Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaienhorde Drachenbaby Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Drachenbaby Hexe Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Rakete

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Lakaienhorde Elitebarbaren Walküre Drachenbaby Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaienhorde Elitebarbaren
Großer Schneeball
Lakaienhorde Drachenbaby Hexe
Knall
Lakaienhorde Hexe
Barbarenfass
Elitebarbaren Walküre Hexe
Kampfholz
Elitebarbaren Hexe
Erdbeben
Hexe
Pfeile
Lakaienhorde Hexe
Königliche Luftpost
Lakaienhorde Elitebarbaren Walküre Drachenbaby Hexe
Feuerball
Lakaienhorde Elitebarbaren Drachenbaby Hexe
Gift
Lakaienhorde Hexe
Blitz
Elitebarbaren Walküre Drachenbaby Hexe
Rakete
Lakaienhorde Elitebarbaren Walküre Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Rakete Drachenbaby Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre Rakete Drachenbaby Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Walküre Rakete Drachenbaby Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaienhorde Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Walküre Drachenbaby Lakaienhorde Hexe Elitebarbaren Rakete Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

16 Pfeile Walküre Drachenbaby Lakaienhorde

Angriffssynergien 3 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Elitebarbaren Megaritter
Lakaienhorde
Megaritter
Elitebarbaren
Pfeile Walküre Megaritter
Walküre
Elitebarbaren Drachenbaby Hexe
Rakete
Drachenbaby
Walküre Hexe Megaritter
Hexe
Walküre Drachenbaby Megaritter
Megaritter
Lakaienhorde Pfeile Elitebarbaren Drachenbaby Hexe

Verteidigungssynergien 2 7

Pfeile
Megaritter Walküre
Lakaienhorde
Elitebarbaren
Walküre Megaritter
Walküre
Elitebarbaren Pfeile Drachenbaby Hexe
Rakete
Drachenbaby
Walküre Hexe Megaritter
Hexe
Walküre Drachenbaby Megaritter
Megaritter
Pfeile Elitebarbaren Drachenbaby Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Lakaienhorde Walküre Drachenbaby
Lakaienhorde Elitebarbaren Walküre Hexe Megaritter
Lakaienhorde Rakete Hexe Megaritter Elitebarbaren Walküre
Lakaienhorde Elitebarbaren Hexe Walküre Megaritter
Pfeile Elitebarbaren Walküre Rakete Megaritter
Pfeile Walküre Drachenbaby Megaritter
Lakaienhorde Rakete Pfeile Drachenbaby Hexe
Rakete Pfeile Walküre Drachenbaby Megaritter
Lakaienhorde Hexe Elitebarbaren
Elitebarbaren Lakaienhorde Walküre Megaritter
Lakaienhorde Walküre Hexe Pfeile Drachenbaby Megaritter
Pfeile Lakaienhorde Drachenbaby Hexe
Lakaienhorde Megaritter Elitebarbaren Walküre Rakete Hexe
Walküre Rakete Megaritter Pfeile Lakaienhorde Drachenbaby Hexe
Elitebarbaren Lakaienhorde Megaritter
Lakaienhorde Rakete Elitebarbaren Megaritter
Lakaienhorde Megaritter Pfeile Elitebarbaren Walküre Hexe
Pfeile Megaritter Lakaienhorde Elitebarbaren Walküre Drachenbaby Hexe
Pfeile Walküre Drachenbaby Hexe Megaritter
Elitebarbaren
Walküre Megaritter Pfeile Lakaienhorde Elitebarbaren Drachenbaby Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Megaritter Elitebarbaren Hexe
Pfeile Elitebarbaren Walküre Rakete Drachenbaby Megaritter
Megaritter Lakaienhorde Elitebarbaren Walküre Rakete Hexe
Walküre Rakete Megaritter Lakaienhorde Elitebarbaren
Lakaienhorde Elitebarbaren Walküre Hexe Megaritter
Pfeile Rakete Lakaienhorde Drachenbaby Hexe
Rakete Lakaienhorde Elitebarbaren Walküre Hexe
Megaritter Lakaienhorde Elitebarbaren Walküre
Lakaienhorde Rakete Megaritter Elitebarbaren Walküre Drachenbaby Hexe
Hexe Lakaienhorde
Megaritter Lakaienhorde Elitebarbaren Walküre Hexe
Rakete Megaritter Pfeile Elitebarbaren Walküre
Elitebarbaren Rakete Megaritter Lakaienhorde Walküre Hexe
Lakaienhorde Walküre Drachenbaby Hexe Megaritter
Elitebarbaren Hexe Lakaienhorde Walküre Rakete Drachenbaby
Pfeile Walküre Megaritter Lakaienhorde Elitebarbaren Drachenbaby Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Lakaienhorde Walküre Rakete Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Rakete Pfeile Lakaienhorde Drachenbaby
Pfeile Walküre Rakete
Rakete Pfeile Lakaienhorde Walküre Drachenbaby Megaritter
Pfeile Lakaienhorde Rakete Drachenbaby Hexe
Pfeile Lakaienhorde Drachenbaby Hexe
Pfeile Drachenbaby
Pfeile
Rakete Lakaienhorde Elitebarbaren
Rakete Pfeile Lakaienhorde Walküre
Pfeile Rakete Drachenbaby
Rakete Elitebarbaren Drachenbaby
Pfeile Lakaienhorde Rakete Drachenbaby
Pfeile Elitebarbaren Drachenbaby
Rakete Pfeile Lakaienhorde Drachenbaby Hexe
Pfeile Lakaienhorde Rakete Drachenbaby Megaritter
Pfeile Rakete
Lakaienhorde Rakete
Rakete Pfeile Drachenbaby Megaritter
Rakete Pfeile Walküre Drachenbaby Hexe Megaritter
Rakete Lakaienhorde Drachenbaby Megaritter
Rakete Pfeile
Rakete
Rakete Pfeile Lakaienhorde Drachenbaby
Pfeile Walküre Drachenbaby Hexe Megaritter
Lakaienhorde Hexe
Pfeile Drachenbaby Hexe
Pfeile Drachenbaby Hexe Megaritter
Rakete Pfeile Drachenbaby
Elitebarbaren Pfeile Lakaienhorde Drachenbaby Hexe
Rakete Lakaienhorde Hexe
Lakaienhorde Elitebarbaren
Pfeile Lakaienhorde Rakete Megaritter
Rakete Pfeile Lakaienhorde
Lakaienhorde Megaritter
Rakete Pfeile
Lakaienhorde Rakete Hexe
Rakete Pfeile Drachenbaby Hexe
Pfeile
Lakaienhorde Walküre Rakete Drachenbaby Megaritter
Pfeile Drachenbaby
Rakete Pfeile
Lakaienhorde Elitebarbaren Megaritter
Lakaienhorde Elitebarbaren Rakete Drachenbaby Hexe
Rakete Hexe
Rakete Drachenbaby Hexe Megaritter

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