Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

4 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Tunnelgräber Kleiner Prinz Goldener Ritter Skelettkönig Großer Gräber Bogenschützen-Königin Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Hexe Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Magier Hexe Prinz Widderreiterin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsschweinchen Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsschweinchen Prinz Widderreiterin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Königsschweinchen Prinz Widderreiterin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Königsschweinchen Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsschweinchen Skelettarmee Prinz Widderreiterin
Großer Schneeball
Königsschweinchen Skelettarmee Hexe Widderreiterin
Knall
Königsschweinchen Skelettarmee Hexe Prinz Widderreiterin
Barbarenfass
Walküre Magier Königsschweinchen Skelettarmee Hexe
Kampfholz
Königsschweinchen Skelettarmee Hexe Prinz Widderreiterin
Erdbeben
Königsschweinchen Skelettarmee Hexe
Pfeile
Königsschweinchen Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Walküre Magier Königsschweinchen Skelettarmee Hexe Prinz Widderreiterin
Feuerball
Magier Königsschweinchen Skelettarmee Hexe Widderreiterin
Gift
Magier Königsschweinchen Skelettarmee Hexe
Blitz
Walküre Magier Hexe Prinz Widderreiterin
Rakete
Walküre Magier Königsschweinchen Hexe Prinz Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Frost Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Magier Frost

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Skelettarmee Frost Prinz

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelettarmee Walküre Frost Magier Königsschweinchen Hexe Prinz Widderreiterin

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

16 Skelettarmee Walküre Frost Magier

Angriffssynergien 1 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Walküre
Prinz Magier Königsschweinchen Hexe Widderreiterin
Magier
Walküre Königsschweinchen Prinz Widderreiterin
Königsschweinchen
Walküre Magier
Skelettarmee
Frost
Hexe
Walküre Prinz Widderreiterin
Prinz
Walküre Magier Hexe Widderreiterin
Widderreiterin
Walküre Magier Hexe Prinz

Verteidigungssynergien 0 10

Walküre
Magier Frost Hexe Prinz
Magier
Walküre Skelettarmee Frost Prinz
Königsschweinchen
Skelettarmee
Magier Frost Prinz
Frost
Walküre Magier Skelettarmee
Hexe
Walküre Prinz
Prinz
Walküre Magier Skelettarmee Hexe
Widderreiterin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Magier Widderreiterin
Skelettarmee Walküre Hexe Prinz Widderreiterin
Skelettarmee Hexe Prinz Widderreiterin Walküre Frost
Skelettarmee Hexe Prinz Walküre Widderreiterin
Walküre Skelettarmee Prinz
Skelettarmee Frost Walküre
Widderreiterin Magier Frost Hexe
Walküre Widderreiterin
Hexe Skelettarmee Prinz
Skelettarmee Walküre Prinz
Walküre Skelettarmee Hexe Magier Frost Widderreiterin
Magier Hexe Widderreiterin
Skelettarmee Prinz Walküre Magier Frost Hexe Widderreiterin
Walküre Magier Skelettarmee Frost Hexe Prinz
Skelettarmee Prinz Widderreiterin
Skelettarmee Frost Prinz Widderreiterin
Magier Walküre Skelettarmee Hexe Prinz
Walküre Magier Skelettarmee Hexe Prinz Widderreiterin
Walküre Magier Frost Hexe Widderreiterin
Prinz Widderreiterin
Walküre Magier Skelettarmee Hexe Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Hexe Prinz
Walküre Magier Prinz
Skelettarmee Walküre Hexe Prinz Widderreiterin
Walküre Skelettarmee Prinz Widderreiterin
Walküre Skelettarmee Hexe Prinz Widderreiterin
Magier Frost Hexe Widderreiterin
Skelettarmee Prinz Walküre Hexe Widderreiterin
Walküre Skelettarmee Prinz
Frost Walküre Skelettarmee Hexe Prinz
Hexe Skelettarmee
Walküre Hexe Prinz
Skelettarmee Walküre Prinz
Skelettarmee Prinz Walküre Magier Hexe Widderreiterin
Magier Walküre Skelettarmee Hexe
Skelettarmee Hexe Walküre Frost Prinz
Walküre Magier Frost Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre Frost
Widderreiterin
Walküre Frost Prinz
Magier Walküre
Magier Frost Hexe Widderreiterin
Magier Hexe
Magier Frost Widderreiterin
Magier Widderreiterin
Prinz
Walküre Magier Prinz Widderreiterin
Magier
Frost
Prinz
Magier Hexe
Magier
Frost
Magier Prinz
Walküre Magier Hexe
Prinz
Magier
Prinz
Frost Walküre Magier Hexe
Hexe
Magier Hexe Widderreiterin
Magier Hexe Prinz Widderreiterin
Magier Hexe
Magier Frost Hexe
Magier
Frost
Prinz
Magier
Skelettarmee Frost Hexe Prinz
Magier Hexe Widderreiterin
Frost
Walküre Magier Prinz
Magier
Prinz
Frost Hexe
Hexe
Frost Hexe Prinz

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