Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Elektromagier Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Walküre Elektromagier Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Void

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass Void

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre Koboldfass Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass Skelettarmee
Großer Schneeball
Kanone Koboldfass Skelettarmee Kleiner Prinz
Knall
Kanone Feuerwerkerin Koboldfass Skelettarmee Kleiner Prinz
Barbarenfass
Kanone Feuerwerkerin Walküre Koboldfass Skelettarmee Elektromagier Kleiner Prinz
Kampfholz
Kanone Feuerwerkerin Koboldfass Skelettarmee Kleiner Prinz
Erdbeben
Kanone Feuerwerkerin Koboldfass Skelettarmee
Pfeile
Feuerwerkerin Koboldfass Skelettarmee Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Walküre Koboldfass Skelettarmee Elektromagier Kleiner Prinz
Feuerball
Kanone Feuerwerkerin Koboldfass Skelettarmee Elektromagier Kleiner Prinz
Gift
Kanone Feuerwerkerin Skelettarmee Elektromagier Kleiner Prinz
Blitz
Kanone Walküre Elektromagier Kleiner Prinz
Rakete
Walküre Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Walküre

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Skelettarmee

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldfass Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kanone Feuerwerkerin Koboldfass Skelettarmee Void Kleiner Prinz Walküre Elektromagier

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Kanone Feuerwerkerin Koboldfass Skelettarmee

Angriffssynergien 1 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kanone
Feuerwerkerin
Walküre Koboldfass
Walküre
Koboldfass Feuerwerkerin Elektromagier Kleiner Prinz
Koboldfass
Walküre Feuerwerkerin Skelettarmee
Skelettarmee
Koboldfass
Void
Elektromagier
Walküre
Kleiner Prinz
Walküre

Verteidigungssynergien 1 11

Kanone
Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee Elektromagier Kleiner Prinz
Feuerwerkerin
Walküre Kanone Skelettarmee Elektromagier
Walküre
Feuerwerkerin Kanone Elektromagier Kleiner Prinz
Koboldfass
Skelettarmee
Kanone Feuerwerkerin Elektromagier
Void
Elektromagier
Kanone Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee Kleiner Prinz
Kleiner Prinz
Kanone Walküre Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanone Feuerwerkerin Walküre Void Elektromagier
Skelettarmee Kanone Feuerwerkerin Walküre Elektromagier
Kanone Skelettarmee Walküre Void Elektromagier
Kanone Skelettarmee Feuerwerkerin Walküre Elektromagier
Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee
Skelettarmee Kanone Feuerwerkerin Walküre Elektromagier
Elektromagier Kanone Feuerwerkerin Void Kleiner Prinz
Kanone Walküre Void Elektromagier
Kanone Skelettarmee
Skelettarmee Kanone Feuerwerkerin Walküre Elektromagier Kleiner Prinz
Walküre Skelettarmee Elektromagier Kanone Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Elektromagier
Kanone Skelettarmee Walküre Elektromagier
Walküre Skelettarmee Kanone Feuerwerkerin Elektromagier
Skelettarmee Kanone Elektromagier
Skelettarmee Kanone Elektromagier
Kanone Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee Elektromagier
Kanone Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee Elektromagier Kleiner Prinz
Walküre Kanone Feuerwerkerin Elektromagier Kleiner Prinz
Kanone Elektromagier
Walküre Skelettarmee Kanone Feuerwerkerin Elektromagier Kleiner Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Void Elektromagier
Void Elektromagier Feuerwerkerin Walküre
Skelettarmee Walküre Elektromagier
Walküre Skelettarmee Elektromagier
Kanone Walküre Skelettarmee
Feuerwerkerin Elektromagier
Skelettarmee Walküre Void Elektromagier
Walküre Skelettarmee
Void Elektromagier Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee
Kanone Skelettarmee
Walküre
Skelettarmee Walküre Void Elektromagier
Skelettarmee Kanone Walküre
Kanone Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee
Skelettarmee Elektromagier Feuerwerkerin Walküre Kleiner Prinz
Walküre Kanone Feuerwerkerin Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Void Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Void Elektromagier
Void
Feuerwerkerin Walküre Void
Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Void Feuerwerkerin
Void Elektromagier
Feuerwerkerin Void Walküre Elektromagier
Void Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Void
Feuerwerkerin Void
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Void Feuerwerkerin Elektromagier
Feuerwerkerin Walküre Kleiner Prinz
Void
Void
Void
Void
Feuerwerkerin Walküre Kleiner Prinz
Feuerwerkerin Void Elektromagier
Void
Void Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Elektromagier Kleiner Prinz
Elektromagier Feuerwerkerin Void
Void
Void
Void Feuerwerkerin Elektromagier
Feuerwerkerin
Elektromagier Skelettarmee Void
Feuerwerkerin Elektromagier
Void Feuerwerkerin Walküre Elektromagier
Feuerwerkerin
Void
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Elektromagier
Feuerwerkerin Void Elektromagier
Void Feuerwerkerin Elektromagier Kleiner Prinz

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