Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Schlecht

3 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldbohrer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Königsrekruten Banditin Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Mauerbrecher Koboldbohrer

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Königsrekruten Mauerbrecher Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldbohrer

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Elitebarbaren Königsrekruten Mauerbrecher Banditin Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Koboldbohrer Banditin Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elitebarbaren Königsrekruten Mauerbrecher Skelettarmee Koboldbohrer Banditin
Großer Schneeball
Königsrekruten Mauerbrecher Skelettarmee Koboldbohrer
Knall
Mauerbrecher Skelettarmee Koboldbohrer Banditin
Barbarenfass
Ritter Elitebarbaren Königsrekruten Mauerbrecher Skelettarmee Koboldbohrer Banditin Magieschütze
Kampfholz
Elitebarbaren Königsrekruten Mauerbrecher Skelettarmee Koboldbohrer Banditin
Erdbeben
Skelettarmee Koboldbohrer
Pfeile
Königsrekruten Mauerbrecher Skelettarmee Koboldbohrer
Königliche Luftpost
Ritter Elitebarbaren Königsrekruten Mauerbrecher Skelettarmee Koboldbohrer Banditin Magieschütze
Feuerball
Elitebarbaren Mauerbrecher Skelettarmee Koboldbohrer Banditin Magieschütze
Gift
Königsrekruten Skelettarmee Koboldbohrer Magieschütze
Blitz
Ritter Elitebarbaren Banditin Magieschütze
Rakete
Elitebarbaren Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magieschütze

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Königsrekruten Skelettarmee Koboldbohrer

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren Skelettarmee

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Mauerbrecher Ritter Skelettarmee Banditin Koboldbohrer Magieschütze Elitebarbaren Königsrekruten

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Mauerbrecher Ritter Skelettarmee Banditin

Angriffssynergien 2 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Mauerbrecher Elitebarbaren Koboldbohrer Magieschütze
Elitebarbaren
Ritter Banditin
Königsrekruten
Mauerbrecher Banditin Magieschütze
Mauerbrecher
Ritter Koboldbohrer Königsrekruten
Skelettarmee
Koboldbohrer
Mauerbrecher Ritter Banditin
Banditin
Elitebarbaren Königsrekruten Koboldbohrer Magieschütze
Magieschütze
Ritter Königsrekruten Banditin

Verteidigungssynergien 1 7

Ritter
Magieschütze Skelettarmee
Elitebarbaren
Königsrekruten
Skelettarmee
Mauerbrecher
Skelettarmee
Ritter Königsrekruten Koboldbohrer Banditin Magieschütze
Koboldbohrer
Skelettarmee Magieschütze
Banditin
Skelettarmee Magieschütze
Magieschütze
Ritter Skelettarmee Koboldbohrer Banditin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Königsrekruten Magieschütze
Elitebarbaren Skelettarmee Ritter Königsrekruten Koboldbohrer Banditin
Skelettarmee Ritter Elitebarbaren Königsrekruten Koboldbohrer Banditin
Elitebarbaren Königsrekruten Skelettarmee Ritter Koboldbohrer Banditin
Elitebarbaren Königsrekruten Skelettarmee
Skelettarmee Banditin Magieschütze
Magieschütze
Königsrekruten Banditin Magieschütze
Elitebarbaren Königsrekruten Skelettarmee Koboldbohrer
Ritter Elitebarbaren Skelettarmee Königsrekruten Banditin
Skelettarmee Ritter Königsrekruten Koboldbohrer Banditin Magieschütze
Magieschütze
Königsrekruten Skelettarmee Koboldbohrer Ritter Elitebarbaren Banditin
Skelettarmee Königsrekruten Koboldbohrer Magieschütze
Elitebarbaren Königsrekruten Skelettarmee Ritter Koboldbohrer Banditin
Skelettarmee Elitebarbaren Königsrekruten Koboldbohrer Banditin
Ritter Elitebarbaren Königsrekruten Skelettarmee Koboldbohrer
Ritter Elitebarbaren Königsrekruten Skelettarmee Koboldbohrer Banditin Magieschütze
Koboldbohrer Ritter Königsrekruten Banditin Magieschütze
Elitebarbaren Königsrekruten Koboldbohrer
Königsrekruten Skelettarmee Ritter Elitebarbaren Banditin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Königsrekruten Skelettarmee Elitebarbaren Banditin
Banditin Ritter Elitebarbaren Magieschütze
Königsrekruten Skelettarmee Banditin Ritter Elitebarbaren
Königsrekruten Skelettarmee Ritter Elitebarbaren Banditin
Königsrekruten Ritter Elitebarbaren Skelettarmee Koboldbohrer Banditin
Magieschütze
Königsrekruten Skelettarmee Ritter Elitebarbaren Banditin
Ritter Elitebarbaren Königsrekruten Skelettarmee
Königsrekruten Ritter Elitebarbaren Skelettarmee Banditin Magieschütze
Königsrekruten Skelettarmee Koboldbohrer
Ritter Elitebarbaren Königsrekruten
Königsrekruten Skelettarmee Elitebarbaren
Elitebarbaren Königsrekruten Skelettarmee Ritter Banditin
Königsrekruten Skelettarmee Magieschütze
Elitebarbaren Königsrekruten Skelettarmee Ritter Koboldbohrer Magieschütze
Elitebarbaren Königsrekruten Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Ritter Königsrekruten Koboldbohrer Banditin
Banditin Magieschütze
Koboldbohrer Banditin Magieschütze
Ritter Königsrekruten
Magieschütze
Magieschütze
Magieschütze
Magieschütze
Banditin
Elitebarbaren
Ritter Königsrekruten Banditin Magieschütze
Magieschütze
Ritter Elitebarbaren Banditin Magieschütze
Banditin Magieschütze
Elitebarbaren Magieschütze
Koboldbohrer Banditin Magieschütze
Magieschütze Königsrekruten Banditin
Banditin Magieschütze
Magieschütze
Magieschütze
Königsrekruten Koboldbohrer
Magieschütze
Banditin Magieschütze
Banditin Magieschütze
Banditin Magieschütze
Elitebarbaren Magieschütze
Elitebarbaren
Banditin Magieschütze
Magieschütze
Magieschütze
Königsrekruten Skelettarmee Banditin Magieschütze
Magieschütze
Ritter Magieschütze
Magieschütze
Elitebarbaren Königsrekruten
Elitebarbaren Königsrekruten Magieschütze
Magieschütze
Königsrekruten Banditin Magieschütze

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