Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Void

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Musketierin Magier Elektrodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Königsriese Musketierin Magier Prinz Elektrodrache Skelettkönig

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese Mini-P.E.K.K.A. Prinz Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Königsriese Mini-P.E.K.K.A. Prinz Skelettkönig

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Elektrodrache Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsriese Prinz Tunnelgräber Skelettkönig
Großer Schneeball
Musketierin Elektrodrache Tunnelgräber Skelettkönig
Knall
Königsriese Prinz Skelettkönig
Barbarenfass
Musketierin Magier Skelettkönig
Kampfholz
Königsriese Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Prinz Skelettkönig
Erdbeben
Skelettkönig
Pfeile
Skelettkönig
Königliche Luftpost
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Magier Prinz Elektrodrache Tunnelgräber Skelettkönig
Feuerball
Musketierin Magier Elektrodrache Skelettkönig
Gift
Musketierin Magier Elektrodrache Skelettkönig
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Magier Prinz Elektrodrache Skelettkönig
Rakete
Musketierin Magier Prinz Elektrodrache Skelettkönig

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Elektrodrache

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Elektrodrache Skelettkönig

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Prinz Tunnelgräber

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Musketierin Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Tunnelgräber Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Skelettkönig Magier Prinz Elektrodrache Königsriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Tunnelgräber Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Skelettkönig

Angriffssynergien 1 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Königsriese
Tunnelgräber Musketierin Magier Elektrodrache Skelettkönig
Mini-P.E.K.K.A.
Musketierin Magier
Musketierin
Königsriese Mini-P.E.K.K.A. Prinz Elektrodrache Tunnelgräber
Magier
Königsriese Mini-P.E.K.K.A. Prinz Tunnelgräber
Prinz
Musketierin Magier Tunnelgräber
Elektrodrache
Königsriese Musketierin Tunnelgräber
Tunnelgräber
Königsriese Musketierin Magier Prinz Elektrodrache Skelettkönig
Skelettkönig
Königsriese Tunnelgräber

Verteidigungssynergien 0 7

Königsriese
Mini-P.E.K.K.A.
Musketierin Magier Elektrodrache
Musketierin
Mini-P.E.K.K.A. Tunnelgräber Skelettkönig
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Skelettkönig
Prinz
Magier
Elektrodrache
Mini-P.E.K.K.A.
Tunnelgräber
Musketierin
Skelettkönig
Musketierin Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Musketierin Magier Elektrodrache
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Prinz Elektrodrache
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Musketierin Elektrodrache
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Musketierin Elektrodrache Skelettkönig
Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Musketierin Elektrodrache
Musketierin Magier Elektrodrache
Musketierin Elektrodrache
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Prinz Skelettkönig
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Prinz Tunnelgräber
Musketierin Magier Elektrodrache Skelettkönig
Musketierin Magier Elektrodrache
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Musketierin Magier Elektrodrache
Magier Mini-P.E.K.K.A. Prinz Elektrodrache Skelettkönig
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Skelettkönig
Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Magier Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Prinz Elektrodrache
Musketierin Magier Prinz Elektrodrache
Magier Musketierin Elektrodrache
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Prinz
Magier Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Prinz Elektrodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Magier Prinz Elektrodrache Tunnelgräber
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Prinz Elektrodrache
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Musketierin
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Prinz
Magier Musketierin Elektrodrache
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Musketierin
Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Elektrodrache Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Musketierin
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Prinz Elektrodrache
Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Magier Skelettkönig
Magier Musketierin Elektrodrache
Elektrodrache Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Prinz Skelettkönig
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Magier Elektrodrache Skelettkönig

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Musketierin Elektrodrache
Musketierin Elektrodrache Tunnelgräber
Elektrodrache Tunnelgräber
Musketierin Prinz
Magier
Magier Musketierin Elektrodrache
Musketierin Magier
Magier Elektrodrache
Tunnelgräber Magier Elektrodrache
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Prinz Elektrodrache
Tunnelgräber Musketierin Magier Prinz Elektrodrache
Musketierin Magier Elektrodrache
Musketierin Tunnelgräber
Musketierin Elektrodrache
Musketierin Prinz
Musketierin Magier Elektrodrache
Musketierin Magier Elektrodrache
Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Magier Prinz Elektrodrache
Magier Elektrodrache Tunnelgräber
Musketierin Prinz
Magier
Musketierin Prinz
Musketierin Elektrodrache
Magier Elektrodrache
Tunnelgräber Musketierin Magier Elektrodrache
Musketierin Magier Prinz Elektrodrache Tunnelgräber
Tunnelgräber Musketierin
Musketierin Magier Elektrodrache
Elektrodrache Musketierin Magier
Mini-P.E.K.K.A.
Musketierin Magier Elektrodrache Tunnelgräber
Elektrodrache
Prinz
Magier
Musketierin Prinz Elektrodrache
Musketierin Magier Elektrodrache
Tunnelgräber Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Magier Prinz Elektrodrache
Musketierin Magier Elektrodrache Skelettkönig
Musketierin Prinz Elektrodrache
Elektrodrache Musketierin Skelettkönig
Musketierin Elektrodrache
Elektrodrache Musketierin Prinz Tunnelgräber

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