Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold Hexe Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Hexe Infernodrache Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Void

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass Void

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass Skelettarmee Infernodrache
Großer Schneeball
Blasrohrkobold Koboldfass Skelettarmee Hexe Infernodrache
Knall
Blasrohrkobold Koboldfass Skelettarmee Hexe Infernodrache
Barbarenfass
Blasrohrkobold Koboldfass Skelettarmee Hexe
Kampfholz
Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Skelettarmee Hexe
Erdbeben
Koboldfass Skelettarmee Hexe
Pfeile
Blasrohrkobold Koboldfass Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Skelettarmee Hexe Infernodrache
Feuerball
Blasrohrkobold Koboldfass Skelettarmee Hexe Infernodrache
Gift
Blasrohrkobold Skelettarmee Hexe
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Infernodrache
Rakete
Hexe Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Infernodrache Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Koboldfass Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Blasrohrkobold Koboldfass Skelettarmee Void Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache Hexe Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Blasrohrkobold Koboldfass Skelettarmee Void

Angriffssynergien 2 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Blasrohrkobold
Koboldfass Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Megaritter
Koboldfass
Blasrohrkobold Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee
Koboldfass
Void
Hexe
Megaritter
Infernodrache
Megaritter
Megaritter
Infernodrache Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Hexe

Verteidigungssynergien 0 9

Blasrohrkobold
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Infernodrache Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold Skelettarmee Hexe
Koboldfass
Skelettarmee
Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache
Void
Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Infernodrache
Blasrohrkobold Skelettarmee Megaritter
Megaritter
Blasrohrkobold Hexe Infernodrache

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blasrohrkobold Void
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Infernodrache Blasrohrkobold Hexe Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Hexe Megaritter Blasrohrkobold Void Infernodrache
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Hexe Infernodrache Blasrohrkobold Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Blasrohrkobold Megaritter
Blasrohrkobold Infernodrache Void Hexe
Blasrohrkobold Void Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Infernodrache Skelettarmee
Skelettarmee Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Blasrohrkobold Skelettarmee Hexe Megaritter
Infernodrache Blasrohrkobold Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Megaritter Hexe
Skelettarmee Megaritter Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Infernodrache Megaritter
Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache Megaritter
Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Hexe
Megaritter Blasrohrkobold Skelettarmee Hexe
Hexe Blasrohrkobold Infernodrache Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Infernodrache
Skelettarmee Megaritter Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Megaritter Void Hexe
Void Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache Megaritter
Skelettarmee Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Hexe Infernodrache Megaritter
Blasrohrkobold Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Blasrohrkobold Void Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Skelettarmee Infernodrache
Void Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Hexe Infernodrache
Hexe Blasrohrkobold Skelettarmee Infernodrache
Infernodrache Megaritter Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Skelettarmee Megaritter Void
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Megaritter Hexe
Blasrohrkobold Skelettarmee Hexe Megaritter
Skelettarmee Hexe Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache
Megaritter Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Hexe Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Void Blasrohrkobold
Void Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Void
Blasrohrkobold Void
Megaritter
Blasrohrkobold Hexe
Blasrohrkobold Hexe
Blasrohrkobold
Void Blasrohrkobold
Mini-P.E.K.K.A. Void
Void Blasrohrkobold
Void Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Void
Blasrohrkobold Void
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Hexe
Blasrohrkobold Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Void Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Blasrohrkobold Hexe Megaritter
Void Megaritter
Void
Void
Void
Hexe Megaritter
Hexe Infernodrache
Void Blasrohrkobold Hexe
Void Hexe Megaritter
Void Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Hexe
Blasrohrkobold Void Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Void
Void Blasrohrkobold Megaritter
Void
Megaritter
Blasrohrkobold Skelettarmee Void Hexe
Blasrohrkobold Hexe
Void Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Blasrohrkobold
Void
Blasrohrkobold Megaritter
Blasrohrkobold Hexe
Blasrohrkobold Void Hexe
Void Blasrohrkobold Hexe Megaritter

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