Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

3 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Nachthexe Kleiner Prinz Goldener Ritter Skelettkönig Großer Gräber Bogenschützen-Königin Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Elektromagier Megaritter Mönch

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Mauerbrecher

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Void

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mauerbrecher Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Void

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mauerbrecher Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektromagier Mönch

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Mauerbrecher Skelettarmee Klonzauber
Großer Schneeball
Mauerbrecher Skelettarmee Klonzauber
Knall
Mauerbrecher Skelettarmee Klonzauber
Barbarenfass
Magier Mauerbrecher Skelettarmee Klonzauber Elektromagier
Kampfholz
Mauerbrecher Skelettarmee Klonzauber
Erdbeben
Skelettarmee Klonzauber
Pfeile
Mauerbrecher Skelettarmee Klonzauber
Königliche Luftpost
Magier Mauerbrecher Skelettarmee Klonzauber Elektromagier
Feuerball
Magier Mauerbrecher Skelettarmee Klonzauber Elektromagier
Gift
Magier Skelettarmee Klonzauber Elektromagier
Blitz
Magier Elektromagier Mönch
Rakete
Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettarmee Klonzauber Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Mauerbrecher Skelettarmee Klonzauber Void Elektromagier Magier Mönch Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Mauerbrecher Skelettarmee Klonzauber Void

Angriffssynergien 1 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Magier
Megaritter
Mauerbrecher
Elektromagier Megaritter
Skelettarmee
Klonzauber
Klonzauber
Skelettarmee Elektromagier
Void
Elektromagier
Mauerbrecher Klonzauber Megaritter
Megaritter
Magier Mauerbrecher Elektromagier
Mönch

Verteidigungssynergien 0 5

Magier
Skelettarmee Elektromagier Megaritter
Mauerbrecher
Skelettarmee
Magier Elektromagier
Klonzauber
Void
Elektromagier
Magier Skelettarmee Megaritter
Megaritter
Magier Elektromagier
Mönch

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Magier Void Elektromagier
Skelettarmee Elektromagier Megaritter Mönch
Skelettarmee Megaritter Void Elektromagier
Skelettarmee Elektromagier Megaritter Mönch
Skelettarmee Megaritter Mönch
Skelettarmee Elektromagier Megaritter
Elektromagier Magier Void
Void Elektromagier Megaritter Mönch
Skelettarmee
Skelettarmee Elektromagier Megaritter
Skelettarmee Elektromagier Magier Megaritter
Magier Elektromagier
Skelettarmee Megaritter Magier Elektromagier
Magier Skelettarmee Megaritter Elektromagier
Skelettarmee Elektromagier Megaritter
Skelettarmee Mönch Elektromagier Megaritter
Magier Megaritter Skelettarmee Elektromagier
Megaritter Magier Skelettarmee Elektromagier
Magier Elektromagier Megaritter
Elektromagier
Magier Skelettarmee Megaritter Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Megaritter Void Elektromagier
Void Elektromagier Magier Megaritter Mönch
Skelettarmee Megaritter Elektromagier
Skelettarmee Megaritter Elektromagier Mönch
Skelettarmee Megaritter
Magier Elektromagier Mönch
Skelettarmee Void Elektromagier
Megaritter Skelettarmee
Void Elektromagier Megaritter Skelettarmee Mönch
Skelettarmee
Megaritter
Skelettarmee Megaritter Mönch Void Elektromagier
Skelettarmee Megaritter Magier
Magier Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Elektromagier Mönch
Megaritter Magier Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Void Mönch
Void Mönch Elektromagier
Void
Void
Magier Megaritter
Magier Mönch
Magier
Magier
Void Mönch Magier
Void Elektromagier
Void Mönch Magier Elektromagier
Void Mönch Magier
Void
Void Mönch
Magier
Magier Megaritter
Mönch
Void Magier Elektromagier Megaritter Mönch
Magier Megaritter Mönch
Void Megaritter Mönch
Magier Void
Void Mönch
Void Mönch
Magier Megaritter
Void Magier Elektromagier Mönch
Void Magier Megaritter Mönch
Void
Magier Elektromagier
Elektromagier Magier Void
Void
Void Magier Megaritter
Void Elektromagier Mönch
Megaritter
Magier Mönch
Elektromagier Skelettarmee Void
Magier Elektromagier Mönch
Void Magier Elektromagier Megaritter
Magier
Void Mönch
Megaritter
Elektromagier
Void Elektromagier
Void Elektromagier Megaritter Mönch

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