Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Infernoturm Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Rammbock Magier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Void

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Rammbock

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Void

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Walküre Rammbock

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Rammbock Skelettarmee
Großer Schneeball
Koboldgang Rammbock Skelettarmee
Knall
Koboldgang Rammbock Infernoturm Skelettarmee
Barbarenfass
Koboldgang Walküre Rammbock Infernoturm Magier Skelettarmee
Kampfholz
Koboldgang Rammbock Skelettarmee
Erdbeben
Koboldgang Infernoturm Skelettarmee
Pfeile
Koboldgang Skelettarmee
Königliche Luftpost
Koboldgang Walküre Rammbock Magier Skelettarmee
Feuerball
Koboldgang Rammbock Infernoturm Magier Skelettarmee
Gift
Koboldgang Infernoturm Magier Skelettarmee
Blitz
Walküre Rammbock Infernoturm Magier
Rakete
Walküre Infernoturm Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre Magier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Walküre Rammbock Infernoturm Skelettarmee

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Koboldgang Skelettarmee Void Walküre Rammbock Infernoturm Magier

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Pfeile Koboldgang Skelettarmee Void

Angriffssynergien 1 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Void Rammbock
Koboldgang
Walküre Rammbock
Walküre
Koboldgang Rammbock Magier
Rammbock
Pfeile Koboldgang Walküre
Infernoturm
Magier
Walküre
Skelettarmee
Void
Pfeile

Verteidigungssynergien 2 8

Pfeile
Walküre Infernoturm Void
Koboldgang
Infernoturm Walküre Skelettarmee
Walküre
Pfeile Koboldgang Infernoturm Magier
Rammbock
Infernoturm
Koboldgang Skelettarmee Pfeile Walküre
Magier
Walküre Skelettarmee
Skelettarmee
Infernoturm Koboldgang Magier
Void
Pfeile

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Infernoturm Magier Void
Infernoturm Skelettarmee Koboldgang Walküre
Koboldgang Infernoturm Skelettarmee Walküre Void
Infernoturm Skelettarmee Koboldgang Walküre
Pfeile Walküre Skelettarmee
Pfeile Koboldgang Skelettarmee Walküre
Infernoturm Pfeile Koboldgang Magier Void
Pfeile Walküre Infernoturm Void
Infernoturm Koboldgang Skelettarmee
Koboldgang Skelettarmee Walküre Infernoturm
Koboldgang Walküre Skelettarmee Pfeile Magier
Pfeile Infernoturm Koboldgang Magier
Infernoturm Skelettarmee Koboldgang Walküre Magier
Walküre Magier Skelettarmee Pfeile Koboldgang
Infernoturm Skelettarmee Koboldgang
Infernoturm Skelettarmee Koboldgang
Magier Pfeile Koboldgang Walküre Infernoturm Skelettarmee
Pfeile Koboldgang Walküre Magier Skelettarmee
Pfeile Walküre Magier
Infernoturm
Koboldgang Walküre Magier Skelettarmee Pfeile

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Skelettarmee Infernoturm Void
Void Pfeile Koboldgang Walküre Magier
Koboldgang Skelettarmee Walküre Infernoturm
Koboldgang Walküre Skelettarmee Infernoturm
Infernoturm Koboldgang Walküre Skelettarmee
Pfeile Magier Koboldgang
Koboldgang Skelettarmee Walküre Infernoturm Void
Infernoturm Walküre Skelettarmee
Void Walküre Infernoturm Skelettarmee
Infernoturm Koboldgang Skelettarmee
Walküre Infernoturm
Skelettarmee Pfeile Walküre Void
Skelettarmee Koboldgang Walküre Infernoturm Magier
Magier Walküre Skelettarmee
Koboldgang Infernoturm Skelettarmee Walküre
Pfeile Walküre Infernoturm Magier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Void Pfeile Walküre
Pfeile Void
Pfeile Void
Pfeile Walküre Void
Magier Pfeile Walküre
Pfeile Magier
Pfeile Magier
Pfeile Magier
Pfeile Void Magier
Koboldgang Void
Void Pfeile Walküre Magier
Void Pfeile Magier
Void
Pfeile Void
Pfeile
Pfeile Magier
Pfeile Magier
Pfeile
Void Pfeile Magier
Pfeile Walküre Magier
Void
Pfeile Magier Void
Void
Pfeile Void
Pfeile Walküre Magier
Pfeile Void Magier
Void Pfeile Magier
Void Pfeile
Pfeile Magier
Magier Void
Void
Void Pfeile Magier
Void Pfeile
Pfeile Magier
Koboldgang Skelettarmee Void
Pfeile Magier
Pfeile
Void Koboldgang Walküre Magier
Pfeile Magier
Void Pfeile
Koboldgang
Void
Void

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns