Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Drachenbaby Hexe Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Drachenbaby Hexe Ballon Elektromagier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Rakete Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Drachenbaby Ballon Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Ballon Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Ballon
Großer Schneeball
Drachenbaby Hexe Ballon
Knall
Hexe Ballon
Barbarenfass
Walküre Hexe Elektromagier
Kampfholz
Hexe
Erdbeben
Hexe
Pfeile
Hexe
Königliche Luftpost
Walküre Drachenbaby Hexe Ballon Elektromagier
Feuerball
Drachenbaby Hexe Ballon Elektromagier
Gift
Hexe Ballon Elektromagier
Blitz
Walküre Drachenbaby Hexe Ballon Elektromagier
Rakete
Walküre Hexe Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Rakete Drachenbaby Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Rakete Drachenbaby Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Rakete Wut Drachenbaby Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Wut Walküre Drachenbaby Elektromagier Hexe Ballon Rakete Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Wut Walküre Drachenbaby Elektromagier

Angriffssynergien 3 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Walküre
Ballon Drachenbaby Hexe Elektromagier
Rakete
Wut
Hexe Ballon Elektromagier
Drachenbaby
Walküre Hexe Ballon Elektromagier Megaritter
Hexe
Wut Walküre Drachenbaby Megaritter
Ballon
Walküre Wut Drachenbaby Elektromagier Megaritter
Elektromagier
Walküre Wut Drachenbaby Ballon Megaritter
Megaritter
Drachenbaby Hexe Ballon Elektromagier

Verteidigungssynergien 0 8

Walküre
Drachenbaby Hexe Elektromagier
Rakete
Wut
Drachenbaby
Walküre Hexe Megaritter
Hexe
Walküre Drachenbaby Elektromagier Megaritter
Ballon
Elektromagier
Walküre Hexe Megaritter
Megaritter
Drachenbaby Hexe Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Walküre Drachenbaby Elektromagier
Walküre Hexe Elektromagier Megaritter
Rakete Hexe Megaritter Walküre Elektromagier
Hexe Walküre Elektromagier Megaritter
Walküre Rakete Megaritter
Walküre Drachenbaby Elektromagier Megaritter
Rakete Elektromagier Drachenbaby Hexe
Rakete Walküre Drachenbaby Elektromagier Megaritter
Hexe
Walküre Elektromagier Megaritter
Walküre Hexe Elektromagier Drachenbaby Megaritter
Drachenbaby Hexe Elektromagier
Megaritter Walküre Rakete Hexe Elektromagier
Walküre Rakete Megaritter Drachenbaby Hexe Elektromagier
Elektromagier Megaritter
Rakete Elektromagier Megaritter
Megaritter Walküre Hexe Elektromagier
Megaritter Walküre Drachenbaby Hexe Elektromagier
Walküre Drachenbaby Hexe Elektromagier Megaritter
Elektromagier
Walküre Megaritter Drachenbaby Hexe Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Megaritter Hexe Elektromagier
Elektromagier Walküre Rakete Drachenbaby Megaritter
Megaritter Walküre Rakete Hexe Elektromagier
Walküre Rakete Megaritter Elektromagier
Walküre Hexe Megaritter
Rakete Drachenbaby Hexe Elektromagier
Rakete Walküre Hexe Elektromagier
Megaritter Walküre
Rakete Elektromagier Megaritter Walküre Drachenbaby Hexe
Hexe
Megaritter Walküre Hexe
Rakete Megaritter Walküre Elektromagier
Rakete Megaritter Walküre Hexe
Walküre Drachenbaby Hexe Megaritter
Hexe Elektromagier Walküre Rakete Drachenbaby
Walküre Megaritter Drachenbaby Hexe Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre Rakete Drachenbaby
Drachenbaby Elektromagier
Rakete Drachenbaby
Walküre Rakete
Rakete Walküre Drachenbaby Megaritter
Rakete Drachenbaby Hexe
Drachenbaby Hexe
Drachenbaby
Rakete Elektromagier
Rakete Walküre Elektromagier
Rakete Drachenbaby
Rakete Drachenbaby
Rakete Drachenbaby
Drachenbaby
Rakete Drachenbaby Hexe
Rakete Drachenbaby Megaritter
Rakete
Rakete
Rakete Drachenbaby Elektromagier Megaritter
Rakete Walküre Drachenbaby Hexe Megaritter
Rakete Drachenbaby Megaritter
Rakete
Rakete
Rakete Drachenbaby
Walküre Drachenbaby Hexe Megaritter
Hexe
Drachenbaby Hexe Elektromagier
Drachenbaby Hexe Megaritter
Rakete Drachenbaby
Drachenbaby Hexe Elektromagier
Rakete Elektromagier Hexe
Rakete Megaritter
Rakete Elektromagier
Megaritter
Rakete
Elektromagier Rakete Hexe
Rakete Drachenbaby Hexe Elektromagier
Walküre Rakete Drachenbaby Elektromagier Megaritter
Drachenbaby
Rakete
Megaritter
Rakete Drachenbaby Hexe Elektromagier
Rakete Hexe Elektromagier
Rakete Drachenbaby Hexe Elektromagier Megaritter

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