Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
RIP
F2P-Score
Großartig!

3 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit gegen starke Bodeneinheiten!

Du hast keine Einheit, die gegen Bodeneinheiten großen Schaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Tank!

Einen Tank oder mini Tank im zu Deck zu haben ist sehr oft hilfreich. Sowohl in der Offensive als auch in der Defensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Nicht genug Investitionskarten in deinem Deck.

Du hast nicht genug "Investitionskarten", in deinem Deck. Es kann vielleicht ein Spawner-Gebäude, Elixiersammler oder eine langsame Einheit sein, die Du im Hintergrund spielen kannst, um dein Gegner zum ersten Zug zu zwingen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Mehr als vier Zauber? Wirklich?

Vielleicht hast du einen Grund dafür, mehr als 4 Zauber in deinem Deck zu haben. Vielleicht nicht. Aber, es wird nicht empfohlen. Zwei sollten genug sein, drei ist mehr als genug. Ersetze womöglich zumindest eine. Du hast diese:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fehlend

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelettfass

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Skelettfass Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Pfeile Königliche Luftpost Erdbeben Feuerball Void

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Skelettfass Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Erdbeben Feuerball Koboldfass Void

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Skelettfass

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Skelettfass Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettfass Koboldfass
Großer Schneeball
Skelettfass Koboldfass
Knall
Skelettfass Koboldfass
Barbarenfass
Skelettfass Koboldfass
Kampfholz
Skelettfass Koboldfass
Erdbeben
Koboldfass
Pfeile
Skelettfass Koboldfass
Königliche Luftpost
Skelettfass Koboldfass
Feuerball
Skelettfass Koboldfass
Gift
Skelettfass
Blitz
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Pfeile Königliche Luftpost Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Pfeile Königliche Luftpost Erdbeben Feuerball

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Skelettfass Königliche Luftpost

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Pfeile Skelettfass Königliche Luftpost Erdbeben Koboldfass Void Feuerball

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Knall Pfeile Skelettfass Königliche Luftpost

Angriffssynergien 8 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Pfeile Erdbeben Feuerball Void Skelettfass
Pfeile
Knall Feuerball Void Skelettfass Erdbeben Koboldfass
Skelettfass
Feuerball Koboldfass Knall Pfeile
Königliche Luftpost
Erdbeben
Knall Pfeile Feuerball
Feuerball
Knall Pfeile Skelettfass Erdbeben
Koboldfass
Skelettfass Pfeile
Void
Knall Pfeile

Verteidigungssynergien 1 13

Knall
Feuerball Pfeile Skelettfass Königliche Luftpost Erdbeben Void
Pfeile
Knall Königliche Luftpost Feuerball Void
Skelettfass
Knall Königliche Luftpost Feuerball
Königliche Luftpost
Knall Pfeile Skelettfass Erdbeben Feuerball
Erdbeben
Knall Königliche Luftpost Feuerball
Feuerball
Knall Pfeile Skelettfass Königliche Luftpost Erdbeben
Koboldfass
Void
Knall Pfeile

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Erdbeben Knall Skelettfass Feuerball Void
Knall Königliche Luftpost
Königliche Luftpost Void
Pfeile Königliche Luftpost Erdbeben Feuerball
Pfeile Königliche Luftpost Feuerball Knall Erdbeben
Knall Pfeile Königliche Luftpost Feuerball Void
Erdbeben Knall Pfeile Skelettfass Feuerball Void
Königliche Luftpost
Knall Pfeile Königliche Luftpost Erdbeben Feuerball
Pfeile Knall Königliche Luftpost Feuerball
Knall Königliche Luftpost Erdbeben Feuerball
Feuerball Knall Pfeile Königliche Luftpost Erdbeben
Knall Königliche Luftpost Feuerball
Pfeile Königliche Luftpost Feuerball
Pfeile Königliche Luftpost Feuerball Knall
Knall Pfeile Königliche Luftpost Erdbeben Feuerball
Pfeile Königliche Luftpost Erdbeben Feuerball

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Knall Königliche Luftpost Feuerball Void
Königliche Luftpost Feuerball Void Knall Pfeile Skelettfass
Königliche Luftpost Knall
Knall Königliche Luftpost Feuerball
Königliche Luftpost
Pfeile Königliche Luftpost Feuerball Knall Skelettfass
Königliche Luftpost Feuerball Void
Königliche Luftpost
Knall Königliche Luftpost Void Feuerball
Königliche Luftpost
Knall Pfeile Königliche Luftpost Feuerball Void
Königliche Luftpost Feuerball
Feuerball
Knall Königliche Luftpost Feuerball
Pfeile Knall Königliche Luftpost Erdbeben Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettfass Erdbeben Feuerball Void Pfeile
Pfeile Feuerball Void Knall Skelettfass
Erdbeben Pfeile Skelettfass Feuerball Void
Erdbeben Pfeile Skelettfass Feuerball Void
Feuerball Knall Pfeile Erdbeben
Pfeile Feuerball Knall Skelettfass
Pfeile Erdbeben
Pfeile Erdbeben Feuerball Knall Skelettfass
Pfeile Feuerball Void Knall Skelettfass
Feuerball Void
Void Knall Pfeile Skelettfass Erdbeben Feuerball
Feuerball Void Knall Pfeile
Erdbeben Skelettfass Feuerball Void
Erdbeben Pfeile Skelettfass Feuerball Void
Erdbeben Knall Pfeile Skelettfass Feuerball
Erdbeben Knall Pfeile Skelettfass Feuerball
Erdbeben Pfeile Skelettfass Feuerball
Pfeile Erdbeben Feuerball
Void Knall Pfeile Skelettfass Erdbeben Feuerball
Knall Pfeile Skelettfass Erdbeben Feuerball
Erdbeben Feuerball Void
Pfeile Feuerball Void
Void
Erdbeben Knall Pfeile Skelettfass Feuerball Void
Knall Pfeile Erdbeben Feuerball
Pfeile Feuerball Void Knall Skelettfass Erdbeben
Feuerball Void Knall Pfeile Skelettfass
Feuerball Void Knall Pfeile Skelettfass
Knall Pfeile Feuerball
Knall Skelettfass Feuerball Void
Feuerball Void
Void Knall Pfeile Erdbeben Feuerball
Knall Void Pfeile Feuerball
Pfeile Erdbeben Feuerball
Knall Skelettfass Erdbeben Feuerball Void
Feuerball Knall Pfeile
Pfeile Feuerball
Feuerball Void
Pfeile Knall Skelettfass Erdbeben Feuerball
Void Knall Pfeile Feuerball
Knall Feuerball
Knall Feuerball Void
Void Knall Skelettfass Feuerball

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