Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Rabauken Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Rabauken Rammbock Magier Elektroriese Banditin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock Elektroriese Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock Tunnelgräber Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Rabauken Rammbock Elektroriese Banditin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Tunnelgräber Banditin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Rammbock Tunnelgräber Banditin
Großer Schneeball
Lakaien Rammbock Tunnelgräber
Knall
Lakaien Rammbock Banditin
Barbarenfass
Rabauken Rammbock Magier Banditin
Kampfholz
Rabauken Rammbock Banditin
Erdbeben
Pfeile
Lakaien Rabauken
Königliche Luftpost
Lakaien Rabauken Rammbock Magier Tunnelgräber Banditin
Feuerball
Lakaien Rabauken Rammbock Magier Banditin
Gift
Lakaien Rabauken Magier
Blitz
Rammbock Magier Banditin
Rakete
Rabauken Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Magier Elektroriese

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Magier Elektroriese

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Rammbock Elektroriese Tunnelgräber

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Feuerball Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Lakaien Tunnelgräber Banditin Feuerball Rammbock Rabauken Magier Elektroriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Lakaien Tunnelgräber Banditin Feuerball

Angriffssynergien 2 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Lakaien
Tunnelgräber Rabauken Rammbock Banditin
Rabauken
Lakaien Rammbock Tunnelgräber Banditin
Feuerball
Rammbock Tunnelgräber
Rammbock
Banditin Lakaien Rabauken Feuerball
Magier
Tunnelgräber Banditin
Elektroriese
Tunnelgräber
Lakaien Rabauken Feuerball Magier Banditin
Banditin
Rammbock Lakaien Rabauken Magier Tunnelgräber

Verteidigungssynergien 0 4

Lakaien
Banditin
Rabauken
Feuerball
Tunnelgräber Banditin
Rammbock
Magier
Banditin
Elektroriese
Tunnelgräber
Feuerball
Banditin
Lakaien Feuerball Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaien Feuerball Magier
Lakaien Rabauken Banditin
Lakaien Rabauken Banditin
Lakaien Rabauken Banditin
Feuerball
Feuerball Lakaien Rabauken Banditin
Lakaien Rabauken Feuerball Magier
Rabauken Feuerball Elektroriese Banditin
Lakaien Rabauken
Rabauken Tunnelgräber Banditin
Lakaien Rabauken Feuerball Magier Elektroriese Banditin
Lakaien Rabauken Feuerball Magier
Lakaien Rabauken Feuerball Magier Banditin
Feuerball Magier Lakaien Rabauken
Rabauken Banditin
Rabauken Feuerball Elektroriese Banditin
Magier Lakaien Rabauken Feuerball
Feuerball Lakaien Rabauken Magier Banditin
Magier Lakaien Rabauken Feuerball Banditin
Rabauken Magier Lakaien Feuerball Elektroriese Banditin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Rabauken Feuerball Elektroriese Banditin
Feuerball Banditin Magier Tunnelgräber
Banditin Lakaien Rabauken
Rabauken Feuerball Banditin
Rabauken Banditin
Feuerball Magier Elektroriese Lakaien Rabauken
Rabauken Lakaien Feuerball Banditin
Rabauken
Lakaien Feuerball Banditin
Lakaien Rabauken
Feuerball Elektroriese
Rabauken Feuerball Magier Banditin
Magier Rabauken Feuerball Elektroriese
Rabauken Elektroriese Lakaien Feuerball
Lakaien Rabauken Feuerball Magier Elektroriese

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Rabauken Banditin
Feuerball Tunnelgräber Banditin
Feuerball Tunnelgräber Banditin
Rabauken Feuerball
Feuerball Magier
Feuerball Magier Elektroriese Lakaien
Magier
Feuerball Magier
Feuerball Tunnelgräber Magier Banditin
Lakaien Feuerball
Tunnelgräber Feuerball Magier Banditin
Feuerball Magier
Feuerball Tunnelgräber Banditin
Lakaien Feuerball Banditin
Feuerball
Feuerball Magier Banditin
Feuerball Magier Banditin
Feuerball
Lakaien
Feuerball Magier Banditin
Feuerball Magier Elektroriese Tunnelgräber
Lakaien Feuerball
Feuerball Magier
Feuerball
Elektroriese Feuerball Magier
Feuerball Tunnelgräber Magier Banditin
Feuerball Magier Tunnelgräber Banditin
Feuerball Tunnelgräber Banditin
Feuerball Magier Elektroriese
Lakaien Feuerball Magier Elektroriese
Feuerball
Feuerball Magier Tunnelgräber Banditin
Feuerball
Feuerball Magier
Lakaien Feuerball Banditin
Feuerball Magier
Feuerball
Feuerball Tunnelgräber Rabauken Magier
Feuerball Magier
Feuerball Elektroriese
Elektroriese Lakaien Rabauken Feuerball
Feuerball
Feuerball Elektroriese Tunnelgräber Banditin

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