Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Musketierin Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Musketierin Walküre Drachenbaby Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Tunnelgräber Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Drachenbaby Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Koboldfass Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass Skelettarmee Tunnelgräber
Großer Schneeball
Musketierin Koboldfass Skelettarmee Drachenbaby Tunnelgräber
Knall
Koboldfass Skelettarmee
Barbarenfass
Musketierin Walküre Koboldfass Skelettarmee
Kampfholz
Musketierin Koboldfass Skelettarmee
Erdbeben
Koboldfass Skelettarmee
Pfeile
Koboldfass Skelettarmee
Königliche Luftpost
Musketierin Walküre Koboldfass Skelettarmee Drachenbaby Tunnelgräber
Feuerball
Musketierin Koboldfass Skelettarmee Drachenbaby
Gift
Musketierin Skelettarmee
Blitz
Musketierin Walküre Drachenbaby
Rakete
Musketierin Walküre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre Drachenbaby Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Walküre Skelettarmee Drachenbaby Tunnelgräber Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Musketierin Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Koboldfass Skelettarmee Tunnelgräber Musketierin Walküre Drachenbaby Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Pfeile Koboldfass Skelettarmee Tunnelgräber

Angriffssynergien 2 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Koboldfass Tunnelgräber Megaritter
Musketierin
Walküre Drachenbaby Tunnelgräber Megaritter
Walküre
Musketierin Koboldfass Drachenbaby
Koboldfass
Walküre Pfeile Skelettarmee Drachenbaby Tunnelgräber Megaritter
Skelettarmee
Koboldfass
Drachenbaby
Musketierin Walküre Koboldfass Tunnelgräber Megaritter
Tunnelgräber
Pfeile Musketierin Koboldfass Drachenbaby Megaritter
Megaritter
Pfeile Musketierin Koboldfass Drachenbaby Tunnelgräber

Verteidigungssynergien 2 8

Pfeile
Megaritter Walküre
Musketierin
Walküre Skelettarmee Drachenbaby Tunnelgräber Megaritter
Walküre
Musketierin Pfeile Drachenbaby
Koboldfass
Skelettarmee
Musketierin
Drachenbaby
Musketierin Walküre Megaritter
Tunnelgräber
Musketierin Megaritter
Megaritter
Pfeile Musketierin Drachenbaby Tunnelgräber

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Musketierin Walküre Drachenbaby
Skelettarmee Musketierin Walküre Megaritter
Skelettarmee Megaritter Musketierin Walküre
Skelettarmee Musketierin Walküre Megaritter
Pfeile Walküre Skelettarmee Megaritter
Pfeile Skelettarmee Musketierin Walküre Drachenbaby Megaritter
Musketierin Pfeile Drachenbaby
Pfeile Musketierin Walküre Drachenbaby Megaritter
Musketierin Skelettarmee
Skelettarmee Musketierin Walküre Tunnelgräber Megaritter
Walküre Skelettarmee Pfeile Musketierin Drachenbaby Megaritter
Pfeile Musketierin Drachenbaby
Skelettarmee Megaritter Musketierin Walküre
Walküre Skelettarmee Megaritter Pfeile Drachenbaby
Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Megaritter
Megaritter Pfeile Musketierin Walküre Skelettarmee
Pfeile Megaritter Musketierin Walküre Skelettarmee Drachenbaby
Pfeile Walküre Drachenbaby Musketierin Megaritter
Musketierin
Walküre Skelettarmee Megaritter Pfeile Musketierin Drachenbaby

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Megaritter
Pfeile Musketierin Walküre Drachenbaby Tunnelgräber Megaritter
Skelettarmee Megaritter Musketierin Walküre
Walküre Skelettarmee Megaritter Musketierin
Musketierin Walküre Skelettarmee Megaritter
Pfeile Musketierin Drachenbaby
Skelettarmee Musketierin Walküre
Megaritter Walküre Skelettarmee
Megaritter Walküre Skelettarmee Drachenbaby
Musketierin Skelettarmee
Megaritter Musketierin Walküre
Skelettarmee Megaritter Pfeile Walküre
Skelettarmee Megaritter Walküre
Musketierin Walküre Skelettarmee Drachenbaby Megaritter
Skelettarmee Musketierin Walküre Drachenbaby
Pfeile Walküre Megaritter Musketierin Drachenbaby

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Musketierin Walküre Drachenbaby
Pfeile Musketierin Drachenbaby Tunnelgräber
Pfeile Drachenbaby Tunnelgräber
Pfeile Musketierin Walküre
Pfeile Walküre Drachenbaby Megaritter
Pfeile Musketierin Drachenbaby
Pfeile Musketierin Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Tunnelgräber
Musketierin
Tunnelgräber Pfeile Musketierin Walküre
Pfeile Musketierin Drachenbaby
Musketierin Drachenbaby Tunnelgräber
Pfeile Musketierin Drachenbaby
Pfeile Musketierin Drachenbaby
Pfeile Musketierin Drachenbaby
Pfeile Musketierin Drachenbaby Megaritter
Pfeile
Pfeile Musketierin Drachenbaby Megaritter
Pfeile Walküre Drachenbaby Tunnelgräber Megaritter
Musketierin Drachenbaby Megaritter
Pfeile
Musketierin
Pfeile Musketierin Drachenbaby
Pfeile Walküre Drachenbaby Megaritter
Pfeile Tunnelgräber Musketierin Drachenbaby
Pfeile Musketierin Drachenbaby Tunnelgräber Megaritter
Tunnelgräber Pfeile Musketierin Drachenbaby
Pfeile Musketierin Drachenbaby
Musketierin
Pfeile Musketierin Tunnelgräber Megaritter
Pfeile
Megaritter
Pfeile
Musketierin Skelettarmee
Pfeile Musketierin Drachenbaby
Pfeile
Tunnelgräber Musketierin Walküre Drachenbaby Megaritter
Pfeile Musketierin Drachenbaby
Pfeile
Musketierin Megaritter
Musketierin Drachenbaby
Musketierin
Musketierin Drachenbaby Tunnelgräber Megaritter

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