Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Hexenmutter Goldener Ritter Skelettkönig Großer Gräber Bogenschützen-Königin Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Dunkler Prinz Infernodrache Funki

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsschweinchen

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Void

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsschweinchen Dunkler Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Void

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Königsschweinchen Dunkler Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Königsschweinchen Dunkler Prinz

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsschweinchen Skelettarmee Dunkler Prinz Infernodrache Funki
Großer Schneeball
Barbaren Königsschweinchen Skelettarmee Infernodrache
Knall
Königsschweinchen Skelettarmee Dunkler Prinz Infernodrache Funki
Barbarenfass
Barbaren Königsschweinchen Skelettarmee Dunkler Prinz Funki
Kampfholz
Barbaren Königsschweinchen Skelettarmee Dunkler Prinz Funki
Erdbeben
Barbaren Königsschweinchen Skelettarmee
Pfeile
Königsschweinchen Skelettarmee
Königliche Luftpost
Barbaren Königsschweinchen Skelettarmee Dunkler Prinz Infernodrache Funki
Feuerball
Barbaren Königsschweinchen Skelettarmee Infernodrache Funki
Gift
Barbaren Königsschweinchen Skelettarmee Funki
Blitz
Dunkler Prinz Infernodrache Funki
Rakete
Barbaren Königsschweinchen Infernodrache Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Dunkler Prinz Funki

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Skelettarmee Dunkler Prinz Infernodrache Funki

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Skelettarmee Void Dunkler Prinz Infernodrache Barbaren Königsschweinchen Funki

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Pfeile Skelettarmee Void Dunkler Prinz

Angriffssynergien 3 4

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Königsschweinchen Void Funki Dunkler Prinz
Barbaren
Königsschweinchen
Pfeile Dunkler Prinz
Skelettarmee
Funki
Void
Pfeile
Dunkler Prinz
Pfeile Königsschweinchen Funki
Infernodrache
Funki
Pfeile Skelettarmee Dunkler Prinz

Verteidigungssynergien 0 7

Pfeile
Barbaren Void Dunkler Prinz Funki
Barbaren
Pfeile Skelettarmee
Königsschweinchen
Skelettarmee
Barbaren Infernodrache Funki
Void
Pfeile
Dunkler Prinz
Pfeile
Infernodrache
Skelettarmee
Funki
Pfeile Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Void Funki
Barbaren Skelettarmee Infernodrache Funki Dunkler Prinz
Barbaren Skelettarmee Funki Void Dunkler Prinz Infernodrache
Barbaren Skelettarmee Infernodrache Funki Dunkler Prinz
Pfeile Barbaren Skelettarmee Dunkler Prinz Funki
Pfeile Skelettarmee Dunkler Prinz
Infernodrache Pfeile Void
Pfeile Barbaren Void Funki
Barbaren Infernodrache Funki Skelettarmee
Skelettarmee Barbaren Dunkler Prinz Funki
Barbaren Skelettarmee Pfeile Dunkler Prinz
Pfeile Infernodrache
Barbaren Skelettarmee Funki Dunkler Prinz
Skelettarmee Funki Pfeile Barbaren Dunkler Prinz
Barbaren Skelettarmee Infernodrache Funki
Barbaren Skelettarmee Infernodrache Funki
Barbaren Funki Pfeile Skelettarmee Dunkler Prinz
Pfeile Barbaren Skelettarmee Dunkler Prinz
Pfeile Barbaren Dunkler Prinz Infernodrache
Barbaren Funki Infernodrache
Skelettarmee Dunkler Prinz Pfeile Barbaren Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Skelettarmee Void Dunkler Prinz Funki
Void Pfeile Infernodrache
Barbaren Skelettarmee Dunkler Prinz Funki
Skelettarmee Dunkler Prinz Barbaren Funki
Barbaren Skelettarmee Dunkler Prinz Infernodrache Funki
Pfeile
Skelettarmee Dunkler Prinz Funki Barbaren Void
Barbaren Skelettarmee Dunkler Prinz Infernodrache Funki
Void Barbaren Skelettarmee Dunkler Prinz Infernodrache Funki
Barbaren Skelettarmee Infernodrache Funki
Infernodrache Barbaren Dunkler Prinz Funki
Skelettarmee Pfeile Barbaren Void Dunkler Prinz
Barbaren Skelettarmee Dunkler Prinz Funki
Barbaren Skelettarmee Funki
Barbaren Skelettarmee Funki Dunkler Prinz Infernodrache
Pfeile Barbaren Dunkler Prinz Infernodrache Funki

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Void Pfeile Funki
Pfeile Void
Pfeile Void Funki
Pfeile Barbaren Void Dunkler Prinz Funki
Pfeile Dunkler Prinz Funki
Pfeile
Pfeile Funki
Pfeile
Pfeile Void
Void Funki
Void Pfeile Dunkler Prinz Funki
Void Pfeile
Void Funki
Pfeile Void
Pfeile Funki
Pfeile Funki
Pfeile Funki
Pfeile Funki
Funki
Void Pfeile Dunkler Prinz Funki
Pfeile
Void Funki
Pfeile Void
Void Funki
Pfeile Barbaren Void
Pfeile Dunkler Prinz Funki
Infernodrache
Pfeile Void Funki
Void Pfeile Funki
Void Pfeile Funki
Pfeile Funki
Void
Void Funki
Void Pfeile Funki
Void Pfeile Funki
Funki
Pfeile Funki
Barbaren Skelettarmee Void Dunkler Prinz
Pfeile
Pfeile
Void Dunkler Prinz Funki
Pfeile
Void Pfeile Funki
Dunkler Prinz Funki
Funki
Void
Void Dunkler Prinz Funki

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