Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheiten, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausüben!

Du hast keine Karte, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Rammbock P.E.K.K.A. Königsgeist Banditin Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Void

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock Königsgeist Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Void

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Rammbock Kampfheilerin P.E.K.K.A. Königsgeist Banditin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Königsgeist Banditin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Rammbock Banditin
Großer Schneeball
Rammbock Kleiner Prinz
Knall
Rammbock Banditin Kleiner Prinz
Barbarenfass
Ritter Rammbock Königsgeist Banditin Kleiner Prinz
Kampfholz
Rammbock Banditin Kleiner Prinz
Erdbeben
Pfeile
Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Ritter Rammbock Kampfheilerin P.E.K.K.A. Königsgeist Banditin Kleiner Prinz
Feuerball
Rammbock Kampfheilerin Banditin Kleiner Prinz
Gift
Kampfheilerin Kleiner Prinz
Blitz
Ritter Rammbock Kampfheilerin Banditin Kleiner Prinz
Rakete
Kampfheilerin Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Fehlend

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Königsgeist

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Rammbock Kampfheilerin P.E.K.K.A. Königsgeist

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Ritter Void Königsgeist Banditin Kleiner Prinz Rammbock Kampfheilerin P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Ritter Void Königsgeist Banditin

Angriffssynergien 2 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Rammbock Kleiner Prinz
Rammbock
Ritter Banditin Kampfheilerin P.E.K.K.A. Königsgeist
Kampfheilerin
Rammbock Königsgeist Banditin
Void
P.E.K.K.A.
Rammbock
Königsgeist
Rammbock Kampfheilerin Banditin Kleiner Prinz
Banditin
Rammbock Kampfheilerin Königsgeist Kleiner Prinz
Kleiner Prinz
Ritter Königsgeist Banditin

Verteidigungssynergien 1 5

Ritter
Kleiner Prinz
Rammbock
Kampfheilerin
Königsgeist Banditin Kleiner Prinz
Void
P.E.K.K.A.
Königsgeist
Kampfheilerin Kleiner Prinz
Banditin
Kampfheilerin Kleiner Prinz
Kleiner Prinz
Ritter Kampfheilerin Königsgeist Banditin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Void
P.E.K.K.A. Ritter Kampfheilerin Banditin
P.E.K.K.A. Ritter Void Banditin
P.E.K.K.A. Ritter Banditin
Kampfheilerin P.E.K.K.A.
Königsgeist Banditin
Void Kleiner Prinz
Kampfheilerin Void P.E.K.K.A. Banditin
P.E.K.K.A.
Ritter Kampfheilerin Königsgeist Banditin Kleiner Prinz
Ritter Königsgeist Banditin
P.E.K.K.A. Ritter Kampfheilerin Banditin
P.E.K.K.A. Königsgeist
P.E.K.K.A. Ritter Banditin
P.E.K.K.A. Banditin
Ritter P.E.K.K.A.
Ritter Kampfheilerin Königsgeist Banditin Kleiner Prinz
Ritter Kampfheilerin Königsgeist Banditin Kleiner Prinz
P.E.K.K.A.
Königsgeist Ritter Kampfheilerin P.E.K.K.A. Banditin Kleiner Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Kampfheilerin Void P.E.K.K.A. Königsgeist Banditin
Void Banditin Ritter Kampfheilerin Königsgeist
P.E.K.K.A. Banditin Ritter Kampfheilerin
P.E.K.K.A. Ritter Kampfheilerin Banditin
P.E.K.K.A. Ritter Kampfheilerin Banditin
P.E.K.K.A. Ritter Kampfheilerin Void Banditin
P.E.K.K.A. Ritter Kampfheilerin
Void P.E.K.K.A. Ritter Banditin
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Ritter
P.E.K.K.A. Void
P.E.K.K.A. Ritter Banditin
Ritter Kampfheilerin P.E.K.K.A. Kleiner Prinz
Kampfheilerin P.E.K.K.A. Königsgeist

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Void Ritter Königsgeist Banditin
Void Königsgeist Banditin
Void Banditin
Ritter Void
Void Banditin
Void
Void Ritter Banditin
Void
Ritter Void Banditin
Void Banditin
Banditin
Banditin
Void Banditin
Kleiner Prinz
Void
Void
Void
Void
Kleiner Prinz
Void Königsgeist Banditin
Void Banditin
Void Banditin
Kleiner Prinz
Void
Void
Void Banditin
Void
P.E.K.K.A.
Void Banditin
Void Ritter
Void
P.E.K.K.A.
Void
Void Königsgeist Banditin Kleiner Prinz

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