Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Musketierin Phönix Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Musketierin Rammbock Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Phönix Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock Dunkler Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Rammbock Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Phönix Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Dunkler Prinz Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Rammbock Dunkler Prinz Phönix
Großer Schneeball
Musketierin Rammbock
Knall
Rammbock Dunkler Prinz
Barbarenfass
Musketierin Rammbock Dunkler Prinz Magieschütze
Kampfholz
Musketierin Rammbock Dunkler Prinz
Erdbeben
Pfeile
Königliche Luftpost
Musketierin Rammbock Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Magieschütze
Feuerball
Musketierin Rammbock Magieschütze
Gift
Musketierin Phönix Magieschütze
Blitz
Musketierin Rammbock Dunkler Prinz Phönix Magieschütze
Rakete
Musketierin Phönix Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Gift Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Dunkler Prinz Gift Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Rammbock Dunkler Prinz Gift P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Musketierin

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuerball Musketierin Rammbock Dunkler Prinz Gift Phönix Magieschütze P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

16 Feuerball Musketierin Rammbock Dunkler Prinz

Angriffssynergien 4 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerball
Rammbock Dunkler Prinz Magieschütze
Musketierin
Rammbock Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Rammbock
Gift Magieschütze Feuerball Musketierin P.E.K.K.A.
Dunkler Prinz
Feuerball Musketierin Gift Magieschütze
Gift
Rammbock P.E.K.K.A. Dunkler Prinz
P.E.K.K.A.
Gift Magieschütze Musketierin Rammbock
Phönix
Magieschütze
Rammbock P.E.K.K.A. Feuerball Dunkler Prinz

Verteidigungssynergien 0 6

Feuerball
Musketierin Dunkler Prinz
Musketierin
Feuerball Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Rammbock
Dunkler Prinz
Feuerball Musketierin Gift Magieschütze
Gift
Dunkler Prinz
P.E.K.K.A.
Musketierin
Phönix
Magieschütze
Dunkler Prinz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Musketierin Magieschütze
P.E.K.K.A. Musketierin Dunkler Prinz Phönix
P.E.K.K.A. Musketierin Dunkler Prinz
P.E.K.K.A. Musketierin Dunkler Prinz Phönix
Feuerball Dunkler Prinz Gift P.E.K.K.A.
Feuerball Musketierin Dunkler Prinz Magieschütze
Musketierin Feuerball Gift Phönix Magieschütze
Feuerball Musketierin Gift P.E.K.K.A. Phönix Magieschütze
P.E.K.K.A. Musketierin Phönix
Musketierin Dunkler Prinz Phönix
Gift Feuerball Musketierin Dunkler Prinz Magieschütze
Musketierin Feuerball Gift Phönix Magieschütze
P.E.K.K.A. Feuerball Musketierin Dunkler Prinz
Feuerball Dunkler Prinz Gift P.E.K.K.A. Magieschütze
P.E.K.K.A. Phönix
Feuerball P.E.K.K.A.
Feuerball Musketierin Dunkler Prinz Gift P.E.K.K.A.
Feuerball Musketierin Dunkler Prinz Magieschütze
Gift Feuerball Musketierin Dunkler Prinz Magieschütze
P.E.K.K.A. Musketierin Phönix
Dunkler Prinz Feuerball Musketierin Gift P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Feuerball Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Feuerball Gift Musketierin Phönix Magieschütze
P.E.K.K.A. Musketierin Dunkler Prinz
Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Feuerball Musketierin Phönix
P.E.K.K.A. Musketierin Dunkler Prinz Phönix
Feuerball Gift Musketierin Magieschütze
Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Feuerball Musketierin Phönix
P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Phönix
P.E.K.K.A. Feuerball Dunkler Prinz Gift Phönix Magieschütze
P.E.K.K.A. Musketierin Phönix
P.E.K.K.A. Musketierin Dunkler Prinz Phönix
P.E.K.K.A. Feuerball Dunkler Prinz Gift Phönix
Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Feuerball
Feuerball Musketierin Magieschütze
Phönix Feuerball Musketierin Dunkler Prinz Gift P.E.K.K.A. Magieschütze
Gift Feuerball Musketierin Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Phönix Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Gift Magieschütze Musketierin
Feuerball Gift Musketierin Magieschütze
Feuerball Gift Magieschütze
Feuerball Musketierin Dunkler Prinz Gift
Feuerball Gift Dunkler Prinz Magieschütze
Feuerball Gift Musketierin Magieschütze
Musketierin Gift Magieschütze
Feuerball Gift Magieschütze
Feuerball Gift
Feuerball Musketierin Gift
Gift Feuerball Musketierin Dunkler Prinz Magieschütze
Feuerball Gift Musketierin Magieschütze
Gift Feuerball Musketierin Magieschütze
Feuerball Musketierin Gift Magieschütze
Feuerball Musketierin Gift Magieschütze
Feuerball Musketierin Gift Magieschütze
Magieschütze Feuerball Musketierin Gift
Feuerball Gift
Feuerball Musketierin Dunkler Prinz Gift Magieschütze
Feuerball Gift Magieschütze
Feuerball Musketierin Gift Magieschütze
Feuerball Gift
Musketierin
Feuerball Musketierin Gift
Gift Feuerball Dunkler Prinz Magieschütze
Feuerball Gift Musketierin Magieschütze
Feuerball Musketierin Gift Magieschütze
Feuerball Gift Musketierin Magieschütze
Gift Feuerball Musketierin Magieschütze
Feuerball Musketierin Gift
Feuerball
Gift Feuerball Musketierin Magieschütze
Feuerball Gift Magieschütze
P.E.K.K.A.
Feuerball Gift Magieschütze
Feuerball Musketierin Dunkler Prinz Magieschütze
Feuerball Gift Musketierin Magieschütze
Feuerball
Feuerball Gift Musketierin Dunkler Prinz Magieschütze
Feuerball Musketierin Gift Magieschütze
Feuerball Gift
Musketierin Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Feuerball Musketierin Gift Magieschütze
Feuerball Musketierin Gift Magieschütze
Gift Feuerball Musketierin Dunkler Prinz Magieschütze

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