Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Drachenbaby Hexe Infernodrache Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Königsrekruten Walküre Drachenbaby Hexe Infernodrache Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsrekruten

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Königsrekruten Walküre Drachenbaby

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Königsrekruten Infernodrache
Großer Schneeball
Bogenschützen Königsrekruten Drachenbaby Hexe Infernodrache Kleiner Prinz
Knall
Bogenschützen Hexe Infernodrache Kleiner Prinz
Barbarenfass
Bogenschützen Königsrekruten Walküre Hexe Kleiner Prinz
Kampfholz
Bogenschützen Königsrekruten Hexe Kleiner Prinz
Erdbeben
Bogenschützen Hexe
Pfeile
Bogenschützen Königsrekruten Hexe Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Bogenschützen Königsrekruten Walküre Drachenbaby Hexe Infernodrache Kleiner Prinz
Feuerball
Bogenschützen Drachenbaby Hexe Infernodrache Kleiner Prinz
Gift
Bogenschützen Königsrekruten Hexe Kleiner Prinz
Blitz
Walküre Drachenbaby Hexe Infernodrache Kleiner Prinz
Rakete
Walküre Hexe Infernodrache Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Drachenbaby Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre Drachenbaby

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Königsrekruten Walküre Drachenbaby Infernodrache

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bogenschützen Pfeile Kleiner Prinz Walküre Drachenbaby Infernodrache Hexe Königsrekruten

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Bogenschützen Pfeile Kleiner Prinz Walküre

Angriffssynergien 1 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bogenschützen
Walküre Pfeile Königsrekruten Drachenbaby Infernodrache
Pfeile
Bogenschützen
Königsrekruten
Bogenschützen
Walküre
Bogenschützen Drachenbaby Hexe Kleiner Prinz
Drachenbaby
Bogenschützen Walküre Hexe Infernodrache
Hexe
Walküre Drachenbaby
Infernodrache
Bogenschützen Drachenbaby
Kleiner Prinz
Walküre

Verteidigungssynergien 1 11

Bogenschützen
Walküre Königsrekruten Drachenbaby Hexe
Pfeile
Walküre Kleiner Prinz
Königsrekruten
Bogenschützen
Walküre
Bogenschützen Pfeile Drachenbaby Hexe Kleiner Prinz
Drachenbaby
Bogenschützen Walküre Hexe Infernodrache Kleiner Prinz
Hexe
Bogenschützen Walküre Drachenbaby
Infernodrache
Drachenbaby
Kleiner Prinz
Pfeile Walküre Drachenbaby

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Königsrekruten Walküre Drachenbaby
Infernodrache Königsrekruten Walküre Hexe
Hexe Bogenschützen Königsrekruten Walküre Infernodrache
Königsrekruten Hexe Infernodrache Walküre
Pfeile Königsrekruten Walküre
Pfeile Bogenschützen Walküre Drachenbaby
Infernodrache Bogenschützen Pfeile Drachenbaby Hexe Kleiner Prinz
Pfeile Königsrekruten Walküre Drachenbaby
Hexe Infernodrache Königsrekruten
Bogenschützen Königsrekruten Walküre Kleiner Prinz
Bogenschützen Walküre Hexe Pfeile Königsrekruten Drachenbaby
Pfeile Infernodrache Bogenschützen Drachenbaby Hexe
Königsrekruten Walküre Hexe
Walküre Pfeile Königsrekruten Drachenbaby Hexe
Königsrekruten Infernodrache
Königsrekruten Infernodrache
Pfeile Königsrekruten Walküre Hexe
Pfeile Bogenschützen Königsrekruten Walküre Drachenbaby Hexe Kleiner Prinz
Pfeile Walküre Drachenbaby Hexe Bogenschützen Königsrekruten Infernodrache Kleiner Prinz
Königsrekruten Infernodrache
Königsrekruten Walküre Bogenschützen Pfeile Drachenbaby Hexe Kleiner Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Königsrekruten Walküre Bogenschützen Hexe
Bogenschützen Pfeile Walküre Drachenbaby Infernodrache
Königsrekruten Walküre Hexe
Königsrekruten Walküre
Königsrekruten Walküre Hexe Infernodrache
Pfeile Bogenschützen Drachenbaby Hexe
Königsrekruten Bogenschützen Walküre Hexe
Königsrekruten Walküre Infernodrache
Königsrekruten Walküre Drachenbaby Hexe Infernodrache
Königsrekruten Hexe Infernodrache
Infernodrache Königsrekruten Walküre Hexe
Königsrekruten Pfeile Walküre
Königsrekruten Walküre Hexe
Königsrekruten Bogenschützen Walküre Drachenbaby Hexe
Königsrekruten Hexe Bogenschützen Walküre Drachenbaby Infernodrache Kleiner Prinz
Pfeile Walküre Bogenschützen Königsrekruten Drachenbaby Hexe Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Königsrekruten Walküre Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Königsrekruten Walküre
Pfeile Walküre Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby Hexe
Bogenschützen Pfeile Drachenbaby Hexe
Pfeile Drachenbaby
Pfeile
Pfeile Königsrekruten Walküre
Bogenschützen Pfeile Drachenbaby
Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby Hexe
Pfeile Königsrekruten Drachenbaby
Pfeile
Bogenschützen Pfeile Drachenbaby
Pfeile Walküre Drachenbaby Hexe Kleiner Prinz
Drachenbaby
Pfeile
Pfeile Königsrekruten Drachenbaby
Pfeile Walküre Drachenbaby Hexe Kleiner Prinz
Hexe Infernodrache
Pfeile Drachenbaby Hexe
Pfeile Drachenbaby Hexe
Pfeile Drachenbaby
Bogenschützen Pfeile Drachenbaby Hexe Kleiner Prinz
Hexe
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Bogenschützen Königsrekruten Hexe
Bogenschützen Pfeile Drachenbaby Hexe
Pfeile
Walküre Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Pfeile
Königsrekruten
Königsrekruten Drachenbaby Hexe
Hexe
Königsrekruten Drachenbaby Hexe Kleiner Prinz

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