Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Elektromagier Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Elektromagier Magieschütze Funki Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Rakete

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elitebarbaren Magieschütze Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Elektromagier Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elitebarbaren Skelettarmee Funki
Großer Schneeball
Skelettarmee
Knall
Skelettarmee Funki
Barbarenfass
Elitebarbaren Magier Skelettarmee Elektromagier Magieschütze Funki
Kampfholz
Elitebarbaren Skelettarmee Funki
Erdbeben
Skelettarmee
Pfeile
Skelettarmee
Königliche Luftpost
Elitebarbaren Magier Skelettarmee Elektromagier Magieschütze Funki
Feuerball
Elitebarbaren Magier Skelettarmee Elektromagier Magieschütze Funki
Gift
Magier Skelettarmee Elektromagier Magieschütze Funki
Blitz
Elitebarbaren Magier Elektromagier Magieschütze Funki
Rakete
Elitebarbaren Magier Magieschütze Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Rakete Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Rakete Magieschütze Funki Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Rakete Skelettarmee Funki Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelettarmee Elektromagier Magieschütze Magier Elitebarbaren Rakete Funki Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

16 Skelettarmee Elektromagier Magieschütze Magier

Angriffssynergien 0 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elitebarbaren
Magier Funki Megaritter
Magier
Elitebarbaren Funki Megaritter
Rakete
Skelettarmee
Funki
Elektromagier
Magieschütze Funki Megaritter
Magieschütze
Elektromagier Megaritter
Funki
Elitebarbaren Magier Skelettarmee Elektromagier
Megaritter
Elitebarbaren Magier Elektromagier Magieschütze

Verteidigungssynergien 0 11

Elitebarbaren
Magier Megaritter
Magier
Elitebarbaren Skelettarmee Elektromagier Megaritter
Rakete
Skelettarmee
Magier Elektromagier Magieschütze Funki
Elektromagier
Magier Skelettarmee Magieschütze Megaritter
Magieschütze
Skelettarmee Elektromagier Megaritter
Funki
Skelettarmee
Megaritter
Elitebarbaren Magier Elektromagier Magieschütze

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Magier Elektromagier Magieschütze Funki
Elitebarbaren Skelettarmee Funki Elektromagier Megaritter
Rakete Skelettarmee Funki Megaritter Elitebarbaren Elektromagier
Elitebarbaren Skelettarmee Funki Elektromagier Megaritter
Elitebarbaren Rakete Skelettarmee Funki Megaritter
Skelettarmee Elektromagier Magieschütze Megaritter
Rakete Elektromagier Magier Magieschütze
Rakete Elektromagier Magieschütze Funki Megaritter
Funki Elitebarbaren Skelettarmee
Elitebarbaren Skelettarmee Elektromagier Funki Megaritter
Skelettarmee Elektromagier Magier Magieschütze Megaritter
Magier Elektromagier Magieschütze
Skelettarmee Funki Megaritter Elitebarbaren Magier Rakete Elektromagier
Magier Rakete Skelettarmee Funki Megaritter Elektromagier Magieschütze
Elitebarbaren Skelettarmee Funki Elektromagier Megaritter
Rakete Skelettarmee Elitebarbaren Elektromagier Funki Megaritter
Magier Funki Megaritter Elitebarbaren Skelettarmee Elektromagier
Megaritter Elitebarbaren Magier Skelettarmee Elektromagier Magieschütze
Magier Elektromagier Magieschütze Megaritter
Funki Elitebarbaren Elektromagier
Magier Skelettarmee Megaritter Elitebarbaren Elektromagier Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Megaritter Elitebarbaren Elektromagier Funki
Elektromagier Elitebarbaren Magier Rakete Magieschütze Megaritter
Skelettarmee Megaritter Elitebarbaren Rakete Elektromagier Funki
Rakete Skelettarmee Megaritter Elitebarbaren Elektromagier Funki
Elitebarbaren Skelettarmee Funki Megaritter
Magier Rakete Elektromagier Magieschütze
Rakete Skelettarmee Funki Elitebarbaren Elektromagier
Megaritter Elitebarbaren Skelettarmee Funki
Rakete Elektromagier Megaritter Elitebarbaren Skelettarmee Magieschütze Funki
Skelettarmee Funki
Megaritter Elitebarbaren Funki
Rakete Skelettarmee Megaritter Elitebarbaren Elektromagier
Elitebarbaren Rakete Skelettarmee Megaritter Magier Funki
Magier Skelettarmee Magieschütze Funki Megaritter
Elitebarbaren Skelettarmee Elektromagier Funki Rakete Magieschütze
Megaritter Elitebarbaren Magier Elektromagier Magieschütze Funki

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Rakete Funki
Elektromagier Magieschütze
Rakete Magieschütze Funki
Rakete Funki
Magier Rakete Magieschütze Funki Megaritter
Magier Rakete Magieschütze
Magier Magieschütze Funki
Magier Magieschütze
Magier
Rakete Elitebarbaren Elektromagier Funki
Rakete Magier Elektromagier Magieschütze Funki
Magier Rakete Magieschütze
Rakete Elitebarbaren Magieschütze Funki
Rakete Magieschütze
Elitebarbaren Magieschütze Funki
Rakete Magier Magieschütze Funki
Magieschütze Magier Rakete Funki Megaritter
Rakete Funki
Rakete Funki
Rakete Magier Elektromagier Magieschütze Funki Megaritter
Rakete Magier Magieschütze Megaritter
Rakete Magieschütze Funki Megaritter
Rakete Magier
Rakete Funki
Rakete
Magier Magieschütze Funki Megaritter
Magier Elektromagier Magieschütze Funki
Magier Magieschütze Funki Megaritter
Rakete Magieschütze Funki
Elitebarbaren Magier Elektromagier Magieschütze Funki
Rakete Elektromagier Magier
Elitebarbaren Funki
Magier Rakete Magieschütze Funki Megaritter
Rakete Elektromagier Magieschütze Funki
Funki Megaritter
Rakete Magier Magieschütze Funki
Elektromagier Rakete Skelettarmee Magieschütze
Rakete Magier Elektromagier Magieschütze
Magier Rakete Elektromagier Magieschütze Funki Megaritter
Magier Magieschütze
Rakete Funki
Elitebarbaren Funki Megaritter
Elitebarbaren Rakete Elektromagier Magieschütze Funki
Rakete Elektromagier Magieschütze
Rakete Elektromagier Magieschütze Funki Megaritter

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