Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Feuerwerkerin Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Walküre Magier Elektroriese

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Elektroriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Walküre Schweinereiter Elektroriese

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Schweinereiter
Großer Schneeball
Koboldgang Schweinereiter
Knall
Koboldgang Feuerwerkerin
Barbarenfass
Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Magier
Kampfholz
Koboldgang Feuerwerkerin Schweinereiter
Erdbeben
Koboldgang Feuerwerkerin Schweinereiter
Pfeile
Koboldgang Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Schweinereiter Magier
Feuerball
Koboldgang Feuerwerkerin Schweinereiter Magier
Gift
Koboldgang Feuerwerkerin Magier
Blitz
Walküre Magier
Rakete
Walküre Schweinereiter Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Feuerball Magier Gift Elektroriese

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Feuerball Walküre Magier Gift Elektroriese

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Gift Elektroriese

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Feuerball Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Koboldgang Feuerwerkerin Feuerball Walküre Schweinereiter Gift Magier Elektroriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Koboldgang Feuerwerkerin Feuerball Walküre

Angriffssynergien 4 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Schweinereiter Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin
Schweinereiter Koboldgang Walküre
Feuerball
Schweinereiter
Walküre
Schweinereiter Koboldgang Feuerwerkerin Magier
Schweinereiter
Koboldgang Feuerwerkerin Feuerball Walküre Magier Gift
Magier
Walküre Schweinereiter
Gift
Schweinereiter
Elektroriese

Verteidigungssynergien 1 4

Koboldgang
Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin
Walküre Koboldgang
Feuerball
Walküre
Walküre
Feuerwerkerin Koboldgang Feuerball Magier
Schweinereiter
Magier
Walküre
Gift
Elektroriese

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Feuerball Walküre Magier
Koboldgang Feuerwerkerin Walküre
Koboldgang Walküre
Koboldgang Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Feuerball Walküre Gift
Koboldgang Feuerball Feuerwerkerin Walküre
Koboldgang Feuerwerkerin Feuerball Magier Gift
Feuerball Walküre Gift Elektroriese
Koboldgang
Koboldgang Feuerwerkerin Walküre
Koboldgang Walküre Gift Feuerwerkerin Feuerball Magier Elektroriese
Koboldgang Feuerwerkerin Feuerball Magier Gift
Koboldgang Feuerball Walküre Magier
Feuerball Walküre Magier Koboldgang Feuerwerkerin Gift
Koboldgang
Koboldgang Feuerball Elektroriese
Magier Koboldgang Feuerwerkerin Feuerball Walküre Gift
Feuerball Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Magier
Walküre Magier Gift Feuerwerkerin Feuerball
Koboldgang Walküre Magier Feuerwerkerin Feuerball Gift Elektroriese

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Feuerball Elektroriese
Feuerball Gift Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Magier
Koboldgang Walküre
Koboldgang Walküre Feuerball
Koboldgang Walküre
Feuerwerkerin Feuerball Magier Gift Elektroriese Koboldgang
Koboldgang Feuerball Walküre
Walküre
Feuerwerkerin Feuerball Walküre Gift
Koboldgang
Walküre
Feuerball Walküre Gift Elektroriese
Koboldgang Feuerball Walküre Magier
Magier Feuerwerkerin Feuerball Walküre Elektroriese
Koboldgang Elektroriese Feuerwerkerin Feuerball Walküre Gift
Walküre Gift Feuerwerkerin Feuerball Magier Elektroriese

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Gift Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Feuerball Gift
Feuerball Gift
Feuerwerkerin Feuerball Walküre Gift
Feuerball Magier Gift Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Feuerball Magier Gift Elektroriese
Feuerwerkerin Magier Gift
Feuerball Gift Feuerwerkerin Magier
Feuerball Gift Feuerwerkerin Magier
Koboldgang Feuerball Gift
Feuerwerkerin Gift Feuerball Walküre Magier
Feuerball Gift Feuerwerkerin Magier
Gift Feuerwerkerin Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Gift
Feuerwerkerin Feuerball Gift
Feuerwerkerin Feuerball Magier Gift
Feuerwerkerin Feuerball Magier Gift
Feuerball Gift
Feuerwerkerin Feuerball Magier Gift
Feuerwerkerin Feuerball Walküre Magier Gift Elektroriese
Feuerball Gift
Feuerball Magier Gift
Feuerball Gift
Feuerwerkerin Gift Elektroriese Feuerball Walküre Magier
Feuerwerkerin Feuerball Gift Magier
Feuerball Magier Gift
Feuerball Gift Feuerwerkerin
Gift Feuerwerkerin Feuerball Magier Elektroriese
Feuerwerkerin Feuerball Magier Gift Elektroriese
Feuerball
Gift Feuerball Magier
Feuerwerkerin Feuerball Gift
Feuerwerkerin Feuerball Magier Gift
Koboldgang Feuerball
Feuerball Gift Feuerwerkerin Magier
Feuerball
Feuerball Gift Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Magier
Feuerwerkerin Feuerball Magier Gift
Feuerball Gift Elektroriese
Feuerwerkerin
Elektroriese Koboldgang Feuerwerkerin Feuerball Gift
Feuerwerkerin Feuerball Gift
Gift Feuerwerkerin Feuerball Elektroriese

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