Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Jäger Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Königsriese Jäger Hexe Riesenskelett

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Void

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass Void

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Königsriese Riesenskelett

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Koboldfass Riesenskelett

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsriese Koboldfass Skelettarmee Riesenskelett
Großer Schneeball
Koboldfass Skelettarmee Hexe
Knall
Feuerwerkerin Königsriese Koboldfass Skelettarmee Hexe
Barbarenfass
Feuerwerkerin Koboldfass Skelettarmee Jäger Hexe Riesenskelett
Kampfholz
Feuerwerkerin Königsriese Koboldfass Skelettarmee Jäger Hexe Riesenskelett
Erdbeben
Feuerwerkerin Koboldfass Skelettarmee Hexe
Pfeile
Feuerwerkerin Koboldfass Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Koboldfass Skelettarmee Jäger Hexe Riesenskelett
Feuerball
Feuerwerkerin Koboldfass Skelettarmee Jäger Hexe
Gift
Feuerwerkerin Skelettarmee Jäger Hexe
Blitz
Jäger Hexe
Rakete
Jäger Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Jäger Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Jäger

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettarmee Riesenskelett

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldfass Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuerwerkerin Koboldfass Skelettarmee Void Jäger Hexe Königsriese Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Feuerwerkerin Koboldfass Skelettarmee Void

Angriffssynergien 3 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerwerkerin
Königsriese Koboldfass Riesenskelett
Königsriese
Feuerwerkerin Koboldfass Jäger Void Hexe Riesenskelett
Koboldfass
Königsriese Feuerwerkerin Skelettarmee Riesenskelett
Skelettarmee
Koboldfass
Void
Königsriese
Jäger
Königsriese Riesenskelett
Hexe
Königsriese Riesenskelett
Riesenskelett
Feuerwerkerin Königsriese Koboldfass Jäger Hexe

Verteidigungssynergien 0 6

Feuerwerkerin
Skelettarmee Jäger Riesenskelett
Königsriese
Koboldfass
Skelettarmee
Feuerwerkerin Riesenskelett
Void
Jäger
Feuerwerkerin Riesenskelett
Hexe
Riesenskelett
Riesenskelett
Feuerwerkerin Skelettarmee Jäger Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Void
Skelettarmee Jäger Feuerwerkerin Hexe
Skelettarmee Jäger Hexe Void Riesenskelett
Skelettarmee Jäger Hexe Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Skelettarmee Riesenskelett
Skelettarmee Feuerwerkerin Jäger
Jäger Feuerwerkerin Void Hexe
Void Riesenskelett
Jäger Hexe Skelettarmee
Skelettarmee Feuerwerkerin Jäger Riesenskelett
Skelettarmee Hexe Feuerwerkerin Jäger Riesenskelett
Jäger Feuerwerkerin Hexe
Skelettarmee Jäger Hexe Riesenskelett
Skelettarmee Feuerwerkerin Jäger Hexe
Skelettarmee Jäger
Skelettarmee Jäger
Feuerwerkerin Skelettarmee Jäger Hexe
Feuerwerkerin Skelettarmee Jäger Hexe
Jäger Hexe Feuerwerkerin Riesenskelett
Jäger
Skelettarmee Feuerwerkerin Jäger Hexe Riesenskelett

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Void Hexe Riesenskelett
Void Feuerwerkerin Jäger
Skelettarmee Riesenskelett Jäger Hexe
Skelettarmee Jäger Riesenskelett
Riesenskelett Skelettarmee Jäger Hexe
Feuerwerkerin Jäger Hexe
Skelettarmee Void Jäger Hexe Riesenskelett
Riesenskelett Skelettarmee Jäger
Void Riesenskelett Feuerwerkerin Skelettarmee Hexe
Hexe Skelettarmee
Jäger Hexe Riesenskelett
Skelettarmee Void Riesenskelett
Skelettarmee Riesenskelett Jäger Hexe
Feuerwerkerin Skelettarmee Hexe
Skelettarmee Hexe Feuerwerkerin Jäger Riesenskelett
Feuerwerkerin Jäger Hexe Riesenskelett

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Void Feuerwerkerin Riesenskelett
Feuerwerkerin Void
Void Riesenskelett
Feuerwerkerin Void Riesenskelett
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Jäger Hexe
Feuerwerkerin Hexe
Feuerwerkerin Jäger
Void Feuerwerkerin
Void
Feuerwerkerin Void
Void Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Void Jäger
Feuerwerkerin Void
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Jäger Hexe
Feuerwerkerin
Void Feuerwerkerin Jäger
Feuerwerkerin Hexe
Void Riesenskelett
Void
Void
Void
Feuerwerkerin Jäger Hexe
Hexe
Feuerwerkerin Void Jäger Hexe
Void Hexe
Void Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Jäger Hexe
Feuerwerkerin Void Hexe
Void
Void Jäger
Void Feuerwerkerin
Riesenskelett
Feuerwerkerin
Skelettarmee Void Hexe
Feuerwerkerin Jäger Hexe
Void Feuerwerkerin Jäger
Feuerwerkerin
Void Riesenskelett
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Hexe Riesenskelett
Feuerwerkerin Void Hexe
Void Feuerwerkerin Hexe Riesenskelett

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