Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Hexe Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Hexe Prinz Banditin Infernodrache Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut Void

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Prinz Banditin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Void

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elitebarbaren Prinz Banditin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Banditin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elitebarbaren Prinz Banditin Infernodrache
Großer Schneeball
Hexe Infernodrache
Knall
Hexe Prinz Banditin Infernodrache
Barbarenfass
Elitebarbaren Hexe Banditin
Kampfholz
Elitebarbaren Hexe Prinz Banditin
Erdbeben
Hexe
Pfeile
Hexe
Königliche Luftpost
Elitebarbaren Hexe Prinz Banditin Infernodrache
Feuerball
Elitebarbaren Hexe Banditin Infernodrache
Gift
Hexe
Blitz
Elitebarbaren Hexe Prinz Banditin Infernodrache
Rakete
Elitebarbaren Hexe Prinz Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Wut Prinz Infernodrache Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Wut Void Banditin Infernodrache Hexe Prinz Elitebarbaren Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Wut Void Banditin Infernodrache

Angriffssynergien 4 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elitebarbaren
Wut Banditin Megaritter
Wut
Elitebarbaren Hexe Prinz
Void
Hexe
Wut Prinz Banditin Megaritter
Prinz
Megaritter Wut Hexe
Banditin
Elitebarbaren Hexe Megaritter
Infernodrache
Megaritter
Megaritter
Prinz Infernodrache Elitebarbaren Hexe Banditin

Verteidigungssynergien 0 6

Elitebarbaren
Megaritter
Wut
Void
Hexe
Prinz Banditin Megaritter
Prinz
Hexe
Banditin
Hexe Megaritter
Infernodrache
Megaritter
Megaritter
Elitebarbaren Hexe Banditin Infernodrache

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Void
Elitebarbaren Infernodrache Hexe Prinz Banditin Megaritter
Hexe Prinz Megaritter Elitebarbaren Void Banditin Infernodrache
Elitebarbaren Hexe Prinz Infernodrache Banditin Megaritter
Elitebarbaren Prinz Megaritter
Banditin Megaritter
Infernodrache Void Hexe
Void Banditin Megaritter
Hexe Infernodrache Elitebarbaren Prinz
Elitebarbaren Prinz Banditin Megaritter
Hexe Banditin Megaritter
Infernodrache Hexe
Prinz Megaritter Elitebarbaren Hexe Banditin
Megaritter Hexe Prinz
Elitebarbaren Infernodrache Prinz Banditin Megaritter
Elitebarbaren Prinz Banditin Infernodrache Megaritter
Megaritter Elitebarbaren Hexe Prinz
Megaritter Elitebarbaren Hexe Prinz Banditin
Hexe Banditin Infernodrache Megaritter
Elitebarbaren Prinz Infernodrache
Megaritter Elitebarbaren Hexe Prinz Banditin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Elitebarbaren Void Hexe Prinz Banditin
Void Banditin Elitebarbaren Prinz Infernodrache Megaritter
Banditin Megaritter Elitebarbaren Hexe Prinz
Prinz Megaritter Elitebarbaren Banditin
Elitebarbaren Hexe Prinz Banditin Infernodrache Megaritter
Hexe
Prinz Elitebarbaren Void Hexe Banditin
Megaritter Elitebarbaren Prinz Infernodrache
Void Megaritter Elitebarbaren Hexe Prinz Banditin Infernodrache
Hexe Infernodrache
Infernodrache Megaritter Elitebarbaren Hexe Prinz
Megaritter Elitebarbaren Void Prinz
Elitebarbaren Prinz Megaritter Hexe Banditin
Hexe Megaritter
Elitebarbaren Hexe Prinz Infernodrache
Megaritter Elitebarbaren Hexe Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Void Banditin
Void Banditin
Void Banditin
Void Prinz
Megaritter
Hexe
Hexe
Void Banditin
Elitebarbaren Void Prinz
Void Prinz Banditin
Void
Elitebarbaren Void Banditin
Void Banditin
Elitebarbaren Prinz
Hexe Banditin
Banditin Megaritter
Void Prinz Banditin Megaritter
Hexe Megaritter
Void Prinz Megaritter
Void
Void Prinz
Void
Hexe Megaritter
Hexe Infernodrache
Void Hexe Banditin
Void Hexe Prinz Banditin Megaritter
Void Banditin
Elitebarbaren Hexe
Void Hexe
Elitebarbaren Void
Void Banditin Megaritter
Void
Prinz Megaritter
Void Hexe Prinz Banditin
Hexe
Void Prinz Megaritter
Void
Elitebarbaren Prinz Megaritter
Elitebarbaren Hexe
Void Hexe
Void Hexe Prinz Banditin Megaritter

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