Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Hexe Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Walküre Hexe Prinzessin Königsgeist Goldener Ritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Tunnelgräber Prinzessin Königsgeist Goldener Ritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinzessin Königsgeist

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Tunnelgräber Königsgeist Goldener Ritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Tunnelgräber
Großer Schneeball
Hexe Tunnelgräber Prinzessin
Knall
Hexe Prinzessin
Barbarenfass
Ritter Walküre Hexe Prinzessin Königsgeist
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Prinzessin
Erdbeben
Hexe
Pfeile
Hexe Prinzessin
Königliche Luftpost
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe Tunnelgräber Prinzessin Königsgeist
Feuerball
Hexe Prinzessin
Gift
Hexe Prinzessin
Blitz
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe
Rakete
Walküre Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Hexe Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Prinzessin Königsgeist

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Tunnelgräber Prinzessin Königsgeist

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Ritter Tunnelgräber Prinzessin Königsgeist Mini-P.E.K.K.A. Walküre Goldener Ritter Hexe

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Ritter Tunnelgräber Prinzessin Königsgeist

Angriffssynergien 1 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Prinzessin Hexe Tunnelgräber
Mini-P.E.K.K.A.
Walküre Prinzessin
Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Königsgeist
Hexe
Ritter Walküre Tunnelgräber Königsgeist
Tunnelgräber
Ritter Hexe Königsgeist Goldener Ritter
Prinzessin
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Königsgeist
Königsgeist
Walküre Hexe Tunnelgräber Prinzessin Goldener Ritter
Goldener Ritter
Tunnelgräber Königsgeist

Verteidigungssynergien 1 11

Ritter
Prinzessin Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Mini-P.E.K.K.A.
Ritter Walküre Hexe Prinzessin Königsgeist
Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Prinzessin
Hexe
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Königsgeist
Tunnelgräber
Prinzessin
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Königsgeist Goldener Ritter
Königsgeist
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Prinzessin
Goldener Ritter
Prinzessin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Walküre Goldener Ritter
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Walküre Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Ritter Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Ritter Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinzessin
Walküre Königsgeist
Hexe Prinzessin
Walküre Goldener Ritter
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Prinzessin
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Tunnelgräber Königsgeist
Walküre Hexe Ritter Prinzessin Königsgeist
Hexe Prinzessin
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Walküre Hexe
Walküre Mini-P.E.K.K.A. Hexe Prinzessin Königsgeist Goldener Ritter
Mini-P.E.K.K.A. Ritter
Mini-P.E.K.K.A.
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe
Ritter Walküre Hexe Königsgeist Goldener Ritter
Walküre Hexe Ritter Prinzessin Königsgeist
Mini-P.E.K.K.A.
Walküre Königsgeist Ritter Mini-P.E.K.K.A. Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe Königsgeist
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Tunnelgräber Königsgeist
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe Goldener Ritter
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Ritter
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe
Hexe Prinzessin
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Walküre Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Walküre
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe
Hexe
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe Goldener Ritter
Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Walküre Hexe Goldener Ritter
Walküre Hexe Prinzessin
Hexe Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Goldener Ritter
Walküre Mini-P.E.K.K.A. Hexe Prinzessin Königsgeist Goldener Ritter

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Ritter Walküre Königsgeist Goldener Ritter
Tunnelgräber Prinzessin Königsgeist Goldener Ritter
Tunnelgräber
Ritter Walküre
Walküre
Hexe Prinzessin
Hexe Prinzessin
Prinzessin
Tunnelgräber Goldener Ritter
Mini-P.E.K.K.A.
Tunnelgräber Ritter Walküre Prinzessin Goldener Ritter
Prinzessin
Ritter Tunnelgräber Prinzessin Goldener Ritter
Prinzessin
Prinzessin
Hexe Prinzessin Goldener Ritter
Prinzessin
Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Prinzessin
Walküre Hexe Tunnelgräber Prinzessin Goldener Ritter
Prinzessin
Walküre Hexe Prinzessin
Hexe
Tunnelgräber Hexe Prinzessin Königsgeist Goldener Ritter
Hexe Tunnelgräber Prinzessin Goldener Ritter
Tunnelgräber Goldener Ritter
Hexe Prinzessin
Hexe
Mini-P.E.K.K.A.
Tunnelgräber
Prinzessin
Prinzessin
Hexe Prinzessin
Hexe Prinzessin
Tunnelgräber Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinzessin
Prinzessin
Hexe Prinzessin Goldener Ritter
Hexe Prinzessin
Hexe Tunnelgräber Prinzessin Königsgeist Goldener Ritter

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