Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Gut

5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Blasrohrkobold Flugmaschine

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Grabstein

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelettfass Feuerwerkerin Grabstein Elixiergolem Flugmaschine

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Skelettfass Elixiergolem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Skelettfass Elixiergolem

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Skelettfass Blasrohrkobold Elixiergolem Flugmaschine

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Skelettfass Feuerwerkerin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettfass Elixiergolem Skelettarmee
Großer Schneeball
Skelettfass Grabstein Blasrohrkobold Flugmaschine Skelettarmee
Knall
Skelettfass Feuerwerkerin Grabstein Blasrohrkobold Flugmaschine Skelettarmee
Barbarenfass
Skelettfass Feuerwerkerin Grabstein Blasrohrkobold Elixiergolem Skelettarmee
Kampfholz
Skelettfass Feuerwerkerin Grabstein Blasrohrkobold Elixiergolem Skelettarmee
Erdbeben
Feuerwerkerin Grabstein Elixiergolem Skelettarmee
Pfeile
Skelettfass Feuerwerkerin Grabstein Blasrohrkobold Flugmaschine Skelettarmee
Königliche Luftpost
Skelettfass Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elixiergolem Flugmaschine Skelettarmee
Feuerball
Skelettfass Feuerwerkerin Grabstein Blasrohrkobold Elixiergolem Flugmaschine Skelettarmee
Gift
Skelettfass Feuerwerkerin Grabstein Blasrohrkobold Elixiergolem Flugmaschine Skelettarmee
Blitz
Grabstein
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettfass Grabstein Elixiergolem Wut Skelettarmee

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Wut Skelettfass Feuerwerkerin Grabstein Blasrohrkobold Elixiergolem Skelettarmee Flugmaschine

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Wut Skelettfass Feuerwerkerin Grabstein

Angriffssynergien 3 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelettfass
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elixiergolem Flugmaschine
Feuerwerkerin
Skelettfass Elixiergolem Blasrohrkobold Flugmaschine
Grabstein
Blasrohrkobold
Skelettfass Feuerwerkerin Elixiergolem
Elixiergolem
Feuerwerkerin Wut Skelettfass Blasrohrkobold Flugmaschine
Flugmaschine
Skelettfass Feuerwerkerin Elixiergolem
Wut
Elixiergolem
Skelettarmee

Verteidigungssynergien 1 9

Skelettfass
Blasrohrkobold
Feuerwerkerin
Grabstein Blasrohrkobold Flugmaschine Skelettarmee
Grabstein
Blasrohrkobold Feuerwerkerin Flugmaschine
Blasrohrkobold
Grabstein Skelettfass Feuerwerkerin Flugmaschine Skelettarmee
Elixiergolem
Flugmaschine
Feuerwerkerin Grabstein Blasrohrkobold Skelettarmee
Wut
Skelettarmee
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Flugmaschine

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Skelettfass Feuerwerkerin Grabstein Blasrohrkobold Flugmaschine
Skelettarmee Feuerwerkerin Grabstein Blasrohrkobold Flugmaschine
Skelettarmee Grabstein Blasrohrkobold
Skelettarmee Feuerwerkerin Grabstein Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Grabstein Skelettarmee
Skelettarmee Feuerwerkerin Blasrohrkobold Flugmaschine
Blasrohrkobold Feuerwerkerin Grabstein Flugmaschine
Skelettfass Blasrohrkobold Flugmaschine
Grabstein Skelettarmee
Skelettarmee Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Skelettarmee Feuerwerkerin Grabstein Flugmaschine
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Flugmaschine
Grabstein Skelettarmee Flugmaschine
Skelettarmee Feuerwerkerin Grabstein Blasrohrkobold
Skelettarmee Grabstein
Skelettarmee
Feuerwerkerin Grabstein Skelettarmee
Grabstein Feuerwerkerin Blasrohrkobold Flugmaschine Skelettarmee
Feuerwerkerin Grabstein Blasrohrkobold Flugmaschine
Blasrohrkobold
Skelettarmee Feuerwerkerin Blasrohrkobold Flugmaschine

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Grabstein
Skelettfass Feuerwerkerin Flugmaschine
Grabstein Skelettarmee
Skelettarmee
Grabstein Skelettarmee
Feuerwerkerin Skelettfass Blasrohrkobold Flugmaschine
Skelettarmee Grabstein Blasrohrkobold Flugmaschine
Skelettarmee
Feuerwerkerin Grabstein Flugmaschine Skelettarmee
Grabstein Blasrohrkobold Skelettarmee
Grabstein Blasrohrkobold Flugmaschine
Skelettarmee
Skelettarmee Grabstein
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Flugmaschine Skelettarmee
Grabstein Skelettarmee Feuerwerkerin Blasrohrkobold Flugmaschine
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Flugmaschine

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettfass Feuerwerkerin Blasrohrkobold Flugmaschine
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Skelettfass Blasrohrkobold Flugmaschine
Skelettfass Feuerwerkerin Blasrohrkobold Flugmaschine
Feuerwerkerin
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Flugmaschine Skelettfass Feuerwerkerin Blasrohrkobold
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Feuerwerkerin
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Blasrohrkobold
Feuerwerkerin
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Skelettfass Grabstein Blasrohrkobold Flugmaschine Skelettarmee
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