Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Void

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Dunkler Prinz Hexe Skelettkönig

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsschweinchen Mauerbrecher

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Königsschweinchen Mauerbrecher Dunkler Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Königsschweinchen Mauerbrecher Dunkler Prinz Skelettkönig

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Königsschweinchen Dunkler Prinz

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Königsschweinchen Mauerbrecher Dunkler Prinz Skelettkönig
Großer Schneeball
Koboldgang Königsschweinchen Mauerbrecher Hexe Skelettkönig
Knall
Koboldgang Königsschweinchen Mauerbrecher Dunkler Prinz Hexe Skelettkönig
Barbarenfass
Koboldgang Königsschweinchen Mauerbrecher Dunkler Prinz Hexe Skelettkönig
Kampfholz
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Königsschweinchen Mauerbrecher Dunkler Prinz Hexe Skelettkönig
Erdbeben
Koboldgang Königsschweinchen Hexe Skelettkönig
Pfeile
Koboldgang Königsschweinchen Mauerbrecher Hexe Skelettkönig
Königliche Luftpost
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Königsschweinchen Mauerbrecher Dunkler Prinz Hexe Skelettkönig
Feuerball
Koboldgang Königsschweinchen Mauerbrecher Hexe Skelettkönig
Gift
Koboldgang Königsschweinchen Hexe Skelettkönig
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Hexe Skelettkönig
Rakete
Königsschweinchen Hexe Skelettkönig

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Gift Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Dunkler Prinz Gift Skelettkönig

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Gift

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Mauerbrecher Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Gift Skelettkönig Königsschweinchen Hexe

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Mauerbrecher Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz

Angriffssynergien 0 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Mini-P.E.K.K.A. Königsschweinchen Dunkler Prinz Skelettkönig
Mini-P.E.K.K.A.
Koboldgang Königsschweinchen Dunkler Prinz
Königsschweinchen
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Gift
Mauerbrecher
Skelettkönig
Dunkler Prinz
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Königsschweinchen Gift Hexe
Gift
Königsschweinchen Dunkler Prinz
Hexe
Dunkler Prinz Skelettkönig
Skelettkönig
Koboldgang Mauerbrecher Hexe

Verteidigungssynergien 0 5

Koboldgang
Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz
Mini-P.E.K.K.A.
Koboldgang Hexe
Königsschweinchen
Mauerbrecher
Dunkler Prinz
Koboldgang Gift Hexe
Gift
Dunkler Prinz
Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz
Skelettkönig

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang Dunkler Prinz Hexe
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Hexe Dunkler Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Koboldgang Dunkler Prinz Skelettkönig
Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Gift
Koboldgang Dunkler Prinz
Koboldgang Gift Hexe
Gift
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Koboldgang Skelettkönig
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz
Koboldgang Gift Hexe Dunkler Prinz Skelettkönig
Koboldgang Gift Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang Dunkler Prinz Hexe
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Gift Hexe Skelettkönig
Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang Skelettkönig
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A.
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Gift Hexe
Koboldgang Dunkler Prinz Hexe
Gift Hexe Dunkler Prinz
Mini-P.E.K.K.A.
Koboldgang Dunkler Prinz Mini-P.E.K.K.A. Gift Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Hexe
Gift Koboldgang Mini-P.E.K.K.A.
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Hexe
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Hexe
Gift Koboldgang Hexe
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Gift Hexe
Hexe Koboldgang
Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Hexe
Dunkler Prinz Gift
Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Koboldgang Hexe Skelettkönig
Hexe
Koboldgang Hexe Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Gift Skelettkönig
Gift Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Hexe Skelettkönig

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift
Gift
Gift
Dunkler Prinz Gift
Gift Dunkler Prinz
Gift Hexe
Gift Hexe
Gift
Gift
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Gift
Gift Dunkler Prinz
Gift
Gift
Gift
Gift
Gift Hexe
Gift
Gift
Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Gift
Gift Hexe
Gift
Gift
Gift
Gift Dunkler Prinz Hexe
Hexe
Gift Hexe
Gift Hexe
Gift
Gift Hexe
Gift Hexe
Mini-P.E.K.K.A.
Gift
Gift
Gift
Koboldgang Dunkler Prinz Hexe
Gift Hexe
Gift Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz
Gift Skelettkönig
Gift
Dunkler Prinz
Koboldgang Gift Hexe Skelettkönig
Gift Hexe
Gift Dunkler Prinz Hexe

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