Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

2 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Riesenkobold

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Königsriese Königsrekruten Riese Riesenkobold Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese Riese Riesenkobold

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Königsriese Königsrekruten Riese Riesenkobold Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Königsriese Königsrekruten Riese Riesenkobold Megaritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Königsriese Königsrekruten Riese
Großer Schneeball
Koboldgang Königsrekruten
Knall
Koboldgang Königsriese Riesenkobold
Barbarenfass
Koboldgang Königsrekruten
Kampfholz
Koboldgang Königsriese Königsrekruten
Erdbeben
Koboldgang
Pfeile
Koboldgang Königsrekruten
Königliche Luftpost
Koboldgang Königsrekruten
Feuerball
Koboldgang
Gift
Koboldgang Königsrekruten
Blitz
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Königsrekruten Wut Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Wut Koboldgang Feuerball Riese Königsriese Riesenkobold Königsrekruten Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Wut Koboldgang Feuerball Riese

Angriffssynergien 3 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Königsriese Königsrekruten Riese Riesenkobold
Königsriese
Feuerball Koboldgang
Königsrekruten
Koboldgang
Feuerball
Königsriese Riesenkobold Riese Megaritter
Riese
Wut Koboldgang Feuerball
Wut
Riese Riesenkobold
Riesenkobold
Feuerball Koboldgang Wut
Megaritter
Feuerball

Verteidigungssynergien 1 2

Koboldgang
Königsrekruten
Königsriese
Königsrekruten
Koboldgang
Feuerball
Riesenkobold Megaritter
Riese
Wut
Riesenkobold
Feuerball
Megaritter
Feuerball

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Königsrekruten Feuerball Riesenkobold
Koboldgang Königsrekruten Megaritter
Koboldgang Megaritter Königsrekruten
Königsrekruten Koboldgang Megaritter
Königsrekruten Feuerball Megaritter
Koboldgang Feuerball Megaritter
Koboldgang Feuerball
Königsrekruten Feuerball Riesenkobold Megaritter
Koboldgang Königsrekruten
Koboldgang Königsrekruten Megaritter
Koboldgang Königsrekruten Feuerball Riesenkobold Megaritter
Koboldgang Feuerball
Königsrekruten Megaritter Koboldgang Feuerball
Feuerball Megaritter Koboldgang Königsrekruten
Königsrekruten Koboldgang Megaritter
Koboldgang Königsrekruten Feuerball Megaritter
Megaritter Koboldgang Königsrekruten Feuerball
Feuerball Megaritter Koboldgang Königsrekruten
Königsrekruten Feuerball Megaritter
Königsrekruten
Koboldgang Königsrekruten Megaritter Feuerball Riesenkobold

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Königsrekruten Megaritter Feuerball
Feuerball Koboldgang Megaritter
Koboldgang Königsrekruten Megaritter Riesenkobold
Koboldgang Königsrekruten Megaritter Feuerball Riesenkobold
Königsrekruten Koboldgang Riesenkobold Megaritter
Feuerball Koboldgang Riesenkobold
Koboldgang Königsrekruten Feuerball Riesenkobold
Megaritter Königsrekruten Riesenkobold
Königsrekruten Megaritter Feuerball
Königsrekruten Koboldgang Riesenkobold
Megaritter Königsrekruten
Königsrekruten Megaritter Feuerball Riesenkobold
Königsrekruten Megaritter Koboldgang Feuerball Riesenkobold
Königsrekruten Feuerball Megaritter
Koboldgang Königsrekruten Feuerball Riesenkobold
Megaritter Königsrekruten Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Königsrekruten
Feuerball
Feuerball Riesenkobold
Königsrekruten Feuerball
Feuerball Megaritter
Feuerball Riesenkobold
Feuerball
Feuerball
Koboldgang Feuerball
Königsrekruten Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Königsrekruten Feuerball Megaritter
Feuerball
Feuerball Megaritter
Feuerball Megaritter
Feuerball Megaritter
Feuerball
Königsrekruten Feuerball
Feuerball Megaritter
Feuerball
Feuerball Megaritter
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball Megaritter
Feuerball
Megaritter
Feuerball
Koboldgang Königsrekruten Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball Koboldgang Megaritter
Feuerball
Feuerball
Königsrekruten Megaritter
Koboldgang Königsrekruten Feuerball
Feuerball
Königsrekruten Feuerball Riesenkobold Megaritter

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