Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Phönix

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Walküre Elixiersammler Phönix Megaritter Skelettkönig

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Void

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Elixiersammler Void

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Phönix Megaritter Skelettkönig

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Phönix Skelettkönig
Großer Schneeball
Bogenschützen Skelettkönig
Knall
Bogenschützen Skelettkönig
Barbarenfass
Bogenschützen Walküre Skelettkönig
Kampfholz
Bogenschützen Skelettkönig
Erdbeben
Bogenschützen Elixiersammler Skelettkönig
Pfeile
Bogenschützen Skelettkönig
Königliche Luftpost
Bogenschützen Walküre Skelettkönig
Feuerball
Bogenschützen Elixiersammler Skelettkönig
Gift
Bogenschützen Elixiersammler Phönix Skelettkönig
Blitz
Walküre Elixiersammler Phönix Skelettkönig
Rakete
Walküre Elixiersammler Phönix Skelettkönig

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre Megaritter Skelettkönig

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Walküre Elixiersammler Megaritter

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bogenschützen Pfeile Void Walküre Phönix Skelettkönig Elixiersammler Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Bogenschützen Pfeile Void Walküre

Angriffssynergien 2 4

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bogenschützen
Walküre Pfeile Megaritter
Pfeile
Void Bogenschützen Phönix Megaritter
Walküre
Bogenschützen
Elixiersammler
Void
Pfeile
Phönix
Pfeile
Megaritter
Bogenschützen Pfeile
Skelettkönig

Verteidigungssynergien 2 5

Bogenschützen
Walküre Megaritter Skelettkönig
Pfeile
Megaritter Walküre Void Phönix
Walküre
Bogenschützen Pfeile
Elixiersammler
Void
Pfeile
Phönix
Pfeile
Megaritter
Pfeile Bogenschützen
Skelettkönig
Bogenschützen

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Void
Walküre Phönix Megaritter
Megaritter Bogenschützen Walküre Void
Walküre Phönix Megaritter Skelettkönig
Pfeile Walküre Megaritter
Pfeile Bogenschützen Walküre Megaritter
Bogenschützen Pfeile Void Phönix
Pfeile Walküre Void Phönix Megaritter
Phönix Skelettkönig
Bogenschützen Walküre Phönix Megaritter
Bogenschützen Walküre Pfeile Megaritter Skelettkönig
Pfeile Bogenschützen Phönix
Megaritter Walküre
Walküre Megaritter Pfeile Skelettkönig
Phönix Megaritter Skelettkönig
Megaritter
Megaritter Pfeile Walküre
Pfeile Megaritter Bogenschützen Walküre
Pfeile Walküre Bogenschützen Megaritter
Phönix
Walküre Megaritter Bogenschützen Pfeile

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Megaritter Bogenschützen Void
Void Bogenschützen Pfeile Walküre Phönix Megaritter
Megaritter Walküre
Walküre Megaritter Phönix
Walküre Phönix Megaritter
Pfeile Bogenschützen
Bogenschützen Walküre Void Phönix
Megaritter Walküre Phönix
Void Megaritter Walküre Phönix
Phönix
Megaritter Walküre Phönix
Megaritter Pfeile Walküre Void Phönix
Megaritter Walküre Skelettkönig
Bogenschützen Walküre Megaritter
Phönix Bogenschützen Walküre Skelettkönig
Pfeile Walküre Megaritter Bogenschützen Phönix Skelettkönig

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Void Pfeile Walküre
Pfeile Void
Pfeile Void
Pfeile Walküre Void
Pfeile Walküre Megaritter
Pfeile
Bogenschützen Pfeile
Pfeile
Pfeile Void
Void
Void Pfeile Walküre
Void Bogenschützen Pfeile
Void
Pfeile Void
Pfeile
Pfeile
Pfeile Megaritter
Pfeile
Void Bogenschützen Pfeile Megaritter
Pfeile Walküre Megaritter
Void Megaritter
Pfeile Void
Void
Pfeile Void
Pfeile Walküre Megaritter
Pfeile Void
Void Pfeile Megaritter
Void Pfeile
Bogenschützen Pfeile
Void
Void
Void Pfeile Megaritter
Void Pfeile
Megaritter
Pfeile
Bogenschützen Void
Bogenschützen Pfeile
Pfeile
Void Walküre Megaritter
Pfeile Skelettkönig
Void Pfeile
Megaritter
Skelettkönig
Void
Void Megaritter

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