Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Walküre Magier Hexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Void

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass Void

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elitebarbaren Koboldfass
Großer Schneeball
Koboldfass Hexe
Knall
Koboldfass Hexe
Barbarenfass
Ritter Elitebarbaren Walküre Magier Koboldfass Hexe
Kampfholz
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Hexe
Erdbeben
Koboldfass Hexe
Pfeile
Koboldfass Hexe
Königliche Luftpost
Ritter Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Koboldfass Hexe
Feuerball
Elitebarbaren Magier Koboldfass Hexe
Gift
Magier Hexe
Blitz
Ritter Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Hexe
Rakete
Elitebarbaren Walküre Magier Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Magier

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Koboldfass Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Ritter Koboldfass Void Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Hexe Elitebarbaren

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Ritter Koboldfass Void Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 3 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Koboldfass Elitebarbaren Magier Hexe
Elitebarbaren
Walküre Ritter Magier
Mini-P.E.K.K.A.
Walküre Magier
Walküre
Elitebarbaren Koboldfass Mini-P.E.K.K.A. Magier Hexe
Magier
Ritter Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Koboldfass
Ritter Walküre
Void
Hexe
Ritter Walküre

Verteidigungssynergien 1 10

Ritter
Mini-P.E.K.K.A. Magier Hexe
Elitebarbaren
Walküre Mini-P.E.K.K.A. Magier
Mini-P.E.K.K.A.
Ritter Elitebarbaren Walküre Magier Hexe
Walküre
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Magier Hexe
Magier
Ritter Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Koboldfass
Void
Hexe
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Walküre Magier Void
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Ritter Walküre Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Ritter Elitebarbaren Walküre Void
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Hexe Ritter Walküre
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Walküre
Magier Void Hexe
Walküre Void
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Elitebarbaren
Ritter Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Walküre Hexe Ritter Magier
Magier Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Elitebarbaren Walküre Magier Hexe
Walküre Magier Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Ritter
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A.
Magier Ritter Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe
Ritter Elitebarbaren Walküre Magier Hexe
Walküre Magier Hexe Ritter
Mini-P.E.K.K.A. Elitebarbaren
Walküre Magier Ritter Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elitebarbaren Void Hexe
Void Ritter Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier
Ritter Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Ritter Elitebarbaren
Ritter Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe
Magier Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Elitebarbaren Walküre Void Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Elitebarbaren Walküre
Void Ritter Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe
Hexe
Ritter Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe
Elitebarbaren Walküre Void
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Ritter Walküre Magier Hexe
Magier Walküre Hexe
Elitebarbaren Hexe Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Walküre Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Magier Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Void Ritter Walküre
Void
Void
Ritter Walküre Void
Magier Walküre
Magier Hexe
Magier Hexe
Magier
Void Magier
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Void
Void Ritter Walküre Magier
Void Magier
Ritter Elitebarbaren Void
Void
Elitebarbaren
Magier Hexe
Magier
Mini-P.E.K.K.A.
Void Mini-P.E.K.K.A. Magier
Walküre Magier Hexe
Void
Magier Void
Void
Void
Walküre Magier Hexe
Hexe
Void Magier Hexe
Void Magier Hexe
Void
Elitebarbaren Magier Hexe
Magier Void Hexe
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Void
Void Magier
Void
Magier
Void Hexe
Magier Hexe
Void Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier
Magier
Void
Elitebarbaren
Elitebarbaren Hexe
Void Hexe
Void Hexe

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