Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Blasrohrkobold Infernoturm

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelettfass Feuerwerkerin Walküre

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Skelettfass Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Skelettfass Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Skelettfass Blasrohrkobold Walküre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Skelettfass Feuerwerkerin Walküre Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettfass Koboldfass Wächter
Großer Schneeball
Skelettfass Blasrohrkobold Koboldfass Wächter
Knall
Skelettfass Feuerwerkerin Blasrohrkobold Infernoturm Koboldfass Wächter
Barbarenfass
Skelettfass Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Infernoturm Koboldfass Wächter
Kampfholz
Skelettfass Feuerwerkerin Blasrohrkobold Koboldfass Wächter
Erdbeben
Feuerwerkerin Infernoturm Koboldfass Wächter
Pfeile
Skelettfass Feuerwerkerin Blasrohrkobold Koboldfass Wächter
Königliche Luftpost
Skelettfass Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Koboldfass Wächter
Feuerball
Skelettfass Feuerwerkerin Blasrohrkobold Infernoturm Koboldfass
Gift
Skelettfass Feuerwerkerin Blasrohrkobold Infernoturm Wächter
Blitz
Walküre Infernoturm
Rakete
Walküre Infernoturm

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Walküre Gift

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettfass Walküre Infernoturm Wächter Gift

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelettfass Feuerwerkerin Blasrohrkobold Koboldfass Wächter Walküre Gift Infernoturm

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Skelettfass Feuerwerkerin Blasrohrkobold Koboldfass

Angriffssynergien 5 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelettfass
Feuerwerkerin Koboldfass Blasrohrkobold Walküre Wächter Gift
Feuerwerkerin
Skelettfass Blasrohrkobold Walküre Koboldfass
Blasrohrkobold
Walküre Koboldfass Skelettfass Feuerwerkerin
Walküre
Blasrohrkobold Koboldfass Skelettfass Feuerwerkerin
Infernoturm
Koboldfass
Skelettfass Blasrohrkobold Walküre Feuerwerkerin Wächter
Wächter
Skelettfass Koboldfass
Gift
Skelettfass

Verteidigungssynergien 2 10

Skelettfass
Blasrohrkobold
Feuerwerkerin
Walküre Blasrohrkobold Infernoturm Wächter
Blasrohrkobold
Skelettfass Feuerwerkerin Walküre Infernoturm Wächter
Walküre
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Infernoturm
Infernoturm
Wächter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Gift
Koboldfass
Wächter
Infernoturm Feuerwerkerin Blasrohrkobold Gift
Gift
Infernoturm Wächter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Skelettfass Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Infernoturm
Infernoturm Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre
Infernoturm Blasrohrkobold Walküre
Infernoturm Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Wächter
Feuerwerkerin Walküre Gift
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Wächter
Blasrohrkobold Infernoturm Feuerwerkerin Gift
Skelettfass Blasrohrkobold Walküre Infernoturm Gift
Infernoturm
Wächter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Infernoturm
Blasrohrkobold Walküre Wächter Gift Feuerwerkerin
Infernoturm Feuerwerkerin Blasrohrkobold Gift
Infernoturm Walküre Wächter
Walküre Feuerwerkerin Blasrohrkobold Wächter Gift
Infernoturm
Infernoturm
Feuerwerkerin Walküre Infernoturm Gift
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Wächter
Walküre Gift Feuerwerkerin Blasrohrkobold Wächter
Blasrohrkobold Infernoturm
Walküre Feuerwerkerin Blasrohrkobold Wächter Gift

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Wächter Infernoturm
Gift Skelettfass Feuerwerkerin Walküre
Wächter Walküre Infernoturm
Walküre Wächter Infernoturm
Infernoturm Walküre Wächter
Feuerwerkerin Gift Skelettfass Blasrohrkobold
Wächter Blasrohrkobold Walküre Infernoturm
Infernoturm Walküre
Feuerwerkerin Walküre Infernoturm Gift
Infernoturm Blasrohrkobold Wächter
Blasrohrkobold Walküre Infernoturm Wächter
Walküre Wächter Gift
Walküre Infernoturm Wächter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre
Infernoturm Wächter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Gift
Walküre Gift Feuerwerkerin Blasrohrkobold Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettfass Gift Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Wächter
Feuerwerkerin Gift Skelettfass Blasrohrkobold
Skelettfass Blasrohrkobold Gift
Skelettfass Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Wächter Gift
Gift Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Gift Skelettfass Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Gift
Gift Skelettfass Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Gift Skelettfass Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Wächter Gift
Feuerwerkerin Gift Skelettfass Blasrohrkobold Walküre
Gift Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Gift Skelettfass Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Skelettfass Feuerwerkerin Blasrohrkobold Gift
Skelettfass Feuerwerkerin Blasrohrkobold Gift
Skelettfass Feuerwerkerin Blasrohrkobold Gift
Skelettfass Feuerwerkerin Blasrohrkobold Gift
Gift
Skelettfass Feuerwerkerin Blasrohrkobold Gift
Skelettfass Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Gift
Gift
Gift
Skelettfass Gift
Feuerwerkerin Gift Walküre
Feuerwerkerin Gift Skelettfass Blasrohrkobold
Skelettfass Gift
Gift Skelettfass Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Gift Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Skelettfass Feuerwerkerin Blasrohrkobold Wächter Gift
Gift Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Gift
Feuerwerkerin Gift
Skelettfass Blasrohrkobold Wächter
Gift Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Gift Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre
Skelettfass Feuerwerkerin Blasrohrkobold Gift
Gift
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Wächter Gift
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Gift
Gift Skelettfass Feuerwerkerin Blasrohrkobold

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns