Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
RIP

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Elektromagier Hexenmutter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Königsrekruten Walküre Rammbock Elektromagier Hexenmutter Goldener Ritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsrekruten Rammbock Goldener Ritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Königsrekruten Walküre Rammbock

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Elektromagier Goldener Ritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsrekruten Rammbock
Großer Schneeball
Königsrekruten Rammbock
Knall
Rammbock
Barbarenfass
Königsrekruten Walküre Rammbock Elektromagier
Kampfholz
Königsrekruten Rammbock
Erdbeben
Pfeile
Königsrekruten
Königliche Luftpost
Königsrekruten Walküre Rammbock Elektromagier Hexenmutter
Feuerball
Rammbock Elektromagier Hexenmutter
Gift
Königsrekruten Elektromagier Hexenmutter
Blitz
Walküre Rammbock Elektromagier Hexenmutter
Rakete
Walküre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Walküre

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Königsrekruten Walküre Rammbock Wut Hexenmutter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Wut Feuerball Walküre Rammbock Elektromagier Hexenmutter Goldener Ritter Königsrekruten

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Wut Feuerball Walküre Rammbock

Angriffssynergien 0 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Königsrekruten
Rammbock Elektromagier
Feuerball
Rammbock Elektromagier Goldener Ritter
Walküre
Rammbock Elektromagier Hexenmutter
Rammbock
Königsrekruten Feuerball Walküre Elektromagier Hexenmutter Goldener Ritter
Wut
Elektromagier Hexenmutter Goldener Ritter
Elektromagier
Königsrekruten Feuerball Walküre Rammbock Wut
Hexenmutter
Walküre Rammbock Wut
Goldener Ritter
Feuerball Rammbock Wut

Verteidigungssynergien 0 6

Königsrekruten
Feuerball
Walküre Elektromagier Goldener Ritter
Walküre
Feuerball Elektromagier Hexenmutter
Rammbock
Wut
Elektromagier
Feuerball Walküre
Hexenmutter
Walküre Goldener Ritter
Goldener Ritter
Feuerball Hexenmutter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Königsrekruten Feuerball Walküre Elektromagier Goldener Ritter
Königsrekruten Walküre Elektromagier
Königsrekruten Walküre Elektromagier
Königsrekruten Walküre Elektromagier
Königsrekruten Feuerball Walküre
Feuerball Walküre Elektromagier Hexenmutter
Elektromagier Feuerball
Königsrekruten Feuerball Walküre Elektromagier Goldener Ritter
Königsrekruten
Königsrekruten Walküre Elektromagier
Walküre Elektromagier Hexenmutter Königsrekruten Feuerball
Feuerball Elektromagier
Königsrekruten Feuerball Walküre Elektromagier
Feuerball Walküre Königsrekruten Elektromagier Goldener Ritter
Königsrekruten Elektromagier
Königsrekruten Feuerball Elektromagier
Königsrekruten Feuerball Walküre Elektromagier
Feuerball Königsrekruten Walküre Elektromagier Goldener Ritter
Walküre Königsrekruten Feuerball Elektromagier Hexenmutter
Königsrekruten Elektromagier
Königsrekruten Walküre Feuerball Elektromagier Hexenmutter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Königsrekruten Walküre Feuerball Elektromagier
Feuerball Elektromagier Walküre
Königsrekruten Walküre Elektromagier Goldener Ritter
Königsrekruten Walküre Feuerball Elektromagier
Königsrekruten Walküre
Feuerball Hexenmutter Elektromagier
Königsrekruten Feuerball Walküre Elektromagier
Königsrekruten Walküre
Königsrekruten Elektromagier Feuerball Walküre
Königsrekruten
Königsrekruten Walküre Goldener Ritter
Königsrekruten Feuerball Walküre Elektromagier
Königsrekruten Feuerball Walküre Goldener Ritter
Königsrekruten Feuerball Walküre
Königsrekruten Elektromagier Feuerball Walküre Goldener Ritter
Walküre Königsrekruten Feuerball Elektromagier Hexenmutter Goldener Ritter

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Königsrekruten Walküre Goldener Ritter
Feuerball Elektromagier Goldener Ritter
Feuerball
Königsrekruten Feuerball Walküre
Feuerball Walküre
Feuerball Hexenmutter
Feuerball
Feuerball Goldener Ritter
Feuerball Elektromagier
Königsrekruten Feuerball Walküre Elektromagier Goldener Ritter
Feuerball
Feuerball Goldener Ritter
Feuerball
Feuerball
Feuerball Goldener Ritter
Königsrekruten Feuerball
Feuerball
Feuerball Elektromagier
Feuerball Walküre Hexenmutter Goldener Ritter
Feuerball
Feuerball
Königsrekruten Feuerball
Hexenmutter Feuerball Walküre
Feuerball Elektromagier Goldener Ritter
Feuerball Goldener Ritter
Feuerball Goldener Ritter
Feuerball Elektromagier Hexenmutter
Elektromagier Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball Elektromagier
Feuerball
Elektromagier Königsrekruten Feuerball
Feuerball Elektromagier
Feuerball
Feuerball Walküre Elektromagier
Feuerball
Feuerball
Königsrekruten
Königsrekruten Feuerball Elektromagier Goldener Ritter
Feuerball Elektromagier
Königsrekruten Feuerball Elektromagier Goldener Ritter

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