Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Flugmaschine Riesenkobold

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

X-Bogen

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Flugmaschine Riese Riesenkobold X-Bogen Königsgeist

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese Riesenkobold X-Bogen

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Königliche Luftpost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Riese Riesenkobold X-Bogen Königsgeist

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Flugmaschine Riese Riesenkobold X-Bogen Königsgeist

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Königsgeist

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Riese Skelettarmee
Großer Schneeball
Bomber Flugmaschine Skelettarmee
Knall
Bomber Flugmaschine Skelettarmee Riesenkobold X-Bogen
Barbarenfass
Bomber Skelettarmee X-Bogen Königsgeist
Kampfholz
Bomber Skelettarmee X-Bogen
Erdbeben
Bomber Skelettarmee X-Bogen
Pfeile
Bomber Flugmaschine Skelettarmee
Königliche Luftpost
Bomber Flugmaschine Skelettarmee Königsgeist
Feuerball
Bomber Flugmaschine Skelettarmee X-Bogen
Gift
Bomber Flugmaschine Skelettarmee X-Bogen
Blitz
X-Bogen
Rakete
X-Bogen

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Königliche Luftpost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Königliche Luftpost Königsgeist

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Königliche Luftpost Skelettarmee Königsgeist

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Königliche Luftpost Skelettarmee Königsgeist Flugmaschine Riese Riesenkobold X-Bogen

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Bomber Königliche Luftpost Skelettarmee Königsgeist

Angriffssynergien 1 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Riese Riesenkobold X-Bogen
Königliche Luftpost
Flugmaschine
Riese Riesenkobold X-Bogen Königsgeist
Riese
Bomber Flugmaschine Königsgeist
Skelettarmee
X-Bogen
Riesenkobold
Bomber Flugmaschine
X-Bogen
Bomber Flugmaschine Skelettarmee
Königsgeist
Flugmaschine Riese

Verteidigungssynergien 0 9

Bomber
X-Bogen Königsgeist
Königliche Luftpost
Flugmaschine Skelettarmee X-Bogen Königsgeist
Flugmaschine
Königliche Luftpost Skelettarmee Königsgeist
Riese
Skelettarmee
Königliche Luftpost Flugmaschine X-Bogen
Riesenkobold
X-Bogen
Bomber Königliche Luftpost Skelettarmee
Königsgeist
Bomber Königliche Luftpost Flugmaschine

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Flugmaschine Riesenkobold X-Bogen
Skelettarmee Bomber Königliche Luftpost Flugmaschine X-Bogen
Skelettarmee Bomber Königliche Luftpost
Skelettarmee Bomber
Bomber Königliche Luftpost Skelettarmee X-Bogen
Königliche Luftpost Skelettarmee Bomber Flugmaschine X-Bogen Königsgeist
Königliche Luftpost Flugmaschine X-Bogen
Flugmaschine Riesenkobold X-Bogen
Skelettarmee X-Bogen
Skelettarmee Bomber Königliche Luftpost Königsgeist
Skelettarmee Bomber Königliche Luftpost Flugmaschine Riesenkobold X-Bogen Königsgeist
Königliche Luftpost Flugmaschine
Skelettarmee Bomber Königliche Luftpost Flugmaschine X-Bogen
Bomber Skelettarmee Königliche Luftpost X-Bogen Königsgeist
Skelettarmee X-Bogen
Skelettarmee Königliche Luftpost X-Bogen
Bomber Königliche Luftpost Skelettarmee X-Bogen
Königliche Luftpost Bomber Flugmaschine Skelettarmee X-Bogen Königsgeist
Königliche Luftpost Bomber Flugmaschine Königsgeist
Bomber Skelettarmee Königsgeist Königliche Luftpost Flugmaschine Riesenkobold

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Königliche Luftpost X-Bogen Königsgeist
Königliche Luftpost Bomber Flugmaschine X-Bogen Königsgeist
Königliche Luftpost Skelettarmee Riesenkobold
Skelettarmee Königliche Luftpost Riesenkobold X-Bogen
Königliche Luftpost Skelettarmee Riesenkobold
Königliche Luftpost Flugmaschine Riesenkobold
Königliche Luftpost Skelettarmee Flugmaschine Riesenkobold
Königliche Luftpost Skelettarmee Riesenkobold
Königliche Luftpost Flugmaschine Skelettarmee X-Bogen
Königliche Luftpost Skelettarmee Riesenkobold
Flugmaschine
Skelettarmee Königliche Luftpost Riesenkobold
Königliche Luftpost Skelettarmee Riesenkobold
Bomber Flugmaschine Skelettarmee
Skelettarmee Bomber Königliche Luftpost Flugmaschine Riesenkobold X-Bogen
Bomber Königliche Luftpost Flugmaschine Königsgeist

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Flugmaschine X-Bogen Königsgeist
Flugmaschine X-Bogen Königsgeist
Flugmaschine Riesenkobold X-Bogen
Flugmaschine
Bomber
Flugmaschine Riesenkobold
Bomber Flugmaschine
X-Bogen Flugmaschine
Flugmaschine X-Bogen
X-Bogen
Flugmaschine X-Bogen
Flugmaschine
Flugmaschine
Flugmaschine X-Bogen
Flugmaschine X-Bogen
X-Bogen Bomber Flugmaschine
Flugmaschine X-Bogen
Bomber
Bomber Flugmaschine X-Bogen
Bomber Flugmaschine X-Bogen
X-Bogen
X-Bogen
Flugmaschine X-Bogen
Bomber
X-Bogen Flugmaschine Königsgeist
Flugmaschine X-Bogen
X-Bogen
Flugmaschine X-Bogen
Flugmaschine
Bomber X-Bogen
Flugmaschine Skelettarmee X-Bogen
Flugmaschine
Flugmaschine
Bomber Flugmaschine
Flugmaschine
Flugmaschine
Flugmaschine
Flugmaschine Riesenkobold X-Bogen Königsgeist

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