Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

4 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Koboldhütte Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldhütte Barbarenhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Koboldhütte Magier Barbarenhütte

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Elitebarbaren Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Elitebarbaren Walküre Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Walküre Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Elitebarbaren Schweinereiter
Großer Schneeball
Koboldgang Schweinereiter Koboldhütte
Knall
Koboldgang Koboldhütte
Barbarenfass
Koboldgang Elitebarbaren Walküre Koboldhütte Magier Barbarenhütte
Kampfholz
Koboldgang Elitebarbaren Schweinereiter Koboldhütte Barbarenhütte
Erdbeben
Koboldgang Schweinereiter Koboldhütte Barbarenhütte
Pfeile
Koboldgang Koboldhütte
Königliche Luftpost
Koboldgang Elitebarbaren Walküre Schweinereiter Koboldhütte Magier
Feuerball
Koboldgang Elitebarbaren Schweinereiter Koboldhütte Magier Barbarenhütte
Gift
Koboldgang Koboldhütte Magier Barbarenhütte
Blitz
Elitebarbaren Walküre Koboldhütte Magier Barbarenhütte
Rakete
Elitebarbaren Walküre Schweinereiter Koboldhütte Magier Barbarenhütte

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre Magier

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Walküre

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Koboldgang Walküre Schweinereiter Koboldhütte Magier Elitebarbaren Barbarenhütte

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Pfeile Koboldgang Walküre Schweinereiter

Angriffssynergien 5 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Elitebarbaren Schweinereiter Barbarenhütte
Koboldgang
Schweinereiter Walküre Koboldhütte Barbarenhütte
Elitebarbaren
Pfeile Walküre Schweinereiter Magier
Walküre
Elitebarbaren Schweinereiter Koboldgang Koboldhütte Magier Barbarenhütte
Schweinereiter
Pfeile Koboldgang Walküre Elitebarbaren Koboldhütte Magier Barbarenhütte
Koboldhütte
Koboldgang Walküre Schweinereiter Barbarenhütte
Magier
Elitebarbaren Walküre Schweinereiter
Barbarenhütte
Pfeile Koboldgang Walküre Schweinereiter Koboldhütte

Verteidigungssynergien 1 11

Pfeile
Walküre Koboldhütte Barbarenhütte
Koboldgang
Walküre Koboldhütte Barbarenhütte
Elitebarbaren
Walküre Magier
Walküre
Elitebarbaren Pfeile Koboldgang Koboldhütte Magier
Schweinereiter
Koboldhütte
Pfeile Koboldgang Walküre Magier Barbarenhütte
Magier
Elitebarbaren Walküre Koboldhütte
Barbarenhütte
Pfeile Koboldgang Koboldhütte

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Barbarenhütte Walküre Koboldhütte Magier
Elitebarbaren Barbarenhütte Koboldgang Walküre Koboldhütte
Koboldgang Koboldhütte Barbarenhütte Elitebarbaren Walküre
Elitebarbaren Koboldhütte Barbarenhütte Koboldgang Walküre
Pfeile Elitebarbaren Walküre
Pfeile Koboldgang Walküre
Pfeile Koboldgang Koboldhütte Magier Barbarenhütte
Barbarenhütte Pfeile Walküre
Barbarenhütte Koboldgang Elitebarbaren Koboldhütte
Koboldgang Elitebarbaren Walküre
Koboldgang Walküre Pfeile Koboldhütte Magier
Pfeile Koboldgang Koboldhütte Magier Barbarenhütte
Koboldhütte Barbarenhütte Koboldgang Elitebarbaren Walküre Magier
Walküre Magier Barbarenhütte Pfeile Koboldgang Koboldhütte
Elitebarbaren Barbarenhütte Koboldgang Koboldhütte
Barbarenhütte Koboldgang Elitebarbaren Koboldhütte
Magier Barbarenhütte Pfeile Koboldgang Elitebarbaren Walküre Koboldhütte
Pfeile Koboldgang Elitebarbaren Walküre Koboldhütte Magier Barbarenhütte
Pfeile Walküre Magier Koboldhütte Barbarenhütte
Barbarenhütte Elitebarbaren Koboldhütte
Koboldgang Walküre Magier Pfeile Elitebarbaren

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Barbarenhütte Elitebarbaren Koboldhütte
Pfeile Koboldgang Elitebarbaren Walküre Magier
Koboldgang Elitebarbaren Walküre Koboldhütte Barbarenhütte
Koboldgang Walküre Elitebarbaren Barbarenhütte
Barbarenhütte Koboldgang Elitebarbaren Walküre Koboldhütte
Pfeile Magier Koboldgang Koboldhütte
Koboldgang Elitebarbaren Walküre Koboldhütte Barbarenhütte
Elitebarbaren Walküre Barbarenhütte
Elitebarbaren Walküre Koboldhütte Barbarenhütte
Koboldgang Koboldhütte Barbarenhütte
Elitebarbaren Walküre Koboldhütte
Pfeile Elitebarbaren Walküre
Elitebarbaren Koboldgang Walküre Magier Barbarenhütte
Magier Walküre Barbarenhütte
Koboldgang Elitebarbaren Koboldhütte Walküre Barbarenhütte
Pfeile Walküre Elitebarbaren Koboldhütte Magier Barbarenhütte

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Walküre Barbarenhütte
Pfeile
Pfeile Koboldhütte Barbarenhütte
Pfeile Walküre Barbarenhütte
Magier Pfeile Walküre
Pfeile Magier
Pfeile Magier
Pfeile Magier Barbarenhütte
Pfeile Magier
Koboldgang Elitebarbaren
Pfeile Walküre Magier
Pfeile Magier
Elitebarbaren Koboldhütte Barbarenhütte
Pfeile
Pfeile Elitebarbaren Koboldhütte Barbarenhütte
Pfeile Koboldhütte Magier Barbarenhütte
Pfeile Koboldhütte Magier Barbarenhütte
Pfeile
Pfeile Magier
Pfeile Walküre Magier
Pfeile Magier
Pfeile Barbarenhütte
Pfeile Walküre Magier
Pfeile Magier
Pfeile Magier
Pfeile
Elitebarbaren Pfeile Magier
Koboldhütte Magier
Elitebarbaren
Pfeile Magier
Pfeile
Pfeile Magier
Koboldgang Koboldhütte Barbarenhütte
Pfeile Magier
Pfeile
Koboldgang Walküre Magier
Pfeile Magier
Pfeile
Elitebarbaren
Koboldgang Elitebarbaren

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