Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Gut
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Tank!

Einen Tank oder mini Tank im zu Deck zu haben ist sehr oft hilfreich. Sowohl in der Offensive als auch in der Defensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Musketierin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Musketierin Ballon

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut Void

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Void

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Heilungsgeist Ballon

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Ballon

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Ballon
Großer Schneeball
Skelette Kanone Musketierin Ballon
Knall
Skelette Kanone Ballon
Barbarenfass
Skelette Elektrogeist Kanone Heilungsgeist Musketierin
Kampfholz
Skelette Elektrogeist Kanone Heilungsgeist Musketierin
Erdbeben
Skelette Kanone
Pfeile
Skelette Elektrogeist Heilungsgeist
Königliche Luftpost
Skelette Elektrogeist Heilungsgeist Musketierin Ballon
Feuerball
Kanone Musketierin Ballon
Gift
Kanone Musketierin Ballon
Blitz
Kanone Musketierin Ballon
Rakete
Musketierin Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Heilungsgeist Wut

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Heilungsgeist Musketierin

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Elektrogeist Heilungsgeist Wut Kanone Void Musketierin Ballon

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

5 Skelette Elektrogeist Heilungsgeist Wut

Angriffssynergien 2 4

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Elektrogeist
Ballon
Kanone
Heilungsgeist
Ballon Musketierin
Musketierin
Heilungsgeist Ballon
Wut
Ballon
Void
Ballon
Ballon
Heilungsgeist Wut Elektrogeist Musketierin Void

Verteidigungssynergien 3 1

Skelette
Kanone Musketierin Elektrogeist
Elektrogeist
Skelette
Kanone
Skelette Musketierin
Heilungsgeist
Musketierin
Skelette Kanone
Wut
Void
Ballon

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanone Musketierin Void
Skelette Kanone Musketierin
Kanone Skelette Musketierin Void
Kanone Skelette Musketierin
Skelette Elektrogeist Kanone Musketierin
Musketierin Elektrogeist Kanone Void
Elektrogeist Kanone Musketierin Void
Kanone Skelette Musketierin
Skelette Kanone Musketierin
Skelette Elektrogeist Kanone Musketierin
Musketierin
Kanone Skelette Musketierin
Elektrogeist Kanone
Kanone
Kanone
Skelette Kanone Musketierin
Kanone Elektrogeist Musketierin
Elektrogeist Kanone Musketierin
Kanone Musketierin
Elektrogeist Kanone Musketierin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelette Void
Void Musketierin
Skelette Musketierin
Musketierin
Skelette Kanone Musketierin
Skelette Elektrogeist Musketierin
Skelette Musketierin Void
Void Skelette Elektrogeist
Skelette Kanone Musketierin
Musketierin
Void
Skelette Kanone
Kanone Musketierin
Skelette Elektrogeist Musketierin
Elektrogeist Kanone Musketierin

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Void Musketierin
Void Musketierin
Void
Musketierin Void
Elektrogeist Musketierin
Musketierin
Void
Musketierin Void
Void Musketierin
Void Musketierin
Musketierin Void
Musketierin Void
Musketierin
Musketierin
Musketierin
Void Musketierin
Musketierin Void
Void
Void Musketierin
Musketierin Void
Elektrogeist
Void Musketierin
Void Musketierin
Void Musketierin
Musketierin
Elektrogeist Musketierin Void
Void
Void Musketierin
Void Elektrogeist
Elektrogeist Musketierin Void
Musketierin
Void Musketierin
Musketierin
Void
Musketierin
Elektrogeist Musketierin
Musketierin Void
Void Musketierin

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