Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

2 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Mehr als zwei Gebäude. Wo willst Du sie setzen?

Wenn Du mehr als zwei größere Gebäude hast, ist es schwierig, sie zu setzen, ohne die Gebäude zum leichten Zauberziel zu machen. Ersetze womöglich zumindest eine. Du hast diese:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Ofen Nachthexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldkäfig Ofen Koboldbohrer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Elixiergolem Koboldkäfig Walküre Ofen Nachthexe Skelettkönig

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem Koboldbohrer

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elixiergolem

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldbohrer

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Elixiergolem Walküre Skelettkönig

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Koboldbohrer

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elixiergolem Koboldbohrer Nachthexe Skelettkönig
Großer Schneeball
Ofen Koboldbohrer Nachthexe Skelettkönig
Knall
Ofen Koboldbohrer Nachthexe Skelettkönig
Barbarenfass
Ritter Elixiergolem Koboldkäfig Walküre Ofen Koboldbohrer Nachthexe Skelettkönig
Kampfholz
Elixiergolem Koboldkäfig Ofen Koboldbohrer Skelettkönig
Erdbeben
Elixiergolem Koboldkäfig Ofen Koboldbohrer Skelettkönig
Pfeile
Ofen Koboldbohrer Nachthexe Skelettkönig
Königliche Luftpost
Ritter Elixiergolem Koboldkäfig Walküre Koboldbohrer Nachthexe Skelettkönig
Feuerball
Elixiergolem Koboldkäfig Ofen Koboldbohrer Nachthexe Skelettkönig
Gift
Elixiergolem Koboldkäfig Ofen Koboldbohrer Nachthexe Skelettkönig
Blitz
Ritter Koboldkäfig Walküre Ofen Nachthexe Skelettkönig
Rakete
Walküre Ofen Nachthexe Skelettkönig

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Ofen

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Ofen Skelettkönig

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Elixiergolem Walküre Koboldbohrer Nachthexe

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Ofen

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Ritter Elixiergolem Koboldkäfig Walküre Ofen Koboldbohrer Nachthexe Skelettkönig

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Ritter Elixiergolem Koboldkäfig Walküre

Angriffssynergien 1 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Ofen Koboldbohrer Nachthexe
Elixiergolem
Nachthexe Ofen
Koboldkäfig
Walküre
Ofen
Ofen
Ritter Elixiergolem Walküre
Koboldbohrer
Ritter Skelettkönig
Nachthexe
Elixiergolem Ritter Skelettkönig
Skelettkönig
Koboldbohrer Nachthexe

Verteidigungssynergien 0 7

Ritter
Koboldkäfig Ofen Nachthexe
Elixiergolem
Koboldkäfig
Ritter
Walküre
Ofen Koboldbohrer Nachthexe
Ofen
Ritter Walküre Koboldbohrer
Koboldbohrer
Walküre Ofen
Nachthexe
Ritter Walküre
Skelettkönig

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Koboldkäfig Walküre
Ritter Koboldkäfig Walküre Ofen Koboldbohrer Nachthexe
Koboldkäfig Ofen Ritter Walküre Koboldbohrer Nachthexe
Koboldkäfig Nachthexe Ritter Walküre Ofen Koboldbohrer Skelettkönig
Koboldkäfig Walküre
Walküre Ofen Nachthexe
Ofen Koboldkäfig Nachthexe
Koboldkäfig Walküre
Koboldkäfig Ofen Koboldbohrer Nachthexe Skelettkönig
Ritter Walküre Nachthexe
Walküre Ritter Ofen Koboldbohrer Nachthexe Skelettkönig
Ofen Nachthexe
Koboldkäfig Ofen Koboldbohrer Nachthexe Ritter Walküre
Walküre Koboldkäfig Ofen Koboldbohrer Nachthexe Skelettkönig
Ritter Koboldkäfig Ofen Koboldbohrer Skelettkönig
Koboldkäfig Ofen Koboldbohrer
Ritter Koboldkäfig Walküre Ofen Koboldbohrer Nachthexe
Koboldkäfig Ritter Walküre Ofen Koboldbohrer Nachthexe
Koboldkäfig Walküre Ofen Koboldbohrer Ritter
Koboldkäfig Koboldbohrer
Walküre Ritter Ofen Nachthexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Walküre Koboldkäfig Ofen
Ritter Walküre
Ritter Koboldkäfig Walküre Ofen
Walküre Ritter Koboldkäfig Nachthexe
Ritter Koboldkäfig Walküre Koboldbohrer Nachthexe
Ofen
Ritter Koboldkäfig Walküre Ofen Nachthexe
Ritter Koboldkäfig Walküre
Koboldkäfig Ritter Walküre
Koboldkäfig Koboldbohrer
Ritter Koboldkäfig Walküre
Koboldkäfig Walküre
Ritter Koboldkäfig Walküre Nachthexe Skelettkönig
Koboldkäfig Walküre Ofen
Ritter Koboldkäfig Walküre Ofen Koboldbohrer Nachthexe Skelettkönig
Walküre Koboldkäfig Skelettkönig

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Walküre Koboldbohrer
Koboldbohrer
Ritter Walküre
Walküre Ofen
Ofen
Ofen
Nachthexe
Ritter Walküre
Ritter
Ofen
Ofen Koboldbohrer
Ofen
Nachthexe
Walküre
Nachthexe
Koboldbohrer
Walküre Ofen
Ofen Nachthexe
Nachthexe
Nachthexe
Nachthexe
Ritter Walküre
Skelettkönig
Skelettkönig

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