Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Schlecht
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Bomber Skelettfass Walküre Dunkler Prinz Prinzessin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Skelettfass Mauerbrecher

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Skelettfass Mauerbrecher Dunkler Prinz Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Skelettfass Walküre Mauerbrecher Dunkler Prinz Prinzessin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Skelettfass Walküre Dunkler Prinz

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Bomber Skelettfass Mauerbrecher Wächter Dunkler Prinz
Großer Schneeball
Speerkobolde Bomber Skelettfass Mauerbrecher Wächter Prinzessin
Knall
Speerkobolde Bomber Skelettfass Mauerbrecher Wächter Dunkler Prinz Prinzessin
Barbarenfass
Speerkobolde Bomber Skelettfass Walküre Mauerbrecher Wächter Dunkler Prinz Prinzessin
Kampfholz
Speerkobolde Bomber Skelettfass Mauerbrecher Wächter Dunkler Prinz Prinzessin
Erdbeben
Speerkobolde Bomber Wächter
Pfeile
Speerkobolde Bomber Skelettfass Mauerbrecher Wächter Prinzessin
Königliche Luftpost
Speerkobolde Bomber Skelettfass Walküre Mauerbrecher Wächter Dunkler Prinz Prinzessin
Feuerball
Bomber Skelettfass Mauerbrecher Prinzessin
Gift
Speerkobolde Bomber Skelettfass Wächter Prinzessin
Blitz
Walküre Dunkler Prinz
Rakete
Walküre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Walküre Dunkler Prinz Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Skelettfass Walküre Wächter Dunkler Prinz Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Prinzessin

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Bomber Mauerbrecher Skelettfass Wächter Prinzessin Walküre Dunkler Prinz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Speerkobolde Bomber Mauerbrecher Skelettfass

Angriffssynergien 2 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Skelettfass Walküre Mauerbrecher Dunkler Prinz Prinzessin
Bomber
Skelettfass Walküre Dunkler Prinz
Skelettfass
Speerkobolde Bomber Walküre Mauerbrecher Wächter Dunkler Prinz Prinzessin
Walküre
Speerkobolde Bomber Skelettfass Mauerbrecher Dunkler Prinz
Mauerbrecher
Speerkobolde Skelettfass Walküre Prinzessin
Wächter
Skelettfass
Dunkler Prinz
Speerkobolde Bomber Skelettfass Walküre Prinzessin
Prinzessin
Speerkobolde Skelettfass Mauerbrecher Dunkler Prinz

Verteidigungssynergien 0 9

Speerkobolde
Walküre Wächter Dunkler Prinz
Bomber
Walküre Wächter Dunkler Prinz
Skelettfass
Walküre
Speerkobolde Bomber Prinzessin
Mauerbrecher
Wächter
Speerkobolde Bomber Prinzessin
Dunkler Prinz
Speerkobolde Bomber Prinzessin
Prinzessin
Walküre Wächter Dunkler Prinz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Bomber Skelettfass Walküre
Bomber Walküre Dunkler Prinz
Bomber Walküre Dunkler Prinz
Bomber Walküre Wächter Dunkler Prinz
Bomber Walküre Dunkler Prinz Prinzessin
Speerkobolde Bomber Walküre Wächter Dunkler Prinz
Speerkobolde Prinzessin
Skelettfass Walküre
Prinzessin
Wächter Speerkobolde Bomber Walküre Dunkler Prinz
Walküre Wächter Speerkobolde Bomber Dunkler Prinz Prinzessin
Speerkobolde Prinzessin
Bomber Walküre Wächter Dunkler Prinz
Bomber Walküre Wächter Dunkler Prinz Prinzessin
Bomber Walküre Dunkler Prinz
Speerkobolde Bomber Walküre Wächter Dunkler Prinz
Walküre Speerkobolde Bomber Wächter Dunkler Prinz Prinzessin
Bomber Walküre Dunkler Prinz Speerkobolde Wächter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Wächter Speerkobolde Dunkler Prinz
Bomber Skelettfass Walküre
Wächter Speerkobolde Walküre Dunkler Prinz
Walküre Wächter Dunkler Prinz
Walküre Wächter Dunkler Prinz
Skelettfass Prinzessin
Wächter Dunkler Prinz Speerkobolde Walküre
Walküre Dunkler Prinz
Speerkobolde Walküre Dunkler Prinz
Wächter
Walküre Wächter Dunkler Prinz
Walküre Wächter Dunkler Prinz
Dunkler Prinz Walküre Wächter
Bomber Walküre Prinzessin
Wächter Speerkobolde Bomber Walküre Dunkler Prinz
Walküre Bomber Dunkler Prinz Prinzessin

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettfass Prinzessin Walküre Wächter
Skelettfass Prinzessin
Skelettfass
Skelettfass Walküre Wächter Dunkler Prinz
Bomber Walküre Dunkler Prinz
Speerkobolde Skelettfass Prinzessin
Bomber Prinzessin
Skelettfass Prinzessin
Skelettfass
Wächter
Skelettfass Walküre Dunkler Prinz Prinzessin
Prinzessin
Skelettfass Prinzessin
Skelettfass Prinzessin
Prinzessin Skelettfass
Speerkobolde Bomber Skelettfass Prinzessin
Skelettfass Prinzessin
Bomber
Bomber Skelettfass Dunkler Prinz Prinzessin
Bomber Skelettfass Walküre Prinzessin
Prinzessin
Skelettfass
Bomber Walküre Dunkler Prinz Prinzessin
Skelettfass Prinzessin
Skelettfass Prinzessin
Skelettfass
Prinzessin
Skelettfass Wächter
Bomber
Prinzessin
Prinzessin
Skelettfass Speerkobolde Wächter Dunkler Prinz Prinzessin
Prinzessin
Walküre Dunkler Prinz Prinzessin
Bomber Skelettfass Prinzessin
Dunkler Prinz
Wächter Prinzessin
Prinzessin
Skelettfass Dunkler Prinz Prinzessin

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