Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

2 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Hexe Elektrodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Königsrekruten Elixiergolem Hexe Elektrodrache Königsgeist Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Void

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsrekruten Elixiergolem Königsgeist Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Void

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Königsrekruten Elixiergolem Königsgeist Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Elektrodrache Königsgeist

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsrekruten Elixiergolem
Großer Schneeball
Königsrekruten Hexe Elektrodrache
Knall
Feuerwerkerin Hexe
Barbarenfass
Feuerwerkerin Königsrekruten Elixiergolem Hexe Königsgeist
Kampfholz
Feuerwerkerin Königsrekruten Elixiergolem Hexe
Erdbeben
Feuerwerkerin Elixiergolem Hexe
Pfeile
Feuerwerkerin Königsrekruten Hexe
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Königsrekruten Elixiergolem Hexe Elektrodrache Königsgeist
Feuerball
Feuerwerkerin Elixiergolem Hexe Elektrodrache
Gift
Feuerwerkerin Königsrekruten Elixiergolem Hexe Elektrodrache
Blitz
Hexe Elektrodrache
Rakete
Hexe Elektrodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Hexe Elektrodrache

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Elektrodrache Königsgeist Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Königsrekruten Elixiergolem Königsgeist Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuerwerkerin Elixiergolem Void Königsgeist Hexe Elektrodrache Königsrekruten Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Feuerwerkerin Elixiergolem Void Königsgeist

Angriffssynergien 1 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerwerkerin
Elixiergolem Königsrekruten Megaritter
Königsrekruten
Feuerwerkerin Elektrodrache Königsgeist
Elixiergolem
Feuerwerkerin Hexe Elektrodrache Königsgeist
Void
Hexe
Elixiergolem Königsgeist Megaritter
Elektrodrache
Königsrekruten Elixiergolem Megaritter
Königsgeist
Königsrekruten Elixiergolem Hexe Megaritter
Megaritter
Feuerwerkerin Hexe Elektrodrache Königsgeist

Verteidigungssynergien 0 7

Feuerwerkerin
Königsrekruten Elektrodrache Megaritter
Königsrekruten
Feuerwerkerin
Elixiergolem
Void
Hexe
Elektrodrache Königsgeist Megaritter
Elektrodrache
Feuerwerkerin Hexe
Königsgeist
Hexe Megaritter
Megaritter
Feuerwerkerin Hexe Königsgeist

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Königsrekruten Void Elektrodrache
Feuerwerkerin Königsrekruten Hexe Elektrodrache Megaritter
Hexe Megaritter Königsrekruten Void Elektrodrache
Königsrekruten Hexe Feuerwerkerin Elektrodrache Megaritter
Feuerwerkerin Königsrekruten Megaritter
Feuerwerkerin Elektrodrache Königsgeist Megaritter
Feuerwerkerin Void Hexe Elektrodrache
Königsrekruten Void Elektrodrache Megaritter
Hexe Königsrekruten
Feuerwerkerin Königsrekruten Königsgeist Megaritter
Hexe Feuerwerkerin Königsrekruten Elektrodrache Königsgeist Megaritter
Feuerwerkerin Hexe Elektrodrache
Königsrekruten Megaritter Hexe Elektrodrache
Megaritter Feuerwerkerin Königsrekruten Hexe Elektrodrache Königsgeist
Königsrekruten Megaritter
Königsrekruten Megaritter
Megaritter Feuerwerkerin Königsrekruten Hexe Elektrodrache
Megaritter Feuerwerkerin Königsrekruten Hexe Elektrodrache Königsgeist
Hexe Feuerwerkerin Königsrekruten Elektrodrache Königsgeist Megaritter
Königsrekruten
Königsrekruten Königsgeist Megaritter Feuerwerkerin Hexe Elektrodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Königsrekruten Megaritter Void Hexe Königsgeist
Void Feuerwerkerin Elektrodrache Königsgeist Megaritter
Königsrekruten Megaritter Hexe Elektrodrache
Königsrekruten Megaritter
Königsrekruten Hexe Megaritter
Feuerwerkerin Hexe Elektrodrache
Königsrekruten Void Hexe
Megaritter Königsrekruten
Königsrekruten Void Elektrodrache Megaritter Feuerwerkerin Hexe
Königsrekruten Hexe
Megaritter Königsrekruten Hexe Elektrodrache
Königsrekruten Megaritter Void
Königsrekruten Megaritter Hexe
Königsrekruten Feuerwerkerin Hexe Elektrodrache Megaritter
Königsrekruten Hexe Elektrodrache Feuerwerkerin
Megaritter Feuerwerkerin Königsrekruten Hexe Elektrodrache Königsgeist

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Void Feuerwerkerin Königsrekruten Elektrodrache Königsgeist
Feuerwerkerin Void Elektrodrache Königsgeist
Void Elektrodrache
Feuerwerkerin Königsrekruten Void
Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Hexe Elektrodrache
Feuerwerkerin Hexe
Feuerwerkerin Elektrodrache
Void Feuerwerkerin Elektrodrache
Void Elektrodrache
Feuerwerkerin Void Königsrekruten Elektrodrache
Void Feuerwerkerin Elektrodrache
Feuerwerkerin Void
Feuerwerkerin Void Elektrodrache
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Hexe Elektrodrache
Feuerwerkerin Königsrekruten Elektrodrache Megaritter
Void Feuerwerkerin Elektrodrache Megaritter
Feuerwerkerin Hexe Elektrodrache Megaritter
Void Megaritter
Void
Void
Königsrekruten Void Elektrodrache
Feuerwerkerin Hexe Elektrodrache Megaritter
Hexe
Feuerwerkerin Void Hexe Elektrodrache Königsgeist
Void Hexe Elektrodrache Megaritter
Void Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Hexe Elektrodrache
Elektrodrache Feuerwerkerin Void Hexe
Void
Void Elektrodrache Megaritter
Void Feuerwerkerin Elektrodrache
Megaritter
Feuerwerkerin
Königsrekruten Void Hexe Elektrodrache
Feuerwerkerin Hexe Elektrodrache
Void Feuerwerkerin Elektrodrache Megaritter
Feuerwerkerin Elektrodrache
Void
Feuerwerkerin Königsrekruten Elektrodrache Megaritter
Elektrodrache Feuerwerkerin Königsrekruten Hexe
Feuerwerkerin Void Hexe Elektrodrache
Void Elektrodrache Feuerwerkerin Königsrekruten Hexe Königsgeist Megaritter

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