Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Magier Drachenbaby Dunkler Prinz Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut Blitz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Dunkler Prinz Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Drachenbaby Dunkler Prinz Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Dunkler Prinz

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Dunkler Prinz Prinz
Großer Schneeball
Drachenbaby
Knall
Dunkler Prinz Prinz
Barbarenfass
Walküre Magier Dunkler Prinz
Kampfholz
Dunkler Prinz Prinz
Erdbeben
Pfeile
Königliche Luftpost
Walküre Magier Drachenbaby Dunkler Prinz Prinz
Feuerball
Magier Drachenbaby
Gift
Magier
Blitz
Walküre Magier Drachenbaby Dunkler Prinz Prinz
Rakete
Walküre Magier Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Magier Drachenbaby Dunkler Prinz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Wut Drachenbaby Dunkler Prinz Prinz

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Wut Walküre Drachenbaby Dunkler Prinz Magier Prinz Blitz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Spiegel Wut Walküre Drachenbaby

Angriffssynergien 2 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Walküre
Prinz Magier Drachenbaby Dunkler Prinz
Magier
Walküre Wut Dunkler Prinz Prinz
Spiegel
Blitz
Wut
Magier Dunkler Prinz Prinz
Drachenbaby
Walküre Dunkler Prinz Prinz Blitz
Dunkler Prinz
Prinz Walküre Magier Wut Drachenbaby Blitz
Prinz
Walküre Dunkler Prinz Magier Wut Drachenbaby Blitz
Blitz
Spiegel Drachenbaby Dunkler Prinz Prinz

Verteidigungssynergien 0 9

Walküre
Magier Spiegel Drachenbaby Prinz
Magier
Walküre Dunkler Prinz Prinz
Spiegel
Walküre
Wut
Drachenbaby
Walküre Dunkler Prinz Prinz
Dunkler Prinz
Magier Drachenbaby Prinz
Prinz
Walküre Magier Drachenbaby Dunkler Prinz
Blitz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Walküre Magier Drachenbaby
Walküre Dunkler Prinz Prinz
Prinz Walküre Dunkler Prinz Blitz
Prinz Walküre Dunkler Prinz
Blitz Walküre Dunkler Prinz Prinz
Walküre Drachenbaby Dunkler Prinz
Blitz Magier Drachenbaby
Blitz Walküre Drachenbaby
Prinz
Walküre Dunkler Prinz Prinz
Walküre Magier Drachenbaby Dunkler Prinz
Magier Drachenbaby
Prinz Walküre Magier Dunkler Prinz Blitz
Walküre Magier Drachenbaby Dunkler Prinz Prinz
Prinz
Prinz Blitz
Magier Walküre Dunkler Prinz Prinz
Walküre Magier Drachenbaby Dunkler Prinz Prinz
Walküre Magier Drachenbaby Dunkler Prinz
Prinz
Walküre Magier Dunkler Prinz Drachenbaby Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Dunkler Prinz Prinz
Walküre Magier Drachenbaby Prinz Blitz
Walküre Dunkler Prinz Prinz Blitz
Walküre Dunkler Prinz Prinz Blitz
Walküre Dunkler Prinz Prinz
Magier Drachenbaby
Dunkler Prinz Prinz Walküre Blitz
Walküre Dunkler Prinz Prinz
Blitz Walküre Drachenbaby Dunkler Prinz Prinz
Walküre Dunkler Prinz Prinz
Blitz Walküre Dunkler Prinz Prinz
Dunkler Prinz Prinz Blitz Walküre Magier
Magier Walküre Drachenbaby
Walküre Drachenbaby Dunkler Prinz Prinz Blitz
Walküre Magier Drachenbaby Dunkler Prinz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz Walküre Drachenbaby
Drachenbaby
Blitz Drachenbaby
Blitz Walküre Dunkler Prinz Prinz
Magier Walküre Drachenbaby Dunkler Prinz
Magier Drachenbaby
Magier Drachenbaby
Magier Drachenbaby Blitz
Magier Blitz
Blitz Prinz
Blitz Walküre Magier Dunkler Prinz Prinz
Blitz Magier Drachenbaby
Blitz Drachenbaby
Blitz Drachenbaby
Blitz Drachenbaby Prinz
Blitz Magier Drachenbaby
Blitz Magier Drachenbaby
Blitz
Blitz
Blitz Magier Drachenbaby Dunkler Prinz Prinz
Blitz Walküre Magier Drachenbaby
Blitz Drachenbaby Prinz
Blitz Magier
Prinz Blitz
Blitz Drachenbaby
Walküre Magier Drachenbaby Dunkler Prinz
Magier Drachenbaby Blitz
Blitz Magier Drachenbaby Prinz
Blitz Drachenbaby
Blitz Magier Drachenbaby
Blitz Magier
Blitz
Blitz Magier
Blitz
Prinz
Magier Blitz
Blitz Dunkler Prinz Prinz
Blitz Magier Drachenbaby
Blitz Walküre Magier Drachenbaby Dunkler Prinz Prinz
Magier Drachenbaby Blitz
Blitz
Dunkler Prinz Prinz
Drachenbaby Blitz
Blitz
Blitz Drachenbaby Dunkler Prinz Prinz

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