Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Flugmaschine Hexenmutter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Bombenturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Königsrekruten Flugmaschine Kanonenkarre Hexenmutter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsschweinchen

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsrekruten Königsschweinchen Kanonenkarre

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Königsrekruten Flugmaschine Königsschweinchen Kanonenkarre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Königsschweinchen

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsrekruten Königsschweinchen Kanonenkarre
Großer Schneeball
Königsrekruten Flugmaschine Königsschweinchen
Knall
Flugmaschine Königsschweinchen Kanonenkarre
Barbarenfass
Königsrekruten Bombenturm Königsschweinchen Kanonenkarre
Kampfholz
Königsrekruten Königsschweinchen Kanonenkarre
Erdbeben
Bombenturm Königsschweinchen
Pfeile
Königsrekruten Flugmaschine Königsschweinchen
Königliche Luftpost
Königsrekruten Flugmaschine Königsschweinchen Kanonenkarre Hexenmutter
Feuerball
Bombenturm Flugmaschine Königsschweinchen Kanonenkarre Hexenmutter
Gift
Königsrekruten Bombenturm Flugmaschine Königsschweinchen Hexenmutter
Blitz
Bombenturm Kanonenkarre Hexenmutter
Rakete
Bombenturm Königsschweinchen Kanonenkarre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerball Bombenturm

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Königsrekruten Hexenmutter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Feuerball Bombenturm Flugmaschine Hexenmutter Königsschweinchen Kanonenkarre Königsrekruten

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Pfeile Feuerball Bombenturm Flugmaschine

Angriffssynergien 3 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Feuerball Königsschweinchen Kanonenkarre Hexenmutter
Königsrekruten
Flugmaschine Königsschweinchen Kanonenkarre
Feuerball
Pfeile Königsschweinchen
Bombenturm
Flugmaschine
Königsrekruten Königsschweinchen Kanonenkarre
Königsschweinchen
Pfeile Hexenmutter Königsrekruten Feuerball Flugmaschine
Kanonenkarre
Pfeile Königsrekruten Flugmaschine Hexenmutter
Hexenmutter
Königsschweinchen Pfeile Kanonenkarre

Verteidigungssynergien 0 6

Pfeile
Feuerball Bombenturm Kanonenkarre Hexenmutter
Königsrekruten
Feuerball
Pfeile Bombenturm
Bombenturm
Pfeile Feuerball
Flugmaschine
Kanonenkarre
Königsschweinchen
Kanonenkarre
Pfeile Flugmaschine
Hexenmutter
Pfeile

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanonenkarre Königsrekruten Feuerball Flugmaschine
Bombenturm Königsrekruten Flugmaschine Kanonenkarre
Bombenturm Königsrekruten Kanonenkarre
Königsrekruten Bombenturm Kanonenkarre
Pfeile Königsrekruten Feuerball Bombenturm
Pfeile Feuerball Bombenturm Flugmaschine Kanonenkarre Hexenmutter
Pfeile Feuerball Bombenturm Flugmaschine
Pfeile Königsrekruten Feuerball Bombenturm Flugmaschine Kanonenkarre
Königsrekruten Bombenturm
Königsrekruten Kanonenkarre
Hexenmutter Pfeile Königsrekruten Feuerball Bombenturm Flugmaschine Kanonenkarre
Pfeile Feuerball Flugmaschine
Königsrekruten Bombenturm Feuerball Flugmaschine Kanonenkarre
Feuerball Bombenturm Pfeile Königsrekruten Kanonenkarre
Königsrekruten Bombenturm Kanonenkarre
Bombenturm Königsrekruten Feuerball
Bombenturm Pfeile Königsrekruten Feuerball Kanonenkarre
Pfeile Feuerball Bombenturm Königsrekruten Flugmaschine Kanonenkarre
Pfeile Bombenturm Königsrekruten Feuerball Flugmaschine Kanonenkarre Hexenmutter
Königsrekruten Bombenturm Kanonenkarre
Königsrekruten Pfeile Feuerball Bombenturm Flugmaschine Kanonenkarre Hexenmutter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Königsrekruten Feuerball Kanonenkarre
Feuerball Pfeile Bombenturm Flugmaschine Kanonenkarre
Königsrekruten Bombenturm Kanonenkarre
Königsrekruten Feuerball Kanonenkarre
Königsrekruten Kanonenkarre
Pfeile Feuerball Hexenmutter Bombenturm Flugmaschine
Königsrekruten Feuerball Bombenturm Flugmaschine Kanonenkarre
Königsrekruten Bombenturm Kanonenkarre
Königsrekruten Feuerball Bombenturm Flugmaschine Kanonenkarre
Königsrekruten
Königsrekruten Bombenturm Flugmaschine Kanonenkarre
Königsrekruten Pfeile Feuerball
Königsrekruten Kanonenkarre Feuerball Bombenturm
Königsrekruten Feuerball Bombenturm Flugmaschine Kanonenkarre
Königsrekruten Feuerball Bombenturm Flugmaschine Kanonenkarre
Pfeile Königsrekruten Feuerball Bombenturm Flugmaschine Kanonenkarre Hexenmutter

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Pfeile Königsrekruten Flugmaschine
Pfeile Feuerball Flugmaschine
Pfeile Feuerball Flugmaschine Kanonenkarre
Kanonenkarre Pfeile Königsrekruten Feuerball Flugmaschine
Feuerball Pfeile
Pfeile Feuerball Hexenmutter Flugmaschine
Pfeile Flugmaschine
Pfeile Feuerball Flugmaschine
Pfeile Feuerball Flugmaschine
Feuerball
Pfeile Königsrekruten Feuerball Flugmaschine Kanonenkarre
Feuerball Pfeile Flugmaschine
Flugmaschine Feuerball Kanonenkarre
Pfeile Feuerball Flugmaschine Kanonenkarre
Pfeile Feuerball Flugmaschine Kanonenkarre
Pfeile Feuerball Flugmaschine Kanonenkarre
Pfeile Königsrekruten Feuerball Flugmaschine Kanonenkarre
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball Flugmaschine
Pfeile Feuerball Flugmaschine Hexenmutter
Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Königsrekruten Feuerball Flugmaschine Kanonenkarre
Pfeile Hexenmutter Feuerball
Pfeile Feuerball Flugmaschine
Feuerball Pfeile Flugmaschine
Feuerball Pfeile
Pfeile Feuerball Flugmaschine Hexenmutter
Feuerball Flugmaschine
Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Königsrekruten Feuerball Flugmaschine Kanonenkarre
Feuerball Pfeile Flugmaschine
Pfeile Feuerball
Feuerball Flugmaschine Kanonenkarre
Pfeile Feuerball Flugmaschine
Pfeile Feuerball
Königsrekruten Flugmaschine Kanonenkarre
Königsrekruten Feuerball Flugmaschine
Feuerball Flugmaschine
Königsrekruten Feuerball Flugmaschine Kanonenkarre

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