Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
RIP

2 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Rammbock Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Königsgeist Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Void

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock Dunkler Prinz Königsgeist

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Void

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Rammbock Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Königsgeist

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Dunkler Prinz Königsgeist Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Rammbock Dunkler Prinz
Großer Schneeball
Rammbock
Knall
Rammbock Dunkler Prinz
Barbarenfass
Walküre Rammbock Dunkler Prinz Königsgeist Elektromagier
Kampfholz
Rammbock Dunkler Prinz
Erdbeben
Pfeile
Königliche Luftpost
Walküre Rammbock Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Königsgeist Elektromagier
Feuerball
Rammbock Elektromagier
Gift
Elektromagier
Blitz
Walküre Rammbock Dunkler Prinz Elektromagier
Rakete
Walküre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre Dunkler Prinz Königsgeist

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Walküre Rammbock Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Königsgeist

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Void Königsgeist Walküre Rammbock Dunkler Prinz Elektromagier P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Pfeile Void Königsgeist Walküre

Angriffssynergien 3 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Void P.E.K.K.A. Rammbock Dunkler Prinz
Walküre
Rammbock Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Königsgeist Elektromagier
Rammbock
Pfeile Walküre P.E.K.K.A. Königsgeist Elektromagier
Void
Pfeile
Dunkler Prinz
Pfeile Walküre Königsgeist Elektromagier
P.E.K.K.A.
Pfeile Elektromagier Walküre Rammbock
Königsgeist
Walküre Rammbock Dunkler Prinz Elektromagier
Elektromagier
P.E.K.K.A. Walküre Rammbock Dunkler Prinz Königsgeist

Verteidigungssynergien 0 10

Pfeile
Walküre Void Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Walküre
Pfeile P.E.K.K.A. Elektromagier
Rammbock
Void
Pfeile
Dunkler Prinz
Pfeile Königsgeist Elektromagier
P.E.K.K.A.
Pfeile Walküre Elektromagier
Königsgeist
Dunkler Prinz Elektromagier
Elektromagier
Walküre Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Königsgeist

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Void Elektromagier
P.E.K.K.A. Walküre Dunkler Prinz Elektromagier
P.E.K.K.A. Walküre Void Dunkler Prinz Elektromagier
P.E.K.K.A. Walküre Dunkler Prinz Elektromagier
Pfeile Walküre Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Pfeile Walküre Dunkler Prinz Königsgeist Elektromagier
Elektromagier Pfeile Void
Pfeile Walküre Void P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A.
Walküre Dunkler Prinz Königsgeist Elektromagier
Walküre Elektromagier Pfeile Dunkler Prinz Königsgeist
Pfeile Elektromagier
P.E.K.K.A. Walküre Dunkler Prinz Elektromagier
Walküre Pfeile Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Königsgeist Elektromagier
P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A. Elektromagier
Pfeile Walküre Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Elektromagier
Pfeile Walküre Dunkler Prinz Königsgeist Elektromagier
Pfeile Walküre Dunkler Prinz Königsgeist Elektromagier
P.E.K.K.A. Elektromagier
Walküre Dunkler Prinz Königsgeist Pfeile P.E.K.K.A. Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Void Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Königsgeist Elektromagier
Void Elektromagier Pfeile Walküre Königsgeist
P.E.K.K.A. Walküre Dunkler Prinz Elektromagier
Walküre Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A. Walküre Dunkler Prinz
Pfeile Elektromagier
Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Walküre Void Elektromagier
P.E.K.K.A. Walküre Dunkler Prinz
Void P.E.K.K.A. Elektromagier Walküre Dunkler Prinz
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Walküre Dunkler Prinz
P.E.K.K.A. Pfeile Walküre Void Dunkler Prinz Elektromagier
Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Walküre
Walküre
Elektromagier Walküre Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Pfeile Walküre Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Königsgeist Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Void Pfeile Walküre Königsgeist
Pfeile Void Königsgeist Elektromagier
Pfeile Void
Pfeile Walküre Void Dunkler Prinz
Pfeile Walküre Dunkler Prinz
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile Void
Void Elektromagier
Void Pfeile Walküre Dunkler Prinz Elektromagier
Void Pfeile
Void
Pfeile Void
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Void Pfeile Dunkler Prinz Elektromagier
Pfeile Walküre
Void
Pfeile Void
Void
Pfeile Void
Pfeile Walküre Dunkler Prinz
Pfeile Void Königsgeist Elektromagier
Void Pfeile
Void Pfeile
Pfeile Elektromagier
Elektromagier Void
Void
Void Pfeile
Void Pfeile Elektromagier
P.E.K.K.A.
Pfeile
Elektromagier Void Dunkler Prinz
Pfeile Elektromagier
Pfeile
Void Walküre Dunkler Prinz Elektromagier
Pfeile
Void Pfeile
Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Elektromagier
Void Elektromagier
Void Dunkler Prinz Königsgeist Elektromagier

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