Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Feuerwerkerin Lakaienhorde

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Walküre Riesenskelett

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Rakete

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Lakaienhorde Walküre Riesenskelett

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre Koboldfass Riesenskelett

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Lakaienhorde Koboldfass Klonzauber Riesenskelett
Großer Schneeball
Koboldgang Lakaienhorde Koboldfass Klonzauber
Knall
Koboldgang Feuerwerkerin Lakaienhorde Koboldfass Klonzauber
Barbarenfass
Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Koboldfass Klonzauber Riesenskelett
Kampfholz
Koboldgang Feuerwerkerin Koboldfass Klonzauber Riesenskelett
Erdbeben
Koboldgang Feuerwerkerin Koboldfass Klonzauber
Pfeile
Koboldgang Feuerwerkerin Lakaienhorde Koboldfass Klonzauber
Königliche Luftpost
Koboldgang Feuerwerkerin Lakaienhorde Walküre Koboldfass Klonzauber Riesenskelett
Feuerball
Koboldgang Feuerwerkerin Lakaienhorde Koboldfass Klonzauber
Gift
Koboldgang Feuerwerkerin Lakaienhorde Klonzauber
Blitz
Walküre
Rakete
Lakaienhorde Walküre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Rakete

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Walküre Rakete

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Rakete Klonzauber Riesenskelett

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Lakaienhorde Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Koboldgang Feuerwerkerin Koboldfass Klonzauber Walküre Lakaienhorde Rakete Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Koboldgang Feuerwerkerin Koboldfass Klonzauber

Angriffssynergien 3 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Koboldfass Feuerwerkerin Walküre Klonzauber Riesenskelett
Feuerwerkerin
Koboldgang Walküre Koboldfass Riesenskelett
Lakaienhorde
Klonzauber Riesenskelett
Walküre
Koboldfass Koboldgang Feuerwerkerin Riesenskelett
Rakete
Koboldfass
Koboldgang Walküre Feuerwerkerin Klonzauber Riesenskelett
Klonzauber
Riesenskelett Koboldgang Lakaienhorde Koboldfass
Riesenskelett
Klonzauber Koboldgang Feuerwerkerin Lakaienhorde Walküre Koboldfass

Verteidigungssynergien 1 4

Koboldgang
Feuerwerkerin Walküre Riesenskelett
Feuerwerkerin
Walküre Koboldgang Riesenskelett
Lakaienhorde
Walküre
Feuerwerkerin Koboldgang
Rakete
Koboldfass
Klonzauber
Riesenskelett
Koboldgang Feuerwerkerin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Feuerwerkerin Lakaienhorde Walküre
Lakaienhorde Koboldgang Feuerwerkerin Walküre
Koboldgang Lakaienhorde Rakete Walküre Riesenskelett
Lakaienhorde Koboldgang Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Walküre Rakete Riesenskelett
Koboldgang Feuerwerkerin Walküre
Lakaienhorde Rakete Koboldgang Feuerwerkerin
Rakete Walküre Riesenskelett
Lakaienhorde Koboldgang
Koboldgang Feuerwerkerin Lakaienhorde Walküre Riesenskelett
Koboldgang Lakaienhorde Walküre Feuerwerkerin Riesenskelett
Lakaienhorde Koboldgang Feuerwerkerin
Lakaienhorde Koboldgang Walküre Rakete Riesenskelett
Walküre Rakete Koboldgang Feuerwerkerin Lakaienhorde
Koboldgang Lakaienhorde
Lakaienhorde Rakete Koboldgang
Lakaienhorde Koboldgang Feuerwerkerin Walküre
Koboldgang Feuerwerkerin Lakaienhorde Walküre
Walküre Feuerwerkerin Riesenskelett
Koboldgang Walküre Feuerwerkerin Lakaienhorde Riesenskelett

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Riesenskelett
Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Rakete
Koboldgang Riesenskelett Lakaienhorde Walküre Rakete
Koboldgang Walküre Rakete Riesenskelett Lakaienhorde
Riesenskelett Koboldgang Lakaienhorde Walküre
Feuerwerkerin Rakete Koboldgang Lakaienhorde
Koboldgang Rakete Lakaienhorde Walküre Riesenskelett
Riesenskelett Lakaienhorde Walküre
Lakaienhorde Rakete Riesenskelett Feuerwerkerin Walküre
Koboldgang Lakaienhorde
Lakaienhorde Walküre Riesenskelett
Rakete Walküre Riesenskelett
Rakete Riesenskelett Koboldgang Lakaienhorde Walküre
Feuerwerkerin Lakaienhorde Walküre
Koboldgang Feuerwerkerin Lakaienhorde Walküre Rakete Riesenskelett
Walküre Feuerwerkerin Lakaienhorde Riesenskelett

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Lakaienhorde Walküre Rakete Riesenskelett
Feuerwerkerin
Rakete Lakaienhorde Riesenskelett
Feuerwerkerin Walküre Rakete Riesenskelett
Rakete Feuerwerkerin Lakaienhorde Walküre
Feuerwerkerin Lakaienhorde Rakete
Feuerwerkerin Lakaienhorde
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Rakete Koboldgang Lakaienhorde
Feuerwerkerin Rakete Lakaienhorde Walküre
Feuerwerkerin Rakete
Rakete Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Lakaienhorde Rakete
Feuerwerkerin
Rakete Feuerwerkerin Lakaienhorde
Feuerwerkerin Lakaienhorde Rakete
Rakete
Lakaienhorde Rakete
Rakete Feuerwerkerin
Rakete Feuerwerkerin Walküre
Rakete Lakaienhorde Riesenskelett
Rakete
Rakete
Rakete Lakaienhorde
Feuerwerkerin Walküre
Lakaienhorde
Feuerwerkerin
Rakete Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Lakaienhorde
Rakete Feuerwerkerin Lakaienhorde
Lakaienhorde
Lakaienhorde Rakete
Rakete Feuerwerkerin Lakaienhorde
Lakaienhorde Riesenskelett
Rakete Feuerwerkerin
Lakaienhorde Koboldgang Rakete
Rakete Feuerwerkerin
Koboldgang Feuerwerkerin Lakaienhorde Walküre Rakete
Feuerwerkerin
Rakete Riesenskelett
Feuerwerkerin Lakaienhorde
Koboldgang Feuerwerkerin Lakaienhorde Rakete Riesenskelett
Feuerwerkerin Rakete
Feuerwerkerin Rakete Riesenskelett

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