Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Schlecht

5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Blasrohrkobold Drachenbaby Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Königsriese Drachenbaby Hexe Mönch

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese Mini-P.E.K.K.A.

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Königsriese Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Mönch

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsriese
Großer Schneeball
Blasrohrkobold Drachenbaby Hexe
Knall
Feuerwerkerin Königsriese Blasrohrkobold Hexe
Barbarenfass
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Hexe
Kampfholz
Feuerwerkerin Königsriese Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Erdbeben
Feuerwerkerin Hexe
Pfeile
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Hexe
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Hexe
Feuerball
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Drachenbaby Hexe
Gift
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Hexe
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Hexe Mönch
Rakete
Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Drachenbaby Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Drachenbaby

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Wut Drachenbaby

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Wut Feuerwerkerin Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Hexe Mönch Königsriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Wut Feuerwerkerin Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 3 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerwerkerin
Königsriese Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Mönch
Königsriese
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Drachenbaby Hexe Mönch
Blasrohrkobold
Königsriese Feuerwerkerin Drachenbaby Mönch
Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Wut Drachenbaby
Wut
Hexe Mini-P.E.K.K.A.
Drachenbaby
Feuerwerkerin Königsriese Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Hexe
Wut Königsriese Drachenbaby
Mönch
Feuerwerkerin Königsriese Blasrohrkobold

Verteidigungssynergien 0 8

Feuerwerkerin
Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby
Königsriese
Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Drachenbaby Hexe
Wut
Drachenbaby
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby
Mönch

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Blasrohrkobold Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Feuerwerkerin Blasrohrkobold Hexe Mönch
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Blasrohrkobold
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Feuerwerkerin Blasrohrkobold Mönch
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Mönch
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Drachenbaby
Blasrohrkobold Feuerwerkerin Drachenbaby Hexe
Blasrohrkobold Drachenbaby Mönch
Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold Hexe Feuerwerkerin Drachenbaby
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Drachenbaby Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Hexe
Mini-P.E.K.K.A.
Mönch Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Drachenbaby Hexe
Drachenbaby Hexe Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Mini-P.E.K.K.A. Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Mönch
Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Mönch
Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Drachenbaby Hexe Mönch
Mini-P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Hexe
Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Hexe Mönch
Hexe Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Mönch
Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Drachenbaby Hexe
Hexe Feuerwerkerin Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Mönch
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Blasrohrkobold Drachenbaby Mönch
Feuerwerkerin Mönch Blasrohrkobold Drachenbaby
Blasrohrkobold Drachenbaby
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Drachenbaby
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Drachenbaby Hexe Mönch
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Drachenbaby Hexe
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Drachenbaby
Mönch Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Mönch Blasrohrkobold
Mönch Feuerwerkerin Blasrohrkobold Drachenbaby
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Drachenbaby
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Drachenbaby Mönch
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Drachenbaby
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Drachenbaby Hexe
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Drachenbaby
Mönch
Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Mönch
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Drachenbaby Hexe Mönch
Drachenbaby Mönch
Mönch
Drachenbaby Mönch
Feuerwerkerin Drachenbaby Hexe
Hexe
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Drachenbaby Hexe Mönch
Drachenbaby Hexe Mönch
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Drachenbaby
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Drachenbaby Hexe
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Hexe
Mini-P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Mönch
Feuerwerkerin Mönch
Blasrohrkobold Hexe
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Drachenbaby Hexe Mönch
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Drachenbaby
Mönch
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Drachenbaby Hexe
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Hexe
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Drachenbaby Hexe Mönch

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