Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Prinz Golem

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsschweinchen Golem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Void

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Königsschweinchen Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Void

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elitebarbaren Königsschweinchen Prinz Golem

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Königsschweinchen Golem

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Elitebarbaren Königsschweinchen Wächter Prinz
Großer Schneeball
Lakaien Königsschweinchen Wächter
Knall
Lakaien Königsschweinchen Wächter Prinz
Barbarenfass
Elitebarbaren Magier Königsschweinchen Wächter
Kampfholz
Elitebarbaren Königsschweinchen Wächter Prinz
Erdbeben
Königsschweinchen Wächter
Pfeile
Lakaien Königsschweinchen Wächter
Königliche Luftpost
Lakaien Elitebarbaren Magier Königsschweinchen Wächter Prinz
Feuerball
Lakaien Elitebarbaren Magier Königsschweinchen
Gift
Lakaien Magier Königsschweinchen Wächter
Blitz
Elitebarbaren Magier Prinz
Rakete
Elitebarbaren Magier Königsschweinchen Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Wächter Prinz Golem

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Lakaien Wächter Void Magier Königsschweinchen Prinz Elitebarbaren Golem

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Lakaien Wächter Void Magier

Angriffssynergien 0 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Lakaien
Elitebarbaren Königsschweinchen Prinz Golem
Elitebarbaren
Lakaien Magier
Magier
Elitebarbaren Königsschweinchen Prinz Golem
Königsschweinchen
Lakaien Magier Wächter
Wächter
Königsschweinchen
Void
Prinz
Lakaien Magier Golem
Golem
Lakaien Magier Prinz

Verteidigungssynergien 0 5

Lakaien
Prinz
Elitebarbaren
Magier
Magier
Elitebarbaren Wächter Prinz
Königsschweinchen
Wächter
Magier Prinz
Void
Prinz
Lakaien Magier Wächter
Golem

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaien Magier Void
Elitebarbaren Lakaien Prinz
Prinz Lakaien Elitebarbaren Void
Elitebarbaren Prinz Lakaien Wächter
Elitebarbaren Prinz
Lakaien Wächter
Lakaien Magier Void
Void
Lakaien Elitebarbaren Prinz
Elitebarbaren Wächter Prinz
Lakaien Wächter Magier
Lakaien Magier
Prinz Lakaien Elitebarbaren Magier Wächter
Magier Lakaien Wächter Prinz
Elitebarbaren Prinz
Elitebarbaren Prinz
Magier Lakaien Elitebarbaren Prinz
Lakaien Elitebarbaren Magier Wächter Prinz
Magier Lakaien Wächter
Elitebarbaren Prinz
Magier Lakaien Elitebarbaren Wächter Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Wächter Elitebarbaren Void Prinz
Void Elitebarbaren Magier Prinz
Wächter Lakaien Elitebarbaren Prinz
Wächter Prinz Elitebarbaren
Elitebarbaren Wächter Prinz
Magier Lakaien
Wächter Prinz Lakaien Elitebarbaren Void
Elitebarbaren Prinz
Void Lakaien Elitebarbaren Prinz
Wächter
Lakaien Elitebarbaren Wächter Prinz
Elitebarbaren Wächter Void Prinz
Elitebarbaren Prinz Magier Wächter
Magier
Elitebarbaren Wächter Lakaien Prinz
Lakaien Elitebarbaren Magier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Void Wächter
Void
Void
Wächter Void Prinz
Magier
Magier Lakaien
Magier
Magier
Void Magier
Lakaien Elitebarbaren Wächter Void Prinz
Void Magier Prinz
Void Magier
Elitebarbaren Void
Lakaien Void
Elitebarbaren Prinz
Magier
Magier
Lakaien
Void Magier Prinz
Magier
Lakaien Void Prinz
Magier Void
Void Prinz
Void
Magier
Void Magier
Void Magier Prinz
Void
Elitebarbaren Magier
Lakaien Magier Wächter Void
Elitebarbaren Void
Void Magier
Void
Prinz
Magier
Lakaien Wächter Void Prinz
Magier
Void Magier Prinz
Magier
Void
Elitebarbaren Prinz
Lakaien Elitebarbaren Wächter
Void
Void Prinz

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