Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Rabauken Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldbohrer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Rabauken Rammbock Riese Hexe Großer Gräber

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock Riese Koboldbohrer

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock Riese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldbohrer

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Rabauken Rammbock Riese Großer Gräber

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldbohrer Großer Gräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Rammbock Riese Koboldbohrer Großer Gräber
Großer Schneeball
Bomber Rammbock Koboldbohrer Hexe Großer Gräber
Knall
Bomber Rammbock Koboldbohrer Hexe Großer Gräber
Barbarenfass
Bomber Rabauken Rammbock Koboldbohrer Hexe
Kampfholz
Bomber Rabauken Rammbock Koboldbohrer Hexe
Erdbeben
Bomber Koboldbohrer Hexe
Pfeile
Bomber Rabauken Koboldbohrer Hexe
Königliche Luftpost
Bomber Rabauken Rammbock Koboldbohrer Hexe
Feuerball
Bomber Rabauken Rammbock Koboldbohrer Hexe Großer Gräber
Gift
Bomber Rabauken Koboldbohrer Hexe
Blitz
Rammbock Hexe Großer Gräber
Rakete
Rabauken Hexe Großer Gräber

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Pfeile

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Rammbock Koboldbohrer Großer Gräber

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Pfeile Rammbock Koboldbohrer Großer Gräber Rabauken Riese Hexe

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Bomber Pfeile Rammbock Koboldbohrer

Angriffssynergien 2 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Riese Rammbock Koboldbohrer
Pfeile
Riese Rammbock Koboldbohrer Großer Gräber
Rabauken
Rammbock Koboldbohrer
Rammbock
Bomber Pfeile Rabauken Hexe
Riese
Bomber Pfeile Hexe
Koboldbohrer
Bomber Pfeile Rabauken
Hexe
Rammbock Riese
Großer Gräber
Pfeile

Verteidigungssynergien 0 1

Bomber
Koboldbohrer
Pfeile
Rabauken
Rammbock
Riese
Koboldbohrer
Bomber
Hexe
Großer Gräber

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber
Bomber Rabauken Koboldbohrer Hexe
Hexe Bomber Rabauken Koboldbohrer
Hexe Bomber Rabauken Koboldbohrer
Bomber Pfeile
Pfeile Bomber Rabauken
Pfeile Rabauken Hexe
Pfeile Rabauken
Hexe Großer Gräber Rabauken Koboldbohrer
Bomber Rabauken
Hexe Bomber Pfeile Rabauken Koboldbohrer
Pfeile Rabauken Hexe
Koboldbohrer Bomber Rabauken Hexe
Bomber Pfeile Rabauken Koboldbohrer Hexe
Rabauken Koboldbohrer
Rabauken Koboldbohrer
Bomber Pfeile Rabauken Koboldbohrer Hexe
Pfeile Bomber Rabauken Koboldbohrer Hexe
Pfeile Koboldbohrer Hexe Bomber Rabauken
Koboldbohrer
Bomber Rabauken Pfeile Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Rabauken Hexe
Bomber Pfeile
Rabauken Hexe
Rabauken
Rabauken Koboldbohrer Hexe Großer Gräber
Pfeile Rabauken Hexe
Rabauken Hexe
Großer Gräber Rabauken
Hexe
Hexe Koboldbohrer
Rabauken Hexe
Pfeile
Rabauken Hexe
Bomber Rabauken Hexe
Rabauken Hexe Bomber Koboldbohrer Großer Gräber
Pfeile Bomber Rabauken Hexe Großer Gräber

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Rabauken Koboldbohrer
Pfeile
Pfeile Koboldbohrer
Pfeile Rabauken
Bomber Pfeile
Pfeile Hexe
Bomber Pfeile Hexe
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Bomber Pfeile Koboldbohrer Hexe
Pfeile
Pfeile
Bomber
Bomber Pfeile
Bomber Pfeile Hexe
Pfeile
Pfeile Koboldbohrer
Pfeile Bomber Hexe
Hexe
Pfeile Hexe
Pfeile Hexe
Pfeile
Pfeile Hexe
Hexe
Bomber Pfeile
Pfeile
Großer Gräber
Pfeile
Hexe
Pfeile Hexe
Pfeile
Rabauken
Pfeile Bomber
Pfeile
Rabauken Hexe
Hexe
Hexe

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