Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Drachenbaby Widderreiterin Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Elixiersammler Drachenbaby Prinz Widderreiterin Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Prinz Widderreiterin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Elixiersammler

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby Prinz Widderreiterin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Prinz Widderreiterin
Großer Schneeball
Koboldgang Drachenbaby Widderreiterin Kleiner Prinz
Knall
Koboldgang Prinz Widderreiterin Kleiner Prinz
Barbarenfass
Koboldgang Walküre Kleiner Prinz
Kampfholz
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Prinz Widderreiterin Kleiner Prinz
Erdbeben
Koboldgang Elixiersammler
Pfeile
Koboldgang Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby Prinz Widderreiterin Kleiner Prinz
Feuerball
Koboldgang Elixiersammler Drachenbaby Widderreiterin Kleiner Prinz
Gift
Koboldgang Elixiersammler Kleiner Prinz
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elixiersammler Drachenbaby Prinz Widderreiterin Kleiner Prinz
Rakete
Walküre Elixiersammler Prinz Widderreiterin Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Drachenbaby

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elixiersammler Drachenbaby Prinz

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Koboldgang Kleiner Prinz Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby Prinz Widderreiterin Elixiersammler

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Koboldgang Kleiner Prinz Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Angriffssynergien 1 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby Prinz
Mini-P.E.K.K.A.
Koboldgang Walküre Drachenbaby Widderreiterin Kleiner Prinz
Walküre
Prinz Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Widderreiterin Kleiner Prinz
Elixiersammler
Drachenbaby
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz Widderreiterin
Prinz
Walküre Koboldgang Drachenbaby Widderreiterin Kleiner Prinz
Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby Prinz
Kleiner Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz

Verteidigungssynergien 0 11

Koboldgang
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz
Mini-P.E.K.K.A.
Koboldgang Walküre Drachenbaby Widderreiterin
Walküre
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Prinz Kleiner Prinz
Elixiersammler
Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz Kleiner Prinz
Prinz
Koboldgang Walküre Drachenbaby
Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A.
Kleiner Prinz
Walküre Drachenbaby

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Drachenbaby Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang Walküre Prinz Widderreiterin
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Prinz Widderreiterin Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Koboldgang Walküre Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz
Koboldgang Walküre Drachenbaby
Widderreiterin Koboldgang Drachenbaby Kleiner Prinz
Walküre Drachenbaby Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang Prinz
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz Kleiner Prinz
Koboldgang Walküre Drachenbaby Widderreiterin
Koboldgang Drachenbaby Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Koboldgang Walküre Widderreiterin
Walküre Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang Prinz Widderreiterin
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Prinz Widderreiterin
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz
Koboldgang Walküre Drachenbaby Prinz Widderreiterin Kleiner Prinz
Walküre Drachenbaby Widderreiterin Kleiner Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Widderreiterin
Koboldgang Walküre Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Prinz Kleiner Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby Prinz
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz Widderreiterin
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz Widderreiterin
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz Widderreiterin
Koboldgang Drachenbaby Widderreiterin
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Prinz Walküre Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby Prinz
Koboldgang
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz
Walküre Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Koboldgang Walküre Widderreiterin
Walküre Drachenbaby
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby Prinz Kleiner Prinz
Walküre Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre Drachenbaby
Drachenbaby Widderreiterin
Drachenbaby
Walküre Prinz
Walküre Drachenbaby
Drachenbaby Widderreiterin
Drachenbaby
Drachenbaby Widderreiterin
Widderreiterin
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Walküre Prinz Widderreiterin
Drachenbaby
Drachenbaby
Drachenbaby
Drachenbaby Prinz
Drachenbaby
Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Prinz
Walküre Drachenbaby Kleiner Prinz
Drachenbaby Prinz
Prinz
Drachenbaby
Walküre Drachenbaby Kleiner Prinz
Drachenbaby Widderreiterin
Drachenbaby Prinz Widderreiterin
Drachenbaby
Drachenbaby Kleiner Prinz
Mini-P.E.K.K.A.
Prinz
Koboldgang Prinz
Drachenbaby Widderreiterin
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby Prinz
Drachenbaby
Prinz
Koboldgang Drachenbaby
Drachenbaby Prinz Kleiner Prinz

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