Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

2 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheiten, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausüben!

Du hast keine Karte, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Karte gegen Bodeneinheiten mit Flächenschaden!

Du hast keine Karte, die gegen Bodeneinheiten Flächenschaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Tank!

Einen Tank oder mini Tank im zu Deck zu haben ist sehr oft hilfreich. Sowohl in der Offensive als auch in der Defensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Blasrohrkobold Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelettfass Königsrekruten Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Skelettfass Mauerbrecher

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Void

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Skelettfass Königsrekruten Mauerbrecher

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Void

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Kobolde Koboldgang Skelettfass Königsrekruten Blasrohrkobold Mauerbrecher

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Skelettfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Skelettfass Königsrekruten Mauerbrecher
Großer Schneeball
Kobolde Koboldgang Skelettfass Königsrekruten Blasrohrkobold Mauerbrecher Kleiner Prinz
Knall
Kobolde Koboldgang Skelettfass Blasrohrkobold Mauerbrecher Kleiner Prinz
Barbarenfass
Kobolde Koboldgang Skelettfass Königsrekruten Blasrohrkobold Mauerbrecher Kleiner Prinz
Kampfholz
Kobolde Koboldgang Skelettfass Königsrekruten Blasrohrkobold Mauerbrecher Kleiner Prinz
Erdbeben
Koboldgang
Pfeile
Kobolde Koboldgang Skelettfass Königsrekruten Blasrohrkobold Mauerbrecher Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Kobolde Koboldgang Skelettfass Königsrekruten Blasrohrkobold Mauerbrecher Kleiner Prinz
Feuerball
Koboldgang Skelettfass Blasrohrkobold Mauerbrecher Kleiner Prinz
Gift
Koboldgang Skelettfass Königsrekruten Blasrohrkobold Kleiner Prinz
Blitz
Kleiner Prinz
Rakete
Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Fehlend

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Fehlend

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettfass Königsrekruten

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Kobolde Koboldgang Blasrohrkobold

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kobolde Mauerbrecher Koboldgang Skelettfass Blasrohrkobold Void Kleiner Prinz Königsrekruten

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Kobolde Mauerbrecher Koboldgang Skelettfass

Angriffssynergien 0 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kobolde
Koboldgang
Skelettfass Königsrekruten Blasrohrkobold
Skelettfass
Koboldgang Königsrekruten Blasrohrkobold Mauerbrecher
Königsrekruten
Koboldgang Skelettfass Blasrohrkobold Mauerbrecher
Blasrohrkobold
Koboldgang Skelettfass Königsrekruten Mauerbrecher
Mauerbrecher
Skelettfass Königsrekruten Blasrohrkobold
Void
Kleiner Prinz

Verteidigungssynergien 0 6

Kobolde
Blasrohrkobold Kleiner Prinz
Koboldgang
Königsrekruten Blasrohrkobold
Skelettfass
Blasrohrkobold
Königsrekruten
Koboldgang Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Kobolde Koboldgang Skelettfass Königsrekruten
Mauerbrecher
Void
Kleiner Prinz
Kobolde

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Skelettfass Königsrekruten Blasrohrkobold Void
Kobolde Koboldgang Königsrekruten Blasrohrkobold
Koboldgang Kobolde Königsrekruten Blasrohrkobold Void
Königsrekruten Kobolde Koboldgang Blasrohrkobold
Königsrekruten
Koboldgang Kobolde Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Koboldgang Void Kleiner Prinz
Skelettfass Königsrekruten Blasrohrkobold Void
Kobolde Koboldgang Königsrekruten
Koboldgang Kobolde Königsrekruten Blasrohrkobold Kleiner Prinz
Kobolde Koboldgang Blasrohrkobold Königsrekruten
Koboldgang Blasrohrkobold
Königsrekruten Koboldgang
Kobolde Koboldgang Königsrekruten Blasrohrkobold
Königsrekruten Koboldgang
Koboldgang Königsrekruten
Kobolde Koboldgang Königsrekruten
Kobolde Koboldgang Königsrekruten Blasrohrkobold Kleiner Prinz
Königsrekruten Blasrohrkobold Kleiner Prinz
Königsrekruten Blasrohrkobold
Koboldgang Königsrekruten Kobolde Blasrohrkobold Kleiner Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Königsrekruten Kobolde Void
Void Koboldgang Skelettfass
Koboldgang Königsrekruten Kobolde
Koboldgang Königsrekruten
Königsrekruten Koboldgang
Koboldgang Skelettfass Blasrohrkobold
Koboldgang Königsrekruten Kobolde Blasrohrkobold Void
Königsrekruten
Königsrekruten Void Kobolde
Königsrekruten Koboldgang Blasrohrkobold
Königsrekruten Blasrohrkobold
Königsrekruten Void
Königsrekruten Koboldgang
Königsrekruten Blasrohrkobold
Koboldgang Königsrekruten Kobolde Blasrohrkobold Kleiner Prinz
Königsrekruten Blasrohrkobold

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettfass Void Königsrekruten Blasrohrkobold
Void Skelettfass Blasrohrkobold
Skelettfass Blasrohrkobold Void
Skelettfass Königsrekruten Blasrohrkobold Void
Skelettfass Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Skelettfass Blasrohrkobold
Void Skelettfass Blasrohrkobold
Kobolde Koboldgang Void
Void Skelettfass Königsrekruten Blasrohrkobold
Void Blasrohrkobold
Skelettfass Blasrohrkobold Void
Skelettfass Blasrohrkobold Void
Skelettfass Blasrohrkobold
Skelettfass Blasrohrkobold
Skelettfass Königsrekruten Blasrohrkobold
Void Skelettfass Blasrohrkobold
Skelettfass Blasrohrkobold Kleiner Prinz
Void
Void
Void
Skelettfass Königsrekruten Void
Kleiner Prinz
Void Skelettfass Blasrohrkobold
Void Skelettfass
Void Skelettfass Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Kleiner Prinz
Skelettfass Blasrohrkobold Void
Void
Void Blasrohrkobold
Void
Skelettfass Koboldgang Königsrekruten Blasrohrkobold Void
Blasrohrkobold
Void Koboldgang Blasrohrkobold
Skelettfass Blasrohrkobold
Void
Königsrekruten Blasrohrkobold
Koboldgang Königsrekruten Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Void
Void Skelettfass Königsrekruten Blasrohrkobold Kleiner Prinz

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