Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Flugmaschine Phönix Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Rammbock Flugmaschine Prinz Phönix Widderreiterin Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Rakete

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock Prinz Widderreiterin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Rammbock Flugmaschine Prinz Phönix Widderreiterin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Rammbock Skelettarmee Prinz Phönix Widderreiterin
Großer Schneeball
Rammbock Flugmaschine Skelettarmee Widderreiterin
Knall
Rammbock Flugmaschine Skelettarmee Prinz Widderreiterin
Barbarenfass
Rammbock Skelettarmee
Kampfholz
Rammbock Skelettarmee Prinz Widderreiterin
Erdbeben
Skelettarmee
Pfeile
Flugmaschine Skelettarmee
Königliche Luftpost
Rammbock Flugmaschine Skelettarmee Prinz Widderreiterin
Feuerball
Rammbock Flugmaschine Skelettarmee Widderreiterin
Gift
Flugmaschine Skelettarmee Phönix
Blitz
Rammbock Prinz Phönix Widderreiterin
Rakete
Prinz Phönix Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Rakete

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Rakete Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Rammbock Rakete Skelettarmee Prinz Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelettarmee Rammbock Flugmaschine Phönix Prinz Widderreiterin Rakete Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Skelettarmee Rammbock Flugmaschine Phönix

Angriffssynergien 1 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Rammbock
Flugmaschine
Flugmaschine
Rammbock Prinz Widderreiterin Megaritter
Rakete
Skelettarmee
Prinz
Megaritter Flugmaschine Widderreiterin
Phönix
Widderreiterin
Flugmaschine Prinz Megaritter
Megaritter
Prinz Flugmaschine Widderreiterin

Verteidigungssynergien 0 4

Rammbock
Flugmaschine
Skelettarmee Prinz Megaritter
Rakete
Skelettarmee
Flugmaschine Prinz
Prinz
Flugmaschine Skelettarmee
Phönix
Widderreiterin
Megaritter
Flugmaschine

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Flugmaschine Widderreiterin
Skelettarmee Flugmaschine Prinz Phönix Widderreiterin Megaritter
Rakete Skelettarmee Prinz Widderreiterin Megaritter
Skelettarmee Prinz Phönix Widderreiterin Megaritter
Rakete Skelettarmee Prinz Megaritter
Skelettarmee Flugmaschine Megaritter
Rakete Widderreiterin Flugmaschine Phönix
Rakete Flugmaschine Phönix Widderreiterin Megaritter
Skelettarmee Prinz Phönix
Skelettarmee Prinz Phönix Megaritter
Skelettarmee Flugmaschine Widderreiterin Megaritter
Flugmaschine Phönix Widderreiterin
Skelettarmee Prinz Megaritter Flugmaschine Rakete Widderreiterin
Rakete Skelettarmee Megaritter Prinz
Skelettarmee Prinz Phönix Widderreiterin Megaritter
Rakete Skelettarmee Prinz Widderreiterin Megaritter
Megaritter Skelettarmee Prinz
Megaritter Flugmaschine Skelettarmee Prinz Widderreiterin
Flugmaschine Widderreiterin Megaritter
Prinz Phönix Widderreiterin
Skelettarmee Megaritter Flugmaschine Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Megaritter Prinz
Flugmaschine Rakete Prinz Phönix Megaritter
Skelettarmee Megaritter Rakete Prinz Widderreiterin
Rakete Skelettarmee Prinz Megaritter Phönix Widderreiterin
Skelettarmee Prinz Phönix Widderreiterin Megaritter
Rakete Flugmaschine Widderreiterin
Rakete Skelettarmee Prinz Flugmaschine Phönix Widderreiterin
Megaritter Skelettarmee Prinz Phönix
Rakete Megaritter Flugmaschine Skelettarmee Prinz Phönix
Skelettarmee Phönix
Megaritter Flugmaschine Prinz Phönix
Rakete Skelettarmee Megaritter Prinz Phönix
Rakete Skelettarmee Prinz Megaritter Widderreiterin
Flugmaschine Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Phönix Flugmaschine Rakete Prinz
Megaritter Flugmaschine Phönix

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Flugmaschine Rakete
Flugmaschine Widderreiterin
Rakete Flugmaschine
Flugmaschine Rakete Prinz
Rakete Megaritter
Flugmaschine Rakete Widderreiterin
Flugmaschine
Flugmaschine Widderreiterin
Flugmaschine Widderreiterin
Rakete Prinz
Rakete Flugmaschine Prinz Widderreiterin
Flugmaschine Rakete
Flugmaschine Rakete
Flugmaschine Rakete
Flugmaschine Prinz
Rakete Flugmaschine
Flugmaschine Rakete Megaritter
Rakete
Rakete
Rakete Flugmaschine Prinz Megaritter
Rakete Flugmaschine Megaritter
Rakete Prinz Megaritter
Rakete
Rakete Prinz
Rakete Flugmaschine
Megaritter
Flugmaschine Widderreiterin
Flugmaschine Prinz Widderreiterin Megaritter
Rakete
Flugmaschine
Rakete Flugmaschine
Rakete Megaritter
Rakete
Prinz Megaritter
Rakete
Flugmaschine Rakete Skelettarmee Prinz
Rakete Flugmaschine Widderreiterin
Flugmaschine Rakete Prinz Megaritter
Flugmaschine
Rakete
Flugmaschine Prinz Megaritter
Flugmaschine Rakete
Flugmaschine Rakete
Flugmaschine Rakete Prinz Megaritter

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