Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Mehr als ein Verteidigungsturm. Versuchst Du zu trollen?

Falls du es bist Phonecats, dann Sorry. Andernfalls, ein Verteidigungsturm reicht. Versuche, eines davon zu entfernen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Infernoturm

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Dunkler Prinz Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Feuerball Blitz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Dunkler Prinz Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Dunkler Prinz Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Dunkler Prinz

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Dunkler Prinz
Großer Schneeball
Kanone
Knall
Kanone Infernoturm Dunkler Prinz
Barbarenfass
Kanone Walküre Infernoturm Dunkler Prinz
Kampfholz
Kanone Dunkler Prinz
Erdbeben
Kanone Infernoturm
Pfeile
Königliche Luftpost
Walküre Dunkler Prinz
Feuerball
Kanone Infernoturm
Gift
Kanone Infernoturm
Blitz
Kanone Walküre Infernoturm Dunkler Prinz
Rakete
Walküre Infernoturm

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerball Walküre Dunkler Prinz Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Walküre Infernoturm Dunkler Prinz Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Kanone Feuerball Walküre Dunkler Prinz Infernoturm Blitz Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Pfeile Kanone Feuerball Walküre

Angriffssynergien 1 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Feuerball Dunkler Prinz Blitz Megaritter
Kanone
Feuerball
Pfeile Dunkler Prinz Megaritter
Walküre
Dunkler Prinz
Infernoturm
Dunkler Prinz
Pfeile Feuerball Walküre Blitz
Blitz
Pfeile Dunkler Prinz
Megaritter
Pfeile Feuerball

Verteidigungssynergien 1 17

Pfeile
Megaritter Kanone Feuerball Walküre Infernoturm Dunkler Prinz Blitz
Kanone
Pfeile Feuerball Walküre Infernoturm Dunkler Prinz
Feuerball
Pfeile Kanone Walküre Infernoturm Dunkler Prinz Megaritter
Walküre
Pfeile Kanone Feuerball Infernoturm
Infernoturm
Pfeile Kanone Feuerball Walküre Dunkler Prinz Megaritter
Dunkler Prinz
Pfeile Kanone Feuerball Infernoturm
Blitz
Pfeile
Megaritter
Pfeile Feuerball Infernoturm

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Kanone Feuerball Walküre Infernoturm
Infernoturm Kanone Walküre Dunkler Prinz Megaritter
Kanone Infernoturm Megaritter Walküre Dunkler Prinz Blitz
Kanone Infernoturm Walküre Dunkler Prinz Megaritter
Blitz Pfeile Feuerball Walküre Dunkler Prinz Megaritter
Pfeile Feuerball Kanone Walküre Dunkler Prinz Megaritter
Infernoturm Blitz Pfeile Kanone Feuerball
Blitz Pfeile Kanone Feuerball Walküre Infernoturm Megaritter
Kanone Infernoturm
Kanone Walküre Infernoturm Dunkler Prinz Megaritter
Walküre Pfeile Kanone Feuerball Dunkler Prinz Megaritter
Pfeile Infernoturm Feuerball
Kanone Infernoturm Megaritter Feuerball Walküre Dunkler Prinz Blitz
Feuerball Walküre Megaritter Pfeile Kanone Dunkler Prinz
Infernoturm Kanone Megaritter
Infernoturm Kanone Feuerball Blitz Megaritter
Megaritter Pfeile Kanone Feuerball Walküre Infernoturm Dunkler Prinz
Pfeile Kanone Feuerball Megaritter Walküre Dunkler Prinz
Pfeile Walküre Kanone Feuerball Dunkler Prinz Megaritter
Kanone Infernoturm
Walküre Dunkler Prinz Megaritter Pfeile Kanone Feuerball

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Megaritter Feuerball Infernoturm Dunkler Prinz
Feuerball Pfeile Walküre Blitz Megaritter
Megaritter Walküre Infernoturm Dunkler Prinz Blitz
Walküre Dunkler Prinz Blitz Megaritter Feuerball Infernoturm
Infernoturm Kanone Walküre Dunkler Prinz Megaritter
Pfeile Feuerball
Dunkler Prinz Feuerball Walküre Infernoturm Blitz
Infernoturm Megaritter Walküre Dunkler Prinz
Blitz Megaritter Feuerball Walküre Infernoturm Dunkler Prinz
Infernoturm Kanone
Megaritter Walküre Infernoturm Dunkler Prinz
Blitz Megaritter Pfeile Feuerball Walküre Dunkler Prinz
Dunkler Prinz Blitz Megaritter Kanone Feuerball Walküre Infernoturm
Kanone Feuerball Walküre Megaritter
Infernoturm Feuerball Walküre Dunkler Prinz Blitz
Pfeile Walküre Megaritter Kanone Feuerball Infernoturm Dunkler Prinz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Blitz Pfeile Walküre
Pfeile Feuerball
Blitz Pfeile Feuerball
Blitz Pfeile Feuerball Walküre Dunkler Prinz
Feuerball Pfeile Walküre Dunkler Prinz Megaritter
Pfeile Feuerball
Pfeile
Pfeile Feuerball Blitz
Pfeile Feuerball Blitz
Blitz Feuerball
Blitz Pfeile Feuerball Walküre Dunkler Prinz
Feuerball Blitz Pfeile
Blitz Feuerball
Blitz Pfeile Feuerball
Blitz Pfeile Feuerball
Blitz Pfeile Feuerball
Blitz Pfeile Feuerball Megaritter
Blitz Pfeile Feuerball
Blitz
Blitz Pfeile Feuerball Dunkler Prinz Megaritter
Blitz Pfeile Feuerball Walküre Megaritter
Blitz Feuerball Megaritter
Blitz Pfeile Feuerball
Blitz
Blitz Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball Walküre Dunkler Prinz Megaritter
Pfeile Feuerball Blitz
Feuerball Blitz Pfeile Megaritter
Feuerball Blitz Pfeile
Blitz Pfeile Feuerball
Blitz Feuerball
Blitz Feuerball
Blitz Pfeile Feuerball Megaritter
Blitz Pfeile Feuerball
Megaritter
Pfeile Feuerball Blitz
Blitz Feuerball Dunkler Prinz
Feuerball Blitz Pfeile
Pfeile Feuerball
Feuerball Blitz Walküre Dunkler Prinz Megaritter
Pfeile Feuerball Blitz
Blitz Pfeile Feuerball
Dunkler Prinz Megaritter
Feuerball Blitz
Feuerball Blitz
Blitz Feuerball Dunkler Prinz Megaritter

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