Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Tesla Hexe Eismagier Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Tesla Walküre Hexe Eismagier Widderreiterin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Koboldfass Widderreiterin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elitebarbaren Walküre Widderreiterin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Walküre Koboldfass Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elitebarbaren Koboldfass Widderreiterin
Großer Schneeball
Koboldfass Hexe Widderreiterin
Knall
Koboldfass Hexe Widderreiterin
Barbarenfass
Tesla Elitebarbaren Walküre Koboldfass Hexe Eismagier
Kampfholz
Elitebarbaren Koboldfass Hexe Widderreiterin
Erdbeben
Tesla Koboldfass Hexe
Pfeile
Koboldfass Hexe
Königliche Luftpost
Elitebarbaren Walküre Koboldfass Hexe Eismagier Widderreiterin
Feuerball
Tesla Elitebarbaren Koboldfass Hexe Eismagier Widderreiterin
Gift
Hexe Eismagier
Blitz
Tesla Elitebarbaren Walküre Hexe Eismagier Widderreiterin
Rakete
Elitebarbaren Walküre Hexe Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Hexe Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Walküre Eismagier

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldfass Hexe Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Koboldfass Eismagier Tesla Walküre Hexe Widderreiterin Elitebarbaren

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Pfeile Koboldfass Eismagier Tesla

Angriffssynergien 3 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Elitebarbaren Koboldfass Widderreiterin
Tesla
Elitebarbaren
Pfeile Walküre
Walküre
Elitebarbaren Koboldfass Hexe Widderreiterin
Koboldfass
Walküre Pfeile Eismagier Widderreiterin
Hexe
Walküre Widderreiterin
Eismagier
Koboldfass Widderreiterin
Widderreiterin
Pfeile Walküre Koboldfass Hexe Eismagier

Verteidigungssynergien 1 7

Pfeile
Tesla Walküre Eismagier
Tesla
Pfeile Walküre
Elitebarbaren
Walküre
Walküre
Elitebarbaren Pfeile Tesla Hexe Eismagier
Koboldfass
Hexe
Walküre Eismagier
Eismagier
Pfeile Walküre Hexe
Widderreiterin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Tesla Walküre Widderreiterin
Elitebarbaren Tesla Walküre Hexe Eismagier Widderreiterin
Tesla Hexe Widderreiterin Elitebarbaren Walküre Eismagier
Tesla Elitebarbaren Hexe Walküre Eismagier Widderreiterin
Pfeile Elitebarbaren Walküre
Pfeile Tesla Walküre Eismagier
Tesla Widderreiterin Pfeile Hexe Eismagier
Pfeile Tesla Walküre Widderreiterin
Tesla Hexe Elitebarbaren Eismagier
Elitebarbaren Tesla Walküre Eismagier
Walküre Hexe Eismagier Pfeile Tesla Widderreiterin
Pfeile Tesla Hexe Eismagier Widderreiterin
Tesla Elitebarbaren Walküre Hexe Eismagier Widderreiterin
Walküre Pfeile Tesla Hexe
Elitebarbaren Tesla Widderreiterin
Tesla Elitebarbaren Widderreiterin
Tesla Pfeile Elitebarbaren Walküre Hexe
Pfeile Tesla Elitebarbaren Walküre Hexe Eismagier Widderreiterin
Pfeile Walküre Hexe Tesla Eismagier Widderreiterin
Tesla Elitebarbaren Widderreiterin
Walküre Pfeile Tesla Elitebarbaren Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Tesla Elitebarbaren Hexe
Pfeile Tesla Elitebarbaren Walküre
Elitebarbaren Walküre Hexe Widderreiterin
Walküre Tesla Elitebarbaren Widderreiterin
Tesla Elitebarbaren Walküre Hexe Widderreiterin
Pfeile Tesla Hexe Eismagier Widderreiterin
Tesla Elitebarbaren Walküre Hexe Eismagier Widderreiterin
Tesla Elitebarbaren Walküre
Elitebarbaren Walküre Hexe
Hexe Tesla
Tesla Elitebarbaren Walküre Hexe
Pfeile Elitebarbaren Walküre
Elitebarbaren Tesla Walküre Hexe Widderreiterin
Tesla Walküre Hexe
Tesla Elitebarbaren Hexe Walküre
Pfeile Walküre Tesla Elitebarbaren Hexe Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Walküre
Pfeile Eismagier Widderreiterin
Pfeile
Pfeile Walküre
Pfeile Walküre
Pfeile Hexe Eismagier Widderreiterin
Pfeile Hexe
Pfeile Eismagier Widderreiterin
Pfeile Widderreiterin
Elitebarbaren
Pfeile Walküre Widderreiterin
Pfeile
Elitebarbaren
Pfeile
Pfeile Elitebarbaren
Pfeile Hexe
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile Walküre Hexe
Pfeile
Pfeile
Pfeile Walküre Hexe Eismagier
Hexe
Pfeile Hexe Eismagier Widderreiterin
Pfeile Hexe Widderreiterin
Pfeile
Elitebarbaren Pfeile Hexe Eismagier
Hexe
Elitebarbaren
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Hexe
Pfeile Hexe Eismagier Widderreiterin
Pfeile
Walküre
Pfeile
Pfeile
Elitebarbaren
Elitebarbaren Hexe
Hexe
Hexe

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