Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Mittelmäßig

3 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit gegen starke Bodeneinheiten!

Du hast keine Einheit, die gegen Bodeneinheiten großen Schaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Zappys Hexenmutter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Königsriese Zappys Riesenskelett Königsgeist Fischer Hexenmutter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese Königsgeist

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Königsriese Riesenskelett Königsgeist

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Riesenskelett Königsgeist

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsriese Riesenskelett Fischer
Großer Schneeball
Zappys Fischer
Knall
Feuerwerkerin Königsriese Zappys Fischer
Barbarenfass
Feuerwerkerin Zappys Riesenskelett Königsgeist
Kampfholz
Feuerwerkerin Königsriese Zappys Riesenskelett Fischer
Erdbeben
Feuerwerkerin Zappys
Pfeile
Feuerwerkerin Zappys
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Zappys Riesenskelett Königsgeist Fischer Hexenmutter
Feuerball
Feuerwerkerin Zappys Fischer Hexenmutter
Gift
Feuerwerkerin Zappys Fischer Hexenmutter
Blitz
Fischer Hexenmutter
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerwerkerin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerwerkerin Königsgeist

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Riesenskelett Königsgeist Hexenmutter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Feuerwerkerin Königsgeist Fischer Zappys Hexenmutter Königsriese Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Pfeile Feuerwerkerin Königsgeist Fischer

Angriffssynergien 4 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Königsriese Riesenskelett Hexenmutter
Feuerwerkerin
Königsriese Zappys Riesenskelett Fischer
Königsriese
Pfeile Feuerwerkerin Fischer Hexenmutter Zappys Riesenskelett Königsgeist
Zappys
Feuerwerkerin Königsriese Riesenskelett Königsgeist
Riesenskelett
Pfeile Feuerwerkerin Königsriese Zappys Fischer Hexenmutter
Königsgeist
Königsriese Zappys Fischer Hexenmutter
Fischer
Königsriese Feuerwerkerin Riesenskelett Königsgeist
Hexenmutter
Königsriese Pfeile Riesenskelett Königsgeist

Verteidigungssynergien 0 11

Pfeile
Riesenskelett Hexenmutter
Feuerwerkerin
Zappys Riesenskelett Fischer
Königsriese
Zappys
Feuerwerkerin Riesenskelett Fischer Hexenmutter
Riesenskelett
Pfeile Feuerwerkerin Zappys Hexenmutter
Königsgeist
Hexenmutter
Fischer
Feuerwerkerin Zappys Hexenmutter
Hexenmutter
Pfeile Zappys Riesenskelett Königsgeist Fischer

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Zappys
Feuerwerkerin Zappys Fischer
Fischer Zappys Riesenskelett
Feuerwerkerin Zappys Fischer
Pfeile Feuerwerkerin Riesenskelett
Pfeile Feuerwerkerin Zappys Königsgeist Hexenmutter
Pfeile Feuerwerkerin Zappys
Pfeile Riesenskelett
Zappys Fischer
Feuerwerkerin Zappys Riesenskelett Königsgeist Fischer
Hexenmutter Pfeile Feuerwerkerin Zappys Riesenskelett Königsgeist Fischer
Pfeile Feuerwerkerin Zappys
Zappys Riesenskelett
Pfeile Feuerwerkerin Zappys Königsgeist
Zappys
Zappys Fischer
Pfeile Feuerwerkerin Zappys Fischer
Pfeile Feuerwerkerin Zappys Königsgeist Fischer
Pfeile Feuerwerkerin Zappys Riesenskelett Königsgeist Fischer Hexenmutter
Zappys Fischer
Königsgeist Pfeile Feuerwerkerin Zappys Riesenskelett Fischer Hexenmutter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Zappys Riesenskelett Königsgeist Fischer
Pfeile Feuerwerkerin Königsgeist Fischer
Zappys Riesenskelett Fischer
Riesenskelett Zappys Fischer
Riesenskelett Zappys Fischer
Pfeile Feuerwerkerin Hexenmutter Zappys
Zappys Riesenskelett
Riesenskelett Zappys Fischer
Riesenskelett Feuerwerkerin Zappys
Zappys
Zappys Riesenskelett
Pfeile Riesenskelett
Riesenskelett Zappys
Feuerwerkerin Zappys
Zappys Feuerwerkerin Riesenskelett Fischer
Pfeile Feuerwerkerin Zappys Riesenskelett Königsgeist Hexenmutter
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Feuerwerkerin Riesenskelett Königsgeist
Pfeile Feuerwerkerin Königsgeist Fischer
Pfeile Riesenskelett
Pfeile Feuerwerkerin Riesenskelett
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Hexenmutter
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Fischer
Fischer
Feuerwerkerin Pfeile Fischer
Pfeile Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Fischer
Pfeile Feuerwerkerin Fischer
Pfeile Feuerwerkerin Fischer
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile
Fischer
Pfeile Feuerwerkerin Fischer
Pfeile Feuerwerkerin Hexenmutter
Riesenskelett
Pfeile
Fischer
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin Hexenmutter
Fischer
Pfeile Feuerwerkerin Königsgeist Fischer
Pfeile Fischer
Pfeile Feuerwerkerin Fischer
Pfeile Feuerwerkerin Hexenmutter
Feuerwerkerin Zappys
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin Zappys
Riesenskelett
Pfeile Feuerwerkerin
Zappys
Pfeile Feuerwerkerin Zappys
Pfeile
Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Riesenskelett
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Zappys Riesenskelett
Feuerwerkerin Zappys
Feuerwerkerin Riesenskelett Königsgeist

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