Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Göttlich!

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Hexenmutter Goldener Ritter Skelettkönig Großer Gräber Bogenschützen-Königin Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheiten, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausüben!

Du hast keine Karte, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Lakaienhorde

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Ritter Königsrekruten Walküre Rammbock

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Void

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsrekruten Rammbock

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Void

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Barbaren Lakaienhorde Königsrekruten Walküre Rammbock

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Lakaienhorde Königsrekruten Rammbock
Großer Schneeball
Bogenschützen Barbaren Lakaienhorde Königsrekruten Rammbock
Knall
Bogenschützen Lakaienhorde Rammbock
Barbarenfass
Bogenschützen Ritter Barbaren Königsrekruten Walküre Rammbock
Kampfholz
Bogenschützen Barbaren Königsrekruten Rammbock
Erdbeben
Bogenschützen Barbaren
Pfeile
Bogenschützen Lakaienhorde Königsrekruten
Königliche Luftpost
Bogenschützen Ritter Barbaren Lakaienhorde Königsrekruten Walküre Rammbock
Feuerball
Bogenschützen Barbaren Lakaienhorde Rammbock
Gift
Bogenschützen Barbaren Lakaienhorde Königsrekruten
Blitz
Ritter Walküre Rammbock
Rakete
Barbaren Lakaienhorde Walküre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Fehlend

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Königsrekruten Walküre Rammbock

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Lakaienhorde

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Göttlich!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bogenschützen Ritter Void Walküre Rammbock Barbaren Lakaienhorde Königsrekruten

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Bogenschützen Ritter Void Walküre

Angriffssynergien 3 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bogenschützen
Ritter Walküre Königsrekruten Rammbock
Ritter
Bogenschützen Rammbock Lakaienhorde
Barbaren
Lakaienhorde
Ritter Rammbock
Königsrekruten
Bogenschützen Rammbock
Walküre
Bogenschützen Rammbock
Rammbock
Ritter Bogenschützen Lakaienhorde Königsrekruten Walküre
Void

Verteidigungssynergien 2 3

Bogenschützen
Ritter Walküre Königsrekruten
Ritter
Bogenschützen Lakaienhorde
Barbaren
Lakaienhorde
Lakaienhorde
Ritter Barbaren
Königsrekruten
Bogenschützen
Walküre
Bogenschützen
Rammbock
Void

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Lakaienhorde Königsrekruten Walküre Void
Barbaren Lakaienhorde Ritter Königsrekruten Walküre
Barbaren Lakaienhorde Bogenschützen Ritter Königsrekruten Walküre Void
Barbaren Lakaienhorde Königsrekruten Ritter Walküre
Barbaren Königsrekruten Walküre
Bogenschützen Walküre
Lakaienhorde Bogenschützen Void
Barbaren Königsrekruten Walküre Void
Barbaren Lakaienhorde Königsrekruten
Ritter Bogenschützen Barbaren Lakaienhorde Königsrekruten Walküre
Bogenschützen Barbaren Lakaienhorde Walküre Ritter Königsrekruten
Lakaienhorde Bogenschützen
Barbaren Lakaienhorde Königsrekruten Ritter Walküre
Walküre Barbaren Lakaienhorde Königsrekruten
Barbaren Königsrekruten Ritter Lakaienhorde
Barbaren Lakaienhorde Königsrekruten
Barbaren Lakaienhorde Ritter Königsrekruten Walküre
Bogenschützen Ritter Barbaren Lakaienhorde Königsrekruten Walküre
Walküre Bogenschützen Ritter Barbaren Königsrekruten
Barbaren Königsrekruten
Königsrekruten Walküre Bogenschützen Ritter Barbaren Lakaienhorde

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Barbaren Königsrekruten Walküre Bogenschützen Void
Void Bogenschützen Ritter Walküre
Barbaren Königsrekruten Ritter Lakaienhorde Walküre
Königsrekruten Walküre Ritter Barbaren Lakaienhorde
Barbaren Königsrekruten Ritter Lakaienhorde Walküre
Bogenschützen Lakaienhorde
Königsrekruten Bogenschützen Ritter Barbaren Lakaienhorde Walküre Void
Ritter Barbaren Lakaienhorde Königsrekruten Walküre
Lakaienhorde Königsrekruten Void Ritter Barbaren Walküre
Königsrekruten Barbaren Lakaienhorde
Ritter Barbaren Lakaienhorde Königsrekruten Walküre
Königsrekruten Barbaren Walküre Void
Barbaren Königsrekruten Ritter Lakaienhorde Walküre
Königsrekruten Bogenschützen Barbaren Lakaienhorde Walküre
Barbaren Königsrekruten Bogenschützen Ritter Lakaienhorde Walküre
Walküre Bogenschützen Barbaren Lakaienhorde Königsrekruten

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Void Ritter Lakaienhorde Königsrekruten Walküre
Void
Lakaienhorde Void
Ritter Barbaren Königsrekruten Walküre Void
Lakaienhorde Walküre
Lakaienhorde
Bogenschützen Lakaienhorde
Void
Lakaienhorde Void
Void Ritter Lakaienhorde Königsrekruten Walküre
Void Bogenschützen
Ritter Void
Lakaienhorde Void
Lakaienhorde
Lakaienhorde Königsrekruten
Lakaienhorde
Void Bogenschützen
Walküre
Lakaienhorde Void
Void
Void
Barbaren Lakaienhorde Königsrekruten Void
Walküre
Lakaienhorde
Void
Void
Void
Bogenschützen Lakaienhorde
Lakaienhorde Void
Lakaienhorde Void
Void Lakaienhorde
Void Lakaienhorde
Lakaienhorde
Lakaienhorde Bogenschützen Barbaren Königsrekruten Void
Bogenschützen
Void Ritter Lakaienhorde Walküre
Void
Lakaienhorde Königsrekruten
Lakaienhorde Königsrekruten
Void
Void Königsrekruten

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