Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

3 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fehlend

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Ballon P.E.K.K.A. Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Tornado Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Ballon Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elitebarbaren Walküre Ballon P.E.K.K.A. Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Walküre Ballon

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elitebarbaren Ballon
Großer Schneeball
Ballon
Knall
Ballon
Barbarenfass
Elitebarbaren Walküre
Kampfholz
Elitebarbaren
Erdbeben
Pfeile
Königliche Luftpost
Elitebarbaren Walküre Ballon P.E.K.K.A.
Feuerball
Elitebarbaren Ballon
Gift
Ballon
Blitz
Elitebarbaren Walküre Ballon
Rakete
Elitebarbaren Walküre Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Tornado Frost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Walküre Tornado Frost Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Tornado Frost P.E.K.K.A. Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Tornado Feuerball Walküre Frost Ballon Elitebarbaren P.E.K.K.A. Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Tornado Feuerball Walküre Frost

Angriffssynergien 5 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elitebarbaren
Walküre Feuerball Megaritter
Feuerball
Tornado Elitebarbaren Frost Megaritter
Walküre
Elitebarbaren Ballon Tornado P.E.K.K.A.
Tornado
Feuerball P.E.K.K.A. Walküre Frost Ballon Megaritter
Frost
Ballon Feuerball Tornado
Ballon
Walküre Frost Tornado Megaritter
P.E.K.K.A.
Tornado Walküre
Megaritter
Elitebarbaren Feuerball Tornado Ballon

Verteidigungssynergien 3 9

Elitebarbaren
Walküre Megaritter
Feuerball
Tornado Walküre Frost Megaritter
Walküre
Elitebarbaren Feuerball Tornado Frost P.E.K.K.A.
Tornado
Feuerball P.E.K.K.A. Walküre Megaritter
Frost
Feuerball Walküre Megaritter
Ballon
P.E.K.K.A.
Tornado Walküre
Megaritter
Elitebarbaren Feuerball Tornado Frost

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Walküre
Elitebarbaren P.E.K.K.A. Walküre Megaritter
Tornado P.E.K.K.A. Megaritter Elitebarbaren Walküre Frost
Elitebarbaren P.E.K.K.A. Walküre Megaritter
Elitebarbaren Feuerball Walküre Tornado P.E.K.K.A. Megaritter
Feuerball Tornado Frost Walküre Megaritter
Tornado Feuerball Frost
Feuerball Walküre P.E.K.K.A. Megaritter
P.E.K.K.A. Elitebarbaren Tornado
Elitebarbaren Tornado Walküre Megaritter
Walküre Feuerball Tornado Frost Megaritter
Feuerball Tornado
P.E.K.K.A. Megaritter Elitebarbaren Feuerball Walküre Frost
Feuerball Walküre Megaritter Tornado Frost P.E.K.K.A.
Elitebarbaren P.E.K.K.A. Megaritter
Tornado Elitebarbaren Feuerball Frost P.E.K.K.A. Megaritter
Megaritter Elitebarbaren Feuerball Walküre Tornado P.E.K.K.A.
Feuerball Megaritter Elitebarbaren Walküre Tornado
Walküre Tornado Frost Feuerball Megaritter
P.E.K.K.A. Elitebarbaren Tornado
Walküre Megaritter Elitebarbaren Feuerball P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Megaritter Elitebarbaren Feuerball P.E.K.K.A.
Feuerball Elitebarbaren Walküre Megaritter
P.E.K.K.A. Megaritter Elitebarbaren Walküre
Walküre P.E.K.K.A. Megaritter Elitebarbaren Feuerball Tornado
P.E.K.K.A. Elitebarbaren Walküre Megaritter
Feuerball Tornado Frost
P.E.K.K.A. Elitebarbaren Feuerball Walküre
P.E.K.K.A. Megaritter Elitebarbaren Walküre
Frost P.E.K.K.A. Megaritter Elitebarbaren Feuerball Walküre Tornado
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Megaritter Elitebarbaren Walküre
P.E.K.K.A. Megaritter Elitebarbaren Feuerball Walküre Tornado
Elitebarbaren P.E.K.K.A. Megaritter Feuerball Walküre
Feuerball Walküre Megaritter
Elitebarbaren Feuerball Walküre Tornado Frost P.E.K.K.A.
Walküre Megaritter Elitebarbaren Feuerball Frost P.E.K.K.A.

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Walküre Frost
Feuerball Tornado
Feuerball
Feuerball Walküre Frost
Feuerball Walküre Megaritter
Feuerball Tornado Frost
Tornado
Feuerball Tornado Frost
Feuerball Tornado
Elitebarbaren Feuerball Tornado
Feuerball Walküre Tornado
Feuerball Tornado
Elitebarbaren Feuerball
Feuerball Frost
Elitebarbaren Feuerball
Feuerball
Feuerball Megaritter
Feuerball Tornado Frost
Feuerball Megaritter
Feuerball Walküre Tornado Megaritter
Feuerball Megaritter
Feuerball Tornado
Tornado
Feuerball
Tornado Frost Feuerball Walküre Megaritter
Feuerball Tornado
Feuerball Tornado Megaritter
Feuerball Tornado
Elitebarbaren Feuerball Tornado
Feuerball Frost
Elitebarbaren Feuerball
Feuerball Megaritter
Feuerball Frost
P.E.K.K.A. Megaritter
Feuerball
Feuerball Frost
Feuerball Tornado
Frost
Feuerball
Feuerball Walküre Megaritter
Feuerball
Feuerball Tornado
Elitebarbaren P.E.K.K.A. Megaritter
Elitebarbaren Feuerball Tornado Frost
Feuerball Tornado
Feuerball Tornado Frost Megaritter

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