Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Flugmaschine Zappys Hexenmutter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Königsrekruten Walküre Flugmaschine Zappys Hexenmutter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsschweinchen

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsrekruten Königsschweinchen

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Königsrekruten Walküre Flugmaschine Königsschweinchen

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Königsschweinchen

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsrekruten Königsschweinchen
Großer Schneeball
Königsrekruten Flugmaschine Zappys Königsschweinchen
Knall
Flugmaschine Zappys Königsschweinchen
Barbarenfass
Königsrekruten Walküre Zappys Königsschweinchen
Kampfholz
Königsrekruten Zappys Königsschweinchen
Erdbeben
Zappys Königsschweinchen
Pfeile
Königsrekruten Flugmaschine Zappys Königsschweinchen
Königliche Luftpost
Königsrekruten Walküre Flugmaschine Zappys Königsschweinchen Hexenmutter
Feuerball
Flugmaschine Zappys Königsschweinchen Hexenmutter
Gift
Königsrekruten Flugmaschine Zappys Königsschweinchen Hexenmutter
Blitz
Walküre Hexenmutter
Rakete
Walküre Königsschweinchen

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerball Walküre

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Königsrekruten Walküre Hexenmutter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Feuerball Walküre Flugmaschine Zappys Hexenmutter Königsschweinchen Königsrekruten

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Pfeile Feuerball Walküre Flugmaschine

Angriffssynergien 3 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Feuerball Königsschweinchen Hexenmutter
Königsrekruten
Flugmaschine Zappys Königsschweinchen
Feuerball
Pfeile Königsschweinchen
Walküre
Flugmaschine Zappys Königsschweinchen Hexenmutter
Flugmaschine
Königsrekruten Walküre Zappys Königsschweinchen
Zappys
Königsrekruten Walküre Flugmaschine Königsschweinchen
Königsschweinchen
Pfeile Hexenmutter Königsrekruten Feuerball Walküre Flugmaschine Zappys
Hexenmutter
Königsschweinchen Pfeile Walküre

Verteidigungssynergien 0 10

Pfeile
Feuerball Walküre Hexenmutter
Königsrekruten
Feuerball
Pfeile Walküre Zappys
Walküre
Pfeile Feuerball Flugmaschine Zappys Hexenmutter
Flugmaschine
Walküre Zappys
Zappys
Feuerball Walküre Flugmaschine Hexenmutter
Königsschweinchen
Hexenmutter
Pfeile Walküre Zappys

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Königsrekruten Feuerball Walküre Flugmaschine Zappys
Königsrekruten Walküre Flugmaschine Zappys
Königsrekruten Walküre Zappys
Königsrekruten Walküre Zappys
Pfeile Königsrekruten Feuerball Walküre
Pfeile Feuerball Walküre Flugmaschine Zappys Hexenmutter
Pfeile Feuerball Flugmaschine Zappys
Pfeile Königsrekruten Feuerball Walküre Flugmaschine
Zappys Königsrekruten
Königsrekruten Walküre Zappys
Walküre Hexenmutter Pfeile Königsrekruten Feuerball Flugmaschine Zappys
Pfeile Feuerball Flugmaschine Zappys
Königsrekruten Feuerball Walküre Flugmaschine Zappys
Feuerball Walküre Pfeile Königsrekruten Zappys
Königsrekruten Zappys
Königsrekruten Feuerball Zappys
Pfeile Königsrekruten Feuerball Walküre Zappys
Pfeile Feuerball Königsrekruten Walküre Flugmaschine Zappys
Pfeile Walküre Königsrekruten Feuerball Flugmaschine Zappys Hexenmutter
Königsrekruten Zappys
Königsrekruten Walküre Pfeile Feuerball Flugmaschine Zappys Hexenmutter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Königsrekruten Walküre Feuerball Zappys
Feuerball Pfeile Walküre Flugmaschine
Königsrekruten Zappys Walküre
Königsrekruten Walküre Feuerball Zappys
Königsrekruten Walküre Zappys
Pfeile Feuerball Hexenmutter Flugmaschine Zappys
Königsrekruten Feuerball Walküre Flugmaschine Zappys
Königsrekruten Walküre Zappys
Königsrekruten Feuerball Walküre Flugmaschine Zappys
Königsrekruten Zappys
Königsrekruten Walküre Flugmaschine Zappys
Königsrekruten Pfeile Feuerball Walküre
Königsrekruten Feuerball Walküre Zappys
Königsrekruten Feuerball Walküre Flugmaschine Zappys
Königsrekruten Zappys Feuerball Walküre Flugmaschine
Pfeile Walküre Königsrekruten Feuerball Flugmaschine Zappys Hexenmutter

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Pfeile Königsrekruten Walküre Flugmaschine
Pfeile Feuerball Flugmaschine
Pfeile Feuerball Flugmaschine
Pfeile Königsrekruten Feuerball Walküre Flugmaschine
Feuerball Pfeile Walküre
Pfeile Feuerball Hexenmutter Flugmaschine
Pfeile Flugmaschine
Pfeile Feuerball Flugmaschine
Pfeile Feuerball Flugmaschine
Feuerball
Pfeile Königsrekruten Feuerball Walküre Flugmaschine
Feuerball Pfeile Flugmaschine
Flugmaschine Feuerball
Pfeile Feuerball Flugmaschine
Pfeile Feuerball Flugmaschine
Pfeile Feuerball Flugmaschine
Pfeile Königsrekruten Feuerball Flugmaschine
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball Flugmaschine
Pfeile Feuerball Walküre Flugmaschine Hexenmutter
Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Königsrekruten Feuerball Flugmaschine
Pfeile Hexenmutter Feuerball Walküre
Pfeile Feuerball Flugmaschine
Feuerball Pfeile Flugmaschine
Feuerball Pfeile
Pfeile Feuerball Flugmaschine Hexenmutter
Feuerball Flugmaschine Zappys
Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball Zappys
Pfeile Feuerball
Königsrekruten Feuerball Flugmaschine Zappys
Feuerball Pfeile Flugmaschine Zappys
Pfeile Feuerball
Feuerball Walküre Flugmaschine
Pfeile Feuerball Flugmaschine
Pfeile Feuerball
Königsrekruten Flugmaschine
Königsrekruten Feuerball Flugmaschine Zappys
Feuerball Flugmaschine Zappys
Königsrekruten Feuerball Flugmaschine

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